
記得寶可夢在全球集體效應的帶動下,北投公園與新莊運動公園的盛況! 我也是常客,不過倒不會後悔,因為現在已經沒機會去參與,或看到這樣的瘋狂情景了!
它提供了大家當時的一種新鮮活動,家庭的一起出遊的喜悅,及混合著人群們追求時尚的虛榮心! 當廠商持續的疏於再升級遊戲本身的服務元素時,就這麼快速的隨著時過境遷了.
後來再玩food street(2年),然後home street(2年),這兩款英國supersolid所發行的Android遊戲;剛開始玩的時候,都覺得很好玩!但久了之後卻都會成為自己的一個負擔!
先說food street吧!
為了團隊的勝負,我得說服老婆也安裝這遊戲並加入我們這一組來打拼,不過後來她竟升級的比我還快!慢慢的,我也發現一個事實,當你級數愈高時,你就會變得愈不快樂!
因為比賽時你要努力得分,得獎後,獎牌要換些寵物來養,你的花園空間變得愈來愈小,你的眼力會愈來愈不好,誤觸的頻率會愈來愈高;愈高等級要擴地時,它的土地就愈來愈貴!逼你要跟遊戲公司買它的金幣跟寶石!擁擠的畫面:到處是用棄的蘋果樹(比賽所需的消耗),所需的鋸子又來的那麼慢!(隨機);又擠滿了一群要餵養的寵物!真的是愈來愈提不起勁!
所以2年前又加入他們新開發的home street,它有一些很新的社交技巧,覺得蠻新鮮的;我周遊世界,加入各國的團隊來比賽,大家也都有交流,所以學了到諸多技巧;但隨著級數愈來愈高,問題又來了:我不想拿高分,隊長會責怪你為什麼最近好像都不太努力(低級數時,沒人會這麼要求你) ;還沒開始,不准得分,要聽候指示(低級數時,隊長不會感覺你有威脅性,一般他要當領頭羊才能帶領團隊).
所以只好降級到比較relaxed的團隊,一般這都是由比較初級的會員所剛組成,隊長都比較年輕,還要拜託你當經理去比賽得分!在這級數的團隊,所面對的競爭者一般也不會太強.但每贏得一場比賽後,這團隊的級數就會被提升,當升到了competitive的級數時,面對的可都是世界200強的隊伍了.
記得我剛加入澳洲隊時,她們才13人,對得分不會有太多的要求,而我每次都是隊裡前兩名,有一次當最終隊伍拿到分組比賽第四名時,隊長會安慰大家,第四名已經很難得了! 而現在人數20人,經常進到世界100強裡,而在分組裡多是分組冠軍,可是隊長就是要再往前衝,我就說獎品還是組冠軍的獎品,不如就此打住!大家才不會這麼累!因為每週還有週比賽!第一次,她回答,也是啦! 這一次,是在比賽後,藉故將我逐出團隊.不過也正合我意!我也沒甚麼興趣繼續待在這團隊了!在這之前,她都是一直是表現很nice的Lady!對了!英國隊長也有類似的傾向,會愈來愈要求你聽從她的指示!
同時,累積愈來愈多的獎牌,也不願再去換那些會擠滿我空間的無聊裝飾品/寵物等.感覺愈是無趣!
總之,玩遊戲可別委曲求全,當感覺不再,就江水東流吧! 還有,外國的月亮沒有比較圓啦!