感覺手機遊戲玩到現在幾乎多半的遊戲公司 都只會把重點集中在一些新的高星角色身上然後低星角色的定位多半就是放在過渡角或是肥料但我看魔靈現在幾乎每年都會針對低星角色來做覺醒強化而且原本的2.3星角色 在經過二次覺醒強化後體質都是介於4星跟5星角色之間我一直覺得這樣的設定滿好的就算沒有抽到強勢角色 也可以用一些平民角打出一片天整個對戰環境也會因此變得多元但為什麼好像很少遊戲公司願意做這樣的更動?