會在乎低星角色的遊戲是不是很少?

感覺手機遊戲玩到現在
幾乎多半的遊戲公司 都只會把重點集中在一些新的高星角色身上
然後低星角色的定位多半就是放在過渡角或是肥料

會在乎低星角色的遊戲是不是很少?

但我看魔靈現在幾乎每年都會針對低星角色來做覺醒強化
而且原本的2.3星角色 在經過二次覺醒強化後
體質都是介於4星跟5星角色之間

會在乎低星角色的遊戲是不是很少?

我一直覺得這樣的設定滿好的
就算沒有抽到強勢角色 也可以用一些平民角打出一片天
整個對戰環境也會因此變得多元
但為什麼好像很少遊戲公司願意做這樣的更動?
2023-09-09 9:57 發佈
文章關鍵字 低星角色 遊戲
我的猜想啦
因為多次更新迭代,總不能只出那些舊角色,可能美術等等比較老不符合玩家胃口就會玩其他遊戲了
為了玩家黏著性推出新角色、關卡、怪等等都是代表一個遊戲有在進步跟更新,不然人一定越來越少
畢竟大多數人(我也是)都愛玩高星角色,開發商就依照玩家喜好去做更動也不難理解,不過改版提升低星角色也是不錯的方式,會讓人更想玩不同的角色
當然很少會在乎到低星角
畢竟以玩家的角度確實就是當肥料居多
所以能重視算是還不錯
要看遊戲設定
有的遊戲又不能突破到高星體質就先輸了
可以突破至高星高星的遊戲大概一半一半吧
因為這樣就顯不出 高星角的優勢了呀
高星卡沒特別強度的話
要怎麼讓玩家花錢去抽呢??
遊戲公司就是要想辦法讓玩家掏錢阿
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