《劍與遠征:啟程》2024世貿電玩展試玩心得

上週末在台北世貿一館舉辦的台灣國際電玩電競產業展,
不知道大家有去逛了哪些攤位?
我自己是把所有我正在玩或即將入坑的遊戲,攤位全跑了遍~

其中二代劍遠雖然目前國際版已經可下載遊玩,
但因為個人希望保留新鮮感、想看完整的遊戲中文劇情,
所以一直在等8/8台服的推出,
不過看到官方粉絲團有說這次世貿電玩展有攤,
就決定去現場拿點虛寶、贈品,以及先試玩看看!


《劍與遠征:啟程》2024世貿電玩展試玩心得


作為有玩過一代劍遠的玩家來說,試玩下來之後有一些簡單的比較心得:

1.PC遊玩平台&輕世界探索
一代劍遠基本上就是手機平台的遊戲,
如果要用電腦玩的話,就只能夠安裝模擬器使用,且畫面強制直立式的,
顯而易見的缺點就是容易頓、操作上也不如直接用手機靈巧。

而二代劍遠本身就有出PC版了,專門設計的電腦程式自然不用擔心流暢度與相容性問題,
此外PC版可以使用"橫屏"模式,對許多習慣電腦玩遊戲的玩家也比較熟悉,
展場現場提供的試玩也是給電腦版操作。

這大概也是因應二代相較於一代劍遠,多了一點"大地圖"的探索玩法,
雖然不到像純正開放世界的探索程度那麼精細,
但一些挑戰小關卡也是挺好玩的,可以增加趣味又不會讓玩家太肝,
探索完成壓力比較不會讓人犯起強迫症。


2.玩家自身形象的營造
一代劍遠的玩家其實是沒有個人形象的,偏向第三人稱視角,
但在劍遠啟程當中,玩家身份則是扮演"梅林大人",
不僅有角色形象,玩家還可以自訂服裝與裝飾,帶入感更加強烈。


3.戰鬥視角&操作重點
在戰鬥的部分,啟程跟一代同樣都是要培養角色、拉高隊伍的戰鬥力,
但是在戰鬥畫面上,一代是2D平面,啟程是2.5D,所以視角是在斜後方,
不過玩家的戰鬥操作重點都是角色上場位置排放,與施放招式的時機,
然後一樣也有自動戰鬥、戰鬥加速的功能。


4.主線劇情&角色人設
一代雖然剛進遊戲的新手教學時,多少有一點世界觀動畫跟對話導引,
但主線劇情的份量不多……比較詳細的是角色背景跟角色活動劇情,
前者會隨著拿到角色與角色培養逐漸解鎖,
後者就是遊戲要推出新角色時的即期活動內容。

不過在啟程這邊,就會比較像RPG遊戲的呈現方式,
有較完整的主線劇情與人物配音,自然文本上也比較流暢、細緻。


不過試玩下來,基本上還是蠻令人回想起當時玩一代劍遠的回憶,
像是放置、共鳴系統、一代有出現過的經典角色……等,
但也作了不少新的變化,跳脫以往一代主要著重刷關、打活動的單調,
後續就等8/8正式推出後,再來正式入坑體驗~

最後附上展場現場由魔理花、蕾拉兩位Coser,
分別扮演劍遠經典角色:馭星獵手-萊卡,
與啟程中的獨創角色:荊棘輓歌-瑟西婭美照!

《劍與遠征:啟程》2024世貿電玩展試玩心得
2024-07-31 16:00 發佈
現場感覺一大堆香香妹子 老羨慕了
好像不少人都在玩國際服了,期待台服上市
不愧是魔理花,真的好大
其實現在國際服就可以玩了
不過我想等台服開放再玩
跟第一代會差很多嗎?第一代我有玩耶
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