
由 SQUARE ENIX 發行的手遊《DRAGON QUEST WALK》(下稱勇者鬥惡龍 WALK),是繼《Pokemon GO》之後,另一款基於 GPS 手機定位功能的話題作品,除了 IP 不同之外,最大差別就是它融入了 RPG 角色扮演的元素,《勇者鬥惡龍 WALK》於 2019 年在日本推出,僅兩個月就突破了 1000 萬下載,並一舉囊括了 App Store 和 Google Play 的 Best of 2019 殊榮,雖然 3 年多以來都沒有推出海外版本,但官方宣布今 (3/10) 日起將開放「台灣地圖」,作為首個在日本之外能夠遊玩的區域,台灣地圖收錄了 12 個地標,希望日本遊客來台也能享受到《勇者鬥惡龍 WALK》的樂趣,完成地標的特別任務還可獲得遊戲中極具台灣特色的土產徽章

- 遊戲周邊
- 角色立板

《勇者鬥惡龍》(DRAGON QUEST) 這個 IP 想必板上應該沒有人不知道啦,但還是簡單介紹一下,1986 年的最初作由當時的 ENIX 發行,名製作人堀井雄二與漫畫家鳥山明攜手打造,迄今 36 年歷史中已經推出了 11 部本傳以及諸多衍生作品,系列累積出貨與下載量超越 8500 萬套,而《勇者鬥惡龍》也以回合制戰鬥、不斷遇敵與文字選單系統等機制,對日後的日式 RPG 發展帶來深遠的影響。
▌遊戲簡介 ▌
- 遊玩畫面(一)
- 遊玩畫面(二)
- 遊玩畫面(三)
- 遊玩畫面(四)
- 遊玩畫面(五)

而根據介面所示,遊戲能夠開啟 Party 與其他 3 名玩家一同冒險,下方的書本圖案 Quest 任務則能查看並承接任務,地圖上除了會遭遇各種敵人,在有特殊圖示的地點還會顯示「強敵」,可能是要與隊友合作攻略的頭目。另外也可以發現,知名景點都會作成 3D 的地標模型,例如上圖五就是京都必訪的金閣寺~這樣的地標在日本總共有 188 個之多,玩家只要親自遊覽這些地標就可以承接特別任務,並獲得該地的土產徽章,順帶一提,《勇者鬥惡龍 WALK》也與老牌店鋪合作將遊戲中的土產真實重現,像是神奈川縣的「魚板」或愛知縣的「外郎糕」等。
- 台灣地圖(一)
- 台灣地圖(二)
- 台灣地圖(三)
- 台灣地圖(四)
- 解鎖地標
- 任務嚮導
- 獎勵徽章

完成台灣地標的特別任務所能獲得的「土產」徽章獎勵都極具台灣特色,柴貴正製作人也揭露了其中一部分的造型,像是台北中正紀念堂的「小籠包史萊姆」、台中高美濕地的「珍珠奶茶」、新北九份的「九份燈籠」以及高雄旗津的「烤魷魚史萊姆」等。不過土產目前看來就只是個炫耀(?)性質的徽章而已,沒有更進一步的功能或互動機制,以小籠包來說...如果能夠讓玩家留言分享哪一家比較好吃,或許能夠提升解鎖的動力吧?又或者,跟台灣的商家合作剛
伴手禮
以一款強調走路的遊戲來說,《勇者鬥惡龍 WALK》自然也具備了 Life Log 功能,玩家只要輸入出生年月日、身高、體重等資訊,系統就會根據玩家所行走的步數自動換算消耗卡路里,等同於健康紀錄功能啦


▌製作人訪談 ▌

Q:未來是否有推出台灣版《勇者鬥惡龍 WALK》的計畫?
柴貴正:如果是說繁體中文版的話,讓各位期待真的是不好意思,但目前我們並沒有這樣的計畫,本次的台灣擴展地圖是希望日本玩家們可以在台灣開心地遊玩《勇者鬥惡龍 WALK》,但今天的媒體座談會的交流、報導解禁後台灣玩家的反響如果正面的話,或許有機會也說不定。
Q:《勇者鬥惡龍 WALK》目前日本玩家的遊玩情形如何?
柴貴正:《勇者鬥惡龍 WALK》在日本推出 3 年半,雖然數字上講得太細,但可以分享的是每個月約有數百萬人在遊玩,以手機遊戲來在日本名列前茅,那畢竟是主打走路的遊戲,3 年多下來留存率非常好,其中超過半數的玩家每天都有登入遊戲,我們認為這款遊戲已經可以說是他們日常生活的一部分,名人如諧星有吉弘行、影星田中圭都是《勇者鬥惡龍 WALK》的忠實粉絲,曾屢次在電視節目上幫我們打知名度(笑)。順帶一提,去年統計所有玩家的總步數得出了 5 兆 6300 億 543 萬 3238 公尺,相當於往返地球與太陽約 18 趟的距離,看到這個數字大家都變健康了!
Q:以「希望玩家多走出戶外」為理念的遊戲很多,請問《勇者鬥惡龍 WALK》也有類似的核心理念嗎?
柴貴正:遊戲名稱中也有 WALK,從這點看的出來希望玩家多多走路,但我的另一個理念則是「讓全世界的歐吉桑、歐巴桑更健康」,包括我自己在內(笑)。那畢竟每個玩家可以走路的時間獲距離等都不一樣,所以遊戲裡也加入了一些為了比較無法出去走路的玩家也能享受樂趣的功能,例如在三週年的時候實裝的「賭場」功能是在家裡也可以享受樂趣的內容,包括拉霸、以及能和朋友對戰的麻將等,往後也會為了滿足玩家各方面的需求而做更多的努力。
Q:本次新增台灣 12 處地標,各自選定的理由是什麼呢?
柴貴正:和日本的地標一樣,開發團隊希望玩家在造訪各地時開啟《勇者鬥惡龍 WALK》,因此,我們不想將地標集中在特定區域、而是分散在各個地方,地標跟地標間的距離也會拉開,當然我們也刻意挑選了較難到達的地方,是希望讓玩家的辛苦能夠獲得稱讚或成就感 (小編 OS: 難不成是要爬山吧?),而台灣也有這樣有些難度的地標存在。

Q:這次公開的 12 個台灣地標大概是花多久時間選出來的、製作團隊是否有特別實際走訪台灣,另外請問後面還會再增加更多的地標嗎?
柴貴正:這些地標大概耗費數個月的時間選出來,我本身都去過台灣所有的地標,覺得台灣也有很多各種不一樣的觀光景點。過去疫情前就很喜歡來台灣,也很常坐高鐵和台鐵,大概五年前來的時候還曾自己租了機車環島,在台灣騎車真的很快樂、很有趣!而《勇者鬥惡龍 WALK》在日本有 188 個地標,後來雖然沒有增加,但是我們改用另外的方式來呈現,像是 2021 年日本作過「一百名城」的活動,鼓勵玩家去造訪 100 座日式城堡,未來台灣地圖也許能夠朝這個方向去考慮。
Q:本次的台灣地圖活動有沒有跟台灣的觀光機構合作?先前提到有跟日本職棒合作過,也有邀請到遊戲中的怪物殺戮機器到埼玉西武獅的主場開球,未來也有可能跟台灣的運動或是說職棒合作嗎?
柴貴正:這次的 12 個地標擴增內容是沒有的,但若是有觀光協會方面尋求合作也是有機會的,畢竟遊戲的目的就是鼓勵大家多多走出戶外,從這個方向來看我們也很樂見。至於跟台灣的職棒合作...如果有這樣的需求的話可以跟我們說一聲,個人非常感興趣!
Q:除了台灣之外,有沒有規劃要在日本以外的地區推出《勇者鬥惡龍 WALK》的相關內容?
柴貴正:我個人是很想做的,但往往自己的意願跟實際情況會不太一樣,但如果玩家社群的聲音越大、回饋正向的話,或許久可以帶來改變吧(笑)
- 異業合作(一)
- 異業合作(二)
柴貴正:往後的異業合作方面會考慮在台灣也能進行的,但合作對象若是只針對日本市場提供服務的話,可能就只能在日本遊玩。
這邊柴貴正製作人也舉可口可樂為例子,日本可口可樂的手機應用程式《Coke On》在與《勇者鬥惡龍 WALK》的合作上,不僅遊戲地圖中會出現可口可樂販賣機,也能獲得該主題的服裝或道具,甚至還可拿到免費的飲料呢


聽完製作人的介紹,《勇者鬥惡龍 WALK》從趣味十足的 RPG 玩法、滿足地標與土產的收集癖,到玩遊戲也能很健康這幾點,在在證明它是款非常有潛力的手遊,而且這個日本國民 RPG 也有極大的號召力,能夠與可口可樂、日本職棒聯盟合作,遲遲不到海外發展真的蠻可惜的

▌回文抽獎活動 ▌

活動辦法:在本文下方留下你對《勇者鬥惡龍 WALK》或台灣地圖活動的看法,留言完成後即獲得抽獎資格,正反意見不拘,但複製貼上別人的回覆內容會直接喪失抽獎資格,回文抽獎的贈品即是《勇者鬥惡龍 WALK》的史萊姆造型的水瓶、金屬史萊姆的黃銅鋼珠筆各一個,本回文抽獎活動截止時間至 2023 年 3 月 24 日 23:30 止,之後會抽出得獎者在本篇文章內文更新得獎名單,有興趣的板友們不妨把握時機參加囉!
(部分圖片由 SQUARE ENIX 提供)
◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
◆獲獎名單(站內ID):
得獎順序 | 會員名稱 |
史萊姆造型的水瓶 | flyinnaturee |
金屬史萊姆的黃銅鋼珠 | amulen |