三款同時玩沒問題,不像以前因為需要長時間綁在線上,也不太合適休閒玩家和上班族~
三款都玩的情況下也能感受到其各有問題和特色,這裡就大概整理一下相關的內容。
三謀:
有資源就能升且0CD的建築和預約攻城超級方便,就算加入大盟,定期上線也能跟上,唯一比較麻煩就是有時候地型會因為攻佔和牽移時過不去,需要同時跟著同盟移位置。
武將方面,只要不是100%機率,那怕武將抽的多紅度上去,也還是很看臉,所以課長也是會被無微課電,陣容間還有互剋,運用得當很有利。每一季都有輪替的武將,不過那些高強度的武將基本上是沒換,是否有抽到也是很看臉,變成抽到比較重要,能否抽到同樣增加紅度就是其次。陣容戰鬥課長還是要看臉這點設計對無微課還是很友善,就是看誰比較賽了

職業是遊戲中最主要的特色,成敗也都與此,一季完後可以明顯看得出差距變的很明顯,職業目前陸版也還是未平衡,這點大概短時間還是無法改變吧,不過還在可以接受的範圍。
抽將和可玩陣容上是三者中最為友善,前提是手氣不錯的情況下
真戰:
三款中唯一款換季後從頭開始的作業感會重一點,雖然一些頻繁作業感重的有改善,但前期莫名的卡,好處想大概是新手進來差距反而小一點,壞處是老玩家重新開始真的容易疲勞。
部隊上比較少見不綁兵種,只是少吃到一點加成,不過抽將上算是三款中最為不友善,抽取成本高和福利偏少一點,而且強力武將不好入手,非強力武將能用,差距上不會像三謀這大就是了。
其它的部份,算是當單機玩,還是可行~

信霸:
雖然是繁體服,但一切活動比照日版,不過給得不少就是了
課長和無微課差距不小,課長體驗有感,無微課靠養舊武將還是能玩,只是新武將要強或新兵種要新鮮感還是有謀金投入,但無微課抽隻來用,非大將下還是可玩。無微課可以一般池和蹲強力的筆籤武將,筆籤武將池大概是課長和無微課體驗差距最小的池。每一季都會新武將進常駐,也可以慢慢入手。
休閒玩家也可玩,沒什麼壓力,也是找好友一起打打小城,無微課控制好資源還是有不錯的體驗,能當成另類的養成遊戲來玩
猛一點有看過一個人開多號,攻小城也能自己來
最大的缺點大概是選擇到後二個的大名勢的玩家,在後期體驗不是很好,會被追著打外,其它都還可以




























































































