直式手遊是未來趨勢嗎?

三國志戰略版即將在S7推出直式功能
我自己是滿樂見其成啦,搭車/會議偷開的確挺便利(?)
雖然目前強調場景細節或打擊操作的,仍以橫式居多
可直式需求未來只會有增無減吧?
連原神這種目前看來很難變直式的手遊
都有人嘗試魔改了

直式手遊是未來趨勢嗎?
抓APP強制轉,就是按鍵變太小很難點
傳說對決這類,可能需要原廠大改介面,不然狂漏點會先被隊友幹翻
還有直式音遊,不知道有沒有搞頭?
感覺很容易拇指抽筋啊…
2022-04-01 15:23 發佈
文章關鍵字 手遊 趨勢 SLG
不知道耶~!
橫式的玩習慣了,如果改直的要適應一陣子了
這與是不是slg無關,
要知道手機通常就是直立使用,
除非有甚麼特殊需求才會去設計成橫式介面.
當然也有可能就隨隨便便就用橫式設計也是有可能的.
我是感覺橫式只是為了有像電視或是電腦螢幕的那種沉浸感
直屏其實是大部分早期手遊的風格
直式音遊感覺很快就到極限了
對技術向玩家來說可能會有太簡單+變化性不夠多的問題吧
SLG變成直式會脫窗吧
正常來說都是放置遊戲才會用的,因為畫面不用太大、太複雜
不過我是蠻期待放肆武林也有直立模式
直立式方便很多耶
這樣單手就能玩了
很符合現代人使用上的設計
如果設計得很好是可以接受,不然平常上班恆是在弄真的很明顯XDD
但直式感覺畫面很局限
還是喜歡橫式
雖然直式偷開遊戲很方便
但很多遊戲還是要橫式的才玩得起來
例如音樂遊戲或家園養成等就會需要大面積的畫面
像我現在在玩的仙旅奇緣就是養成型的
有童話風的主題故事跟家園建造
直式畫面就會受限,橫式要移動建築就比較方便~
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