爽度與策略性並重的三國手遊

不知道各位有沒有在無雙砍怪追求爽度時,突然覺得想要體驗策略培養的心情呢?
又或是在漫長的養成過程中,突然想要體驗無腦砍怪的動作體驗~

如果您是曾這樣想的玩家,那你有福了~

今天要來介紹你一款結合無雙與策略養成的手機遊戲「三國Blade-再戰」
在三國題材遊戲滿天飛的時代,這一款到底有那裡特殊值得大家花時間遊玩的地方呢?
接下來會針對在試玩期間體驗到的內容,擷取幾個值得遊玩的特點介紹給大家


熟悉的劇情與人物刻劃

現在市面上三國遊戲被詬病的一點是,劇情大幅度魔改變成披著三國皮的四不像,前陣子洗腦的魔關羽就是個很好的例子,在剛嘗試時新鮮,但終究稱不了多久,反而造成大眾對於三國遊戲的疲乏。

但三國blade不同,無任何改編,跟著三國演義演繹的故事劇情,從一開始的黃巾起義到桃園三結義,熟悉的劇情加上考究各大遊戲、野史的人物刻劃,給玩家滿滿的安心與安全感。
爽度與策略性並重的三國手遊

爽快的戰鬥連擊

戰鬥是三國Blade再戰的賣點之一,符合武將人設的爽快動作設計,簡單的操作換來爽快的體驗,唯一的缺憾是小兵不夠多,關卡不夠長,還沒爽完就結束了。

值得一提的是,三國blade再戰中也設計了對手遊玩家友善的自動模式,但再挑戰高難度關卡時,也設計了手動操作時可以獲取屬性buffe的連斬系統來鼓勵玩家使用手動模式。
爽度與策略性並重的三國手遊
整體可玩性高,讓人有空閒時能更積極的使用手動模式增加遊玩帶入感,而不是單純的開自動盯著螢幕看。

不算困難的養成模擬

在亂世之中,如何攻城掠地打下江山呢?一定是做好基礎建設並好好地培養自身武將才能順利的打下屬於自己的國土阿~
爽度與策略性並重的三國手遊
三國Blade再戰中,提供了有深度但不難理解的策略養成系統,隨著玩家的等級提升,城內的設施會逐步開放,這時我們可以開始擺放武將並產出資源用於升級武將的裝備與各設施等級。
爽度與策略性並重的三國手遊
而其中一點,個人覺得做得很好的是,再升級裝備介面,只要看缺少那些基礎材料即可,不用想說要先升級那些裝備,後續又要升級那些裝備,完完全全的幫玩家計算好所需材料,玩家只要等待材料點擊按鍵即可。

多樣的遊戲玩法

三國blade提供了多樣的遊戲玩法,有跟隨日期開放獲取資源為主的關卡,武將單挑的pvp模式,還有獲取神獸資源的管道。

而其中最讓我印象深刻的是武將單挑的玩法,雖然是簡單的武將戰力比拚,但過場動畫用類似格鬥遊戲的血條方式來展現,不拖泥帶水,這點給個讚
爽度與策略性並重的三國手遊

結論

這次蠻開心可以搶先試玩三國Blade再戰,個人對於三國遊戲其實沒有太大的想法,畢竟三國遊戲的題材在目前來說真的太濫俗了。

但三國Blade再戰卻做到了在眾多三國題材中走出自己的一條路,不魔改劇情,認真的刻畫人物,無雙與策略融合的遊戲玩法,都讓人可以沉浸在三國的遊戲世界中。

總體來說是瑕不掩瑜的一款佳作,如果您正在找能讓你愉快遊玩的手機遊戲,三國Blade再戰值得您花時間體驗。
2021-09-29 12:42 發佈
三國遊戲玩了那麽多,還是覺得無雙類型的爽度最高,關羽一刀砍下去 所有草都飛起來了~爽
的確不太喜歡魔改過頭的三國遊戲
武將都要符合史實才有歷史意義啊!!
競技場真的討厭拖泥帶水啊,比戰力就是快速結束就好了,這點大加分,整體遊戲畫面看起來也滿讚的,老實說真的玩膩三國卡牌那類的遊戲...
我也比較喜歡這種多元的玩法
有時攻,有時農
可以看自己的狀況來經營
應該是buff,buffe就變屬性緩衝啦。不亂改劇情是真的好評,
太多手遊劇情都變成龍狼傳了,角色的性格也都消失,
這方面這遊戲還原歷史人物原本的劇情和性格真的很不錯。
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