然後再來就是吞吞龍大冒險,有看到很不輸守護傳說當時的金呷讚洗腦廣告,於是也跑下去載來玩看看。
遊戲的特色算是像Roguelike那樣在關卡中升級就有三選一Buff,還有比較特殊就能吃子彈部份。一開始以為這只是單純當成類似防禦或護盾可以抵消子彈,不過後來發現吃子彈後吐出來子彈龍炎是遊戲主力傷害的一部份,感覺玩法上就變的不太一樣了。

可以吸子彈
還有非常多Buff都是對於這個反擊方龍炎,所以變成要想辦法吞子彈才比較有效率,而且比較特殊的還是吃子彈的數量強化的Buff,是依照吃的數量觸發,有分超過一定數量和特定數量,用的好效果不錯。

吃進去反擊的龍炎有特效
然後遊戲也有常見的角色培育部份,大概就是那種強化上去,會更好打一點,前期玩起來感覺還好,中後期再看看了,還有就是終結技可以透過換裝有不同變化,而且幻化可以變化不同樣子,能力和屬性都會改變,很類似於換角色的設計,只是練角色的資源可以省不少。

幻化類似換角色,雖然也有培育的部份,但幻化之前本體也是培育後加在這些幻化身上,而且這些幻化也有些連鎖效果就是了。
吞吞龍大冒險玩起來目前還算是有趣,就單以吞子彈反擊的部份,還是讓人有一點印象深刻就是了,算是打發時間可以玩看看的小品遊戲。




























































































