
最近一直在思考,三星的必要性是如何,除了自己爽之外,那個獎勵是不是真的非拿不可,而除了那個獎勵之外,三星的過關的意義好像就只是這樣而已了?一開始還沒發現,因為我不是一個會很認真跑回去打的人,就是把關卡推了之後也不管是不是有三星,之前覺得要都三星去拿寶箱比較實在,後來我發現,寶箱其實沒有比較實在,因為寶箱裡面除了鑽石之外很多都是亞雷斯的靈魂碎片,但是那個東西我暫時用不用,更多的是,這款遊戲滿特別的是不一定後面的關卡就比較難打,
這是取決於他的三星設定難度的問題。一般來說我們的角色會不斷推進提升的就只有角色素質和能力,簡單來說就是通關速度。
但是如果今天有一個條件是魂值的採集數量那就絕對是讓人覺得很頭痛,如果說沒有人特別去練什麼靈魂容器的話,魂值的採集速度就是那樣了,你的王博士就算6星,守護全滿,給你1秒通關也不能讓採集瞬間採很多,就是因為在這樣的概念之下,所以後面的關卡有時候還比前面的關卡好打。如果說他給一個條件,讓你要60秒內完成通關,那我要做的事情就是不斷的刷,讓我的英雄等級、守護、技能、裝備和星數一直提升,有一天我一定可以打得過。那你說那種採集數量要怎麼達到?就一定要靠腦袋。必須去計算你手上的英雄大概有多少的輸出,小兵要不要放等等,不然就是有時候過了條件沒達成,或是一些特殊條件達成,然後時間條件沒完成。
總而言之這款遊戲的內容滿多元的,好像很多時候..都很燒腦= =
