玩了一段時間,大概懂這遊戲是在玩團體跑位和熟記英雄技能(攻擊範圍與特殊效果),然後遇到撞牆期,排位賽上不去,開始以為是我的問題,當所有腳色都玩過以後,才發現敵方有時候輸出高的不可思議,有人說是奧義的差別?但老玩家知道奧義全滿也才多一件裝,而超級外掛的輸出至少有3件裝的攻擊力以上,薇拉用1+2技秒殺滿血的牛,圖倫清第一輪兵時,用一技秒殺滿血的莫托斯,老手應該看的出來有什麼奇怪的地方.玩得越久,越能看出一堆修改數據或開圖的外掛.奇怪的是,巴哈討論區會刪除對外掛有疑問的發文?我開始懷疑.後來故意送投放推想排位掉星下去d排,就變成外掛在我這隊,阻止我回到d排.感覺就是外掛在控制比賽和排位.
後來去玩東南亞的5對5手遊,也是很快地爬到b排,然後遇到跟傳說一樣輸出超強的和開圖的敵人,想說放棄,故意打輸回到d排,也下不去,就換成我方有超級輸出,或者敵方打贏團戰也不推塔,只剩我一個時,想說故意送頭團滅輸掉結束比賽,衝進敵人5個人群中不攻擊,一下就死了,但我方團滅時,敵方幾乎都滿血也不攻塔,等我方復活後一波反攻莫名其妙打贏,感覺換敵方故意送頭,直接爆基地打贏,然後我無法掉星下去,最厲害的是,全場我只送頭一次,也拿敗方mvp,系統居然能判斷出我那次是故意送頭想輸的,然後信譽值扣分,抓送頭的精準度遠超過傳說對決.
知道一些5對5的手遊大概有淺規則在,輸贏不由自主.想說去原始的LOL發問是否有淺規則,結果不到12小時就刪文.控制言論非常明顯.

我大概知道這類型5對5的手遊都是強制控制勝負的,練角沒意義,花錢去玩也沒意義,因為過了蜜月期就不是在玩遊戲,而是被遊戲玩.
結論,只是遊戲,別太認真.