比較可惜當初前身「三國Blade」我沒有玩,當時我對三國手遊還沒有很感興趣,覺得大多都是slg系列,不過這幾天玩下來倒是滿讓我改觀的,一樣是三國歷史背景不過玩法很多元,不單侷限攻城、建城等等



而這款算是目前我覺得APRG手遊裡製作水平滿高的一款,就角色的外型也符合戰國時代的粗獷的形象,不過特效作畫卻非常精細,而對於原本女角就比較不稀少的三國背景手遊來說這款的女角和男角相比也依舊是稀少(玩了這幾天下來我依舊沒有抽到貂蟬)
就玩法而言,竟然是三國背景的ARPG除了主要的推關、養角、組隊等基本要素,攻城、掠奪、經營主城等玩法當然也不少,這款大概是我目前為止玩到就PVP、PVE等玩法最多元的一款了
其中挑幾種我最喜歡的玩法跟大家分享一下
1、 單挑


這款單挑比較特別的是他的單挑戰場是有戰場等級的,利用擴建讓戰場等級提高就能提升單挑所用之武將的傷害加成
基本上選擇3+3位武將上戰場決鬥然後就是以1V1的方式進行PK,這關就是很吃單體武將的練度了,對於只喜歡深練少數武將的玩家這玩法應該滿適合的,畢竟只要單隻武將戰力輾壓幾乎可以獨霸,不過當然還是多隻點比較保險
不知道之後有沒有機會看到稱霸全服的狂角?

(另外單挑時角色還會對話滿有趣的XD)
2、豪奪之地
依舊是有擴建等級的支線玩法,豪奪基本上就是去搶別人的資源,豪奪之地等級越高可掠奪的資源加成也越高,缺糧食與鐵礦又不想等生產時直接去搶別人的就是簡單又暴力wwww,跟單挑有點類似,不過這個是可三人一隊為單位、最多共可派三隊出去打,如果高戰角都在同一隊單派一隊出去拼也是可以的




當然也可以指派一隻,大致上也可以當單挑玩XD單槍匹馬打過三隊真的很爽www
3、競技場
這個就有點像大亂鬥了,可以派最多十位武淘汰決鬥將上場,進行輸了就下場的PK,派出的武將全輸完就算輸


不得不說這款真的同時滿足了喜歡平均升跟集中升武將的兩派玩家,當然如果資源全砸在同隻角色上玩法可能會有所侷限,不過極限流玩家應該就是喜歡單體輾壓的成就感XD而小玩家也可以靠組對角色的加成、以多取勝策略拿下勝利,當然玩法不只這些,還有很多日期限定的副本活動和經營相關,不過最主要的還是推主線關卡農資源去培養角色,副本支線活動多算是這款的加分項,多元玩法也代表玩家卡關時有許多其他選擇,而玩法多元卻不受限制這點我覺得也很棒,對比一些有限制玩法的遊戲,這款算是給了玩家相當大的自由空間,讓個別玩家可以好好照自己喜歡的方式玩,如果有錯過前代版本沒玩過的、有興趣的可以等遊戲正式上市下載來玩看看,目前遊戲預約中,雖然沒有送魔關羽但周瑜顏值也是很優質
