什麼遊戲的黏著度很高?

遊戲的壽命直接跟黏著度掛勾
最近這幾年一堆活超過不到一年就收攤的遊戲
或是穩穩發展好多年
可能發展不如預期也被營運收掉的遊戲

但還是有過了兩三周年還是活得很好的遊戲
看起來營運還是有認真在推
像是我自己有在玩的三國志戰略版或是原神
玩家社群都還是相當蓬勃

什麼遊戲的黏著度很高?
什麼遊戲的黏著度很高?

我認為可能有幾種原因,讓遊戲可以走得長久
1.一直有新活動出來(營運有心要推,新人還是會因為新活動入坑)
2.有課佬玩家(感謝大佬讓我有遊戲玩)
3.遊戲社群相當緊密,遊戲是社交的一環

還有什麼原因嗎?
2023-09-01 13:15 發佈
文章關鍵字 遊戲 黏著度
FateZeroIn wrote:
遊戲的壽命直接跟黏著...(恕刪)


1.活動,更新算基本
2.必須讓無課也能不會有吃力感
3.社交其實還好

我都玩日版居多
fgo也營運8年了
手機音遊(LL跟偶大灰姑娘都10年以上了)吃個人熟練的,無課也能輕鬆玩
本人文章嚴禁GOLF5TDI引用 業味必黑單
新鮮就有機會能黏著一陣子

剩下寄售你個人有愛才行
運營吧,三戰更新速度不錯,加上最近活動虛寶也給的蠻多的
以現在遊戲的壽命喔...我覺得其實有賺到錢就已經很不錯了
活得好很多都是老遊戲了,手遊大紅浪潮後能夠說活得好的新遊戲真的很少
FateZeroIn wrote:
遊戲的壽命直接跟黏著...(恕刪)


所以要感謝大課長讓我們有遊戲可以玩呀
只能說對玩家而言
對遊戲有愛黏著度就高
這點比較重要
主要還是看遊戲的內容
當然活動影響也會很大
其實遊戲內容吸引人
自然就會有玩家了
我覺得活動怎麼設計、活動間的間隔如何拿捏也是門大學問

以前就碰過遊戲活動太搞剛繁瑣,到最後辦個活動都累個半死
活動時間偏短、活動間完全無空檔,心累了就棄坑了
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