緋石之心比想像中好玩

之前就看到緋石之心的廣告,第一眼感覺就是很像套皮手遊的操作~

下載之後發現,也確實是類似的放置玩法,
不過可玩的內容比想像中多,一樣是收集資源培育疊屬性,
不過這類玩法最麻煩的就是要收集同樣的英雄和碎片突破,
才能把等級拉上去,之後才有辦法往後推關。

遊戲加入了很多指定抽和小額抽取保底的要素,
像每日30級必保特定角色的設定,
以及每天能在英雄商店買碎片等,大大放寛了同英雄突破碎片收集的方式,
算是比較好一點吧,雖然可能還是要想辦法農抽券,但入手條件也確實下降不少。

緋石之心比想像中好玩

在遊戲美術方面,可以看到日系和歐系的角色都有,
這點是比較少見,而且還特別增加戰鬥時的立繪,
這立繪讓日系和歐系角色一同上場作戰意外的和諧,
而且陣型安排也有不同,除了站位比較不同外,
還多了支援位和支援技,讓一名角色入場時也變成陣型戰術考量的一環。

緋石之心比想像中好玩

總之,就是對平常無課喜歡上線休閒點一點角色培育打發時間,
又不想花太多時間在遊戲上的玩家來說,緋石之心是可以考量的選擇,
畢竟這類玩法一直都很吃玩家電波和喜好,有種不每天上去點點做個每日就那不對勁的人很合適~~
2025-06-26 21:26 發佈
文章關鍵字 緋石 心比
雖然我有點搞不懂這遊戲到底是日系還是歐系
主風格很混搭
但是看起來並不礙眼
無課友善是真的
就是比其他抽抽抽爆肝遊戲好一點
但還是得認真管理資源
說突破系統不麻煩是有點誇張啦,碎片還是有門檻,只是這遊戲有幫你留點活路XD
不得不說,戰鬥畫面比我想像中有誠意
至少不是那種角色站樁互A然後數字飛一堆
我原本打算玩兩天就刪
結果現在已經養到三隊在打喚魔了
嘛........
應該會再玩一陣子吧
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