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《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄


Randal Du wrote:
繼《超級瑪利歐:酷...(恕刪)


玩了幾天
系統過於簡單、單調
(甚至還比GBA的差)

以現在的遊戲來說 水準還不夠
險些砸了FE的招牌

希望之後會把系統做好點
我玩兩三天了,其實如果是像我這種休閒玩的也不會花到錢,體力根本不會用到見底。
要辦個日本帳號吧
Randal Du wrote:
繼《超級瑪利歐:酷...(恕刪)
誰知道為什麼老任的瑪利歐跟聖火都不能在iPad上玩?
我手機是iPhone 6,正常遊玩
iPad 是air,二款都是要進遊戲標題就強制退出了!!!
怎麼有這麼奇怪的事發生在老任的二款遊戲上?而且其他手遊從來沒發生過,誰能解答一下,麻煩了~
從正式營運玩到現在,分享點心得,建議不管對聖火有沒有興趣的玩家都可以玩玩看,
不要對手遊帶太多的成見,其實這款一點也不砸聖火的招牌,十分的休閒,場景音樂都挺用心,
自己是從聖戰系譜開始接觸聖火的玩家,一路被聖火牽回來任天堂的世界,NS也準備好等新作!

雖然它是一款轉蛋手遊沒錯,但對課金的需求"非常非常之低",中間會有一個痛苦期,
大約在自己的起始隊伍初到30~40級這個階段會覺得等級很難升,關卡很常死白費體力,
但穩定以後體力常常溢出,可以很休閒的去玩,重點是"不要急",大英雄挑戰關卡都會復刻,
打不過都可以等復刻時再挑戰,而且大英雄有許多不錯的角色都是非常值得培養的。(雙反マークス簡直福音)

我有三個朋友和我一起玩這款遊戲,只有我是對聖火有愛而玩,
而他們看我玩後覺得遊戲好玩而玩,其中有一個就是在我說30~40的痛苦期放棄了,
那段期間我和其它朋友也常抱怨"體力這麼少、關卡這麼難、一個不小心隊伍滅了又白費體力"
但這段期間過去之後,真的會慢慢發現這款遊戲"戰略"與"培育"的魅力,
基本上最困難的大英雄戰,也是每次都會有高手玩家分享全三星平民角色的攻略方式。

鬥技場方面考驗的是精確的"計算"和"走位策略",七連完勝不難,但只要有失誤往往就會造成死人而掉分,
除了基本的屬性相剋、走位,現在還增加了"防禦地形"讓鬥技場的環境慢慢不再是剛開始時的各種秒殺,
許多超高防角色配上隊伍增益和防禦地形都能夠帶來非常好的抵擋能力,再一口氣利用防禦奧義反擊的爽快感,
營運至今鬥技場也已經不像早期永遠幾乎是那幾個熟面孔,而是各種組合和許多有愛的大魔改,
讓你在突然被自己不特別留意的角色殺時驚呼"哇靠!沒特別注意他,沒想到被秒了"

石抽的部分也一直都持續有在推出送石任務和紀念每日送石,只要不是無差別什麼顏色都亂抽,
一般都能陸陸續續組出自己得意的各種隊伍,但回到一開始的重點,就是"不要急",慢慢的去"培育"和學習"戰略",
這款絕對不會是很多人連玩都沒玩過就在喊"又是不課金玩不下去的遊戲,任天堂也墮落了,做成手遊砸招牌!"

想玩的話,找一波你喜歡的卡池角色UP,開始刷首抽吧!
這遊戲好像真的對第一次玩的人特別眷顧,
我開始的時間剛好,
一開始就有12+1的召喚機會,
1個是大家通通有獎的特選5星,
6個不同召喚活動送6次,
加上一開始的寶珠可以抽6次,
12次召喚機會就抽到2個5星,9個4星,只有一個3星,
所以我一開始就帶著3個五星出場了,覺得這遊戲真慷慨

後來用另一支手機(同帳號)試著重玩,
才差兩天,兩個召喚活動結束了,
結果只剩下10+1個召喚機會,
而且抽中率變真實了,抽10次沒半個5星
新聞與時事版 = 謊言、偏見與反指標版
而且我一開始就發現了,
沒有聖戰4的艾拉,
再怎麼說艾拉也是聖火史上第一個因為技能太犯規而人氣引爆的角色,
不可能排不進英雄譜。
果然,
官方是故意保留艾拉,等著慢慢擠牙膏。
今天推出的新聖戰關卡,
艾拉總算露臉了,
但是卻只出現在對手陣營,
硬是不開放給玩家扭蛋,
看來官方準備繼續吊胃口,
這條牙膏還沒擠完。
新聞與時事版 = 謊言、偏見與反指標版
艾拉放出來抽了。
觀察了幾天,經營策略是這樣,
遊戲剛推出時先拿出三個系列作的人物當基本盤,
其他系列作就留著慢慢擠牙膏,以保持遊戲新鮮度。
因為系列作多,而每個作品都有數十個到上百個人物,
這條牙膏可以擠非常久。
這次推出聖戰系列,
男主角先出來打頭陣,
過兩天放大反派火之王者給大家打,
接著放出艾拉給大家抽,
每天都有新東西。

不過,這次放出來的三位強者全部都是紅色,
男主角技壓先前所有男角成為最新的劍王,
艾拉則毫無意外在近距離物理攻擊勝過所有角色。
老任偏愛紅色喔~
新聞與時事版 = 謊言、偏見與反指標版
新任最強男主角西骷髏頭(シグルド)的扭蛋馬上要結束了,
強力舞孃的扭蛋也要同時結束了,
還沒抽中的人只能再等等了。
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稍微分享一下召喚活動。

首先,切入時間點真的差很大。

前幾周同時進行的召喚活動爆多,一開始就有12+1次召喚機會,
是很好的開始時間點。
後來聖戰活動開始後因為有超強西骷髏頭可抽,時間點更棒。
現在則是活動枯水期,
只有三個召喚活動進行,
這差很多,
因為每個召喚活動都可以免費抽一次,
而且大多數活動還會每天送一顆寶珠,
收集寶珠就可以繼續召喚。
活動少表示每天送的寶珠就少,
後續召喚機會就變少,
所以現在是很不適合開始玩的時間點。
等活動多時再來首抽比較好。
除非你一定要抽艾拉,那就只能現在抽。

然後說到召喚活動的抉擇,寶珠究竟該用來抽哪個召喚活動?

召喚活動觀察的重點是那3%領銜主角是否夠強,
還有顏色的分配會影響機率,
例如聖戰召喚只要選紅色就有3%的西骷髏頭機率,
西骷髏頭是特召,在其他召喚活動是抽不到的,而且評價超高。
所以聖戰召喚非常值得抽。
艾拉召喚活動則因為領銜的艾拉與獅子王同樣是紅色,
所以艾拉雖然也很強,也是別處抽不到的特召,但是抽中率只有1.5%,
評價不高的獅子王就別提了,在別的地方也抽得到,完全是設計來稀釋艾拉抽中率的。
所以想抽艾拉的話要有心理準備。(老任想藉降低機率多撈一點艾拉迷的錢?)
剛結束的歌姬活動也是很值得抽,
三個顏色的歌姬都有很強的實力也都是特召,活動過了就沒了。(也許以後會復刻只是不知何時)
抽中率也都是3%沒被稀釋。

初學者七天期內會有特別支援召喚活動,
一般召喚活動都是特選3%五星3%,
初學者支援活動卻是特選5%五星3%,機率較高,
不過裡面都是普召角色沒有特召角色。
我是完全放棄這個活動,全力抽其他活動的特召角色。
特召還是比較迷人。
至於像飛行系召喚活動就不用理它了,
領銜的都是普召角色,而且大多評價普通,
不用浪費寶珠在這上面,除非領銜有你喜愛的角色。
新聞與時事版 = 謊言、偏見與反指標版
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