我自己就是平常只能透過上下班通勤時間以及睡前的零碎時間玩遊戲,一般也都是找放置型遊戲為主,前前後後玩過滿多款的,目前還有玩的有黎明啟示錄、出發吧麥芬
前幾天推出的小勇者阿瑪算是滿符合我的需求的,玩下來的體感也很不錯,跟大家來做一個分享。


首先對我來說,放置遊戲的休閒度跟輕鬆度必須要夠,現在很多所謂的放置遊戲,其實都很偏向培養型RPG,其實對於角色的養成,有些戰鬥需要自己放技能,然後每日需要有固定的日常任務或者固定活動去完成。
如果沒有完成的話就沒辦法跟上大部隊的進度,像是出發吧麥芬玩起來感受就很明顯,每天的秘境跟打龍、限時活動沒有參加、其實落差就滿多的,而且有限定需要組滿隊友才能開始打,又怕遇到雷隊友浪費更多時間。
那小勇者阿瑪整個遊戲最主要獲得資源跟提升戰力的方式很簡單暴力,就是掛機跟推主線,提高戰力最主要的方式真的是靠放置獲得隊伍經驗,提高戰隊等級之後把角色等級和裝備等級點高,角色整體等級提高後又可以直接去點高雕像等級,沒有太多複雜的逼課或者需要農的要素。

再來就是要給無課玩家一定的基本福利,現在很多遊戲都主打幾百幾千抽或者多少鑽石,但實際進入之後發現都是誇大其辭或者送的是沒有用的資源,但小勇者阿瑪宣傳的6666抽是真的直接贈送,而且不是那種品質比較低的抽獎,而是一樣可以抽到神話等級紅卡的,每天開放30抽讓玩家每天上線都有開箱的驚喜感,也不至於會覺得卡關卡資源,就算無課玩家也可以每天都有感隊伍戰力的提升。

再來就是放置遊戲角色的坑都很深,不是抽卡賭運氣的遊戲,小勇者阿瑪的平衡做得比較好,不會讓你因為幾次的抽卡運氣特別好就變得很逆天,哪怕一開始抽到很多張紅卡,依然需要靠時間的累積去提升隊伍的等級,也會要根據角色的技能搭配作調整,那課金玩家就是在抽卡的次數跟商店的資源上可以獲得優勢,讓課金玩家有感,同時也保有無課玩家的體驗。
像是黎明啟示錄已經運營一段時間了,然後提升戰力的系統有點多且複雜, 無課或者新玩家會覺得難以追趕或者就算課金也無從下手的感覺,相比之下小勇者阿瑪是新遊戲,有固定上限收取領取掛機經驗和開服福利,然後把主線推到極限,都還是可以跟上大部隊的程度。

再來就是遊戲的角色多樣性也很重要,遊戲的角色圖鑑真的滿豐富的,而且主打全部紫卡都可以透過進階的方式晉級成紅色神話卡,也就是說每一隻角色其實都可以上陣。
作為剛上市的遊戲,其實大家對於角色都還很陌生,大家能抽到的角色也不同,並且隨著角色星星的提升也會開放更多技能,也就造就了競技場或者推關卡大家都會有不同的組合配置,角色也不用怕練錯,可以一鍵重生100%歸還資源,讓你自由的去切換組合嘗試,而不會像一些老遊戲有所謂的國家隊或者人權角,玩法上受到限制。

比較心得:
其實上面有提到的幾款遊戲我都覺得不錯,不然也不會硬要擠出時間來玩,只是對於時間少,想要用比較休閒的方式體驗遊戲,還滿推薦可以試試看小勇者阿瑪的。
因為每天費一點時間就基本上可以把角色戰力提升起來,沒有必須綁定時間或者配合其他人才能進行的活動,無課的福利基本上也有顧及到,如果戰力一定要用錢堆出來的遊戲那平衡度實在讓人不敢恭維,在不花太多娛樂費的情況下,小勇者阿瑪的體驗滿不錯的,也是真的最符合我心中對於放置遊戲的定義的。