畢竟相較於現在比較流行的動作類形來說,彈射類遊戲上手更快
而且在操作上也更為方便,不需要華麗的組合鍵
只要算好角度以及隊伍搭配,就能夠打出很爽快的連擊
對於只是通勤時想要小玩一把的玩家來說算是非常不錯
也因此我對於這款遊戲一直算是蠻期待的
並決定在發售日第一天就入坑來玩看看
也根據我目前玩到的內容介紹一下這款遊戲以及分享我對遊戲的想法。
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首先這遊戲的畫面跟世界觀算是非常吸引我的一部分
遊戲是以虛構的未來世界為主題,敘述因為過度使用核武器的未來世界
人們製作出了能夠在路上自由移動的方舟
並在與智械戰鬥的過程中,找尋復甦人類文明的方法

而遊戲的角色,我覺得也算是非常特別
裡面的角色主要都是以歐洲以及中國神話的各路神祇、英雄為名
甚至還有媽祖參戰,在角色的設計上
則是結合了一點蒸氣龐克與神祇本身的元素,看起來算是相當特別

同時遊戲的畫面很特別的是以像素風為主
所以喜歡類似美術風格的應該也能夠很開心
而遊戲的主要內容是以五人為一組進行戰鬥
同時每個角色都有各自的特殊技能
技能的效果有各自最適合的出場的順序
因此研究遊戲的配隊會是遊戲的重點。



另外,遊戲中也加入了很多放置遊戲特有的玩法
即使在關掉遊戲的情況,隔一段時間回來也能夠獲取升級資源
並且也有像是爬塔這類的玩法
所以在資源的取得部分,算是相對輕鬆。

最後分享一下關於角色培養的部分
遊戲中目前一共分為SSR(超稀有)、SR(稀有)跟R(普通)三種階級的英雄
其中SSR的官方公示出貨率是5%
不過我目前抽下來覺得機率還算高
平均大概20抽就會出一隻SSR
甚至在遊戲跑馬燈上
還不時可以看到有人10抽可以抽出兩隻SSR,在出貨率方面算是蠻高的

另外分享一下這遊戲我覺得很棒的功能-領袖系統
這個系統可以讓我們挑選隨意五位英雄做為領袖隊長
而我們隊伍等級會與最低等級的領袖共用
所以在等級方面我們只需要專心培養這五隻角色即可
同時這五隻領袖英雄可以隨時撤下,雖然撤下後等級會回到1級
但是我們在升級過程中所消耗的養成材料,是會無損的全部重置的
這樣我們在培養角色的時候多了非常多的自由度
也不用擔心未來抽到新角色後,會需要重新蒐集更多資源來培養的問題
這點我覺得算是非常棒的功能。

同時一般R屬性與SR屬性的角色,也能夠透過提取核心的方式
使其變成特定的核心裝備,可以裝備在英雄身上獲得不同的加成能力
讓我們抽到R角時,也能夠用不同的方式來增長戰力。
結合了像素畫風以及蒸氣龐克與各路神祇的世界觀
還有別樹一格的彈射型+放置玩法
整體來說我覺得這遊戲的可玩性還是相當不錯的
在這裡給一些有興趣的朋友做參考。