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九局職業棒球2013---萬年最清新---永久的友情版2013/01/01隆重全新開幕

~*【投手型態之二三事】*~

一、了解手動投手與電腦打者三圍:

A.手動投手三圍:
1.控球:控球越高,則打者揮棒意願越低、球的落點圈越小。(此點需再做實測,小弟也覺得效果不明顯)
2.力量:力量越高,則打者不打好球的機會越高,球速越快。
3.體力:體力越高,則投手在被安打、全壘打、四壞保送、隊友失誤、被得分等各種狀況下,體力減少的幅度越小。
*球質(投手投球時的球路格數):球質越高,越不容易被安打。落點圈大小也會比較穩定。

B.電腦打者三圍:
1.觸點:觸點越高,則揮棒意願越高,攻擊意願越高。(越不容易鳥打)
2.力量:力量越高,則擊出的球飛行的距離越遠、越快、越高。
3.眼力:眼力越高,則安打機會越高、選球越好、能夠打到的壞球範圍越大。
*落點圈大小是(投手控-打者眼)的結果來決定大小。如果投手控遠大於打者眼,那麼只要落點圈完全在好球帶外,打者揮棒是一定打不到的。
投壞球還是被打出去,是因為落點圈沒有完全在好球帶的方框外。


二、投打之間的數值相關性:
A.手動投手的控球
a-1控球越高,則能夠壓制打者揮棒的意願,這通常相關乎我們搶第一個好球的選擇性。如果投手控>打者觸30,則第一球通常打者不揮棒。(此點需再做實測,小弟也覺得效果不明顯)控球大於打者觸點越多,鳥打機會越高。
a-2控球越高,也能夠壓制打者眼力。這會直接反應在你的球落點圈大小上,當打者眼力越高時,投手的落點圈會越大。

B.手動投手的力量
b-1力量越高,則球速越快,當投手力量>打者觸點30以上,紅中的直球打者通常不揮棒,揮棒形成鳥打機率高。
b-2力量越高,則越不容易被擊出長打與特效打擊。特效打擊是一個無可避免的揮棒,不論你投好球、壞球,都有可能引發特效出現。當投手力量>打者力量30時,這個機會是十分低的。雙方力量差距,將決定特效打擊的出現機率。

C.手動投手的體力
c-1體力越高,則體力消耗速度越慢,降低幅度越小。當我們需要大量吊球時,體力值會決定一切,體力的重要在高三振的投手身上,異常的重要。當你的體力<75%時,落點圈會放大一倍。


三、投手型態淺談:
A.抓光魔頂力
這是最無腦卻也最強大的投手型態。在比呂大與紅絲帶大破解球質數值之後,我們知道了抓光魔也許沒辦法增加每一個球路的球格,但是在球值數值上還是有增加的,只是沒有顯示出來。
由於強大的技能輔助,再加上力量超高,這類型的投手,幾乎是可以全塞紅中直球就可以主宰比賽。不僅不容易被打出特效,更重要的是WHIP(每局被上壘率)也是非常的優異,通常都是低於1。這類型的投手搭配上全守備S的隊友,根本已是無敵。
但是頂力的結果是:低控。所以常常遇到投壞球打者不打,投好球打者一定出棒的情況。每每挑戰完全比賽時,都會被電腦的神來一擊給破壞掉,至於三振數也無法衝得很高,即便有很好的投球策略,多半也只能在15K以下。
這正是低控無法壓制打者出棒意願與高眼力選球的弱點。(控壓制揮棒意願需再測,酌量參考)

B.平光泥頂控:
這是小弟最近發現極為強大的三振投手型態,完全推翻了以往我對頂力與控力平均型的強力看法。
頂控會讓落點圈達到極小,當我們在吊壞球時,能夠確保完全不被打者打到。再加上頂控有效壓制揮棒意願,我們在投球策略的應用下,才能夠用最少球數去取得三振。
這類型投手追求的是高三振數,投球的主軸就是壞球、壞球、還是壞球。由於力量偏低,投出的球絕對不能讓打者摸到。在2好3壞時,也不要鐵齒想搶好球,了不起就是保送。
這類型的投手配上一些投球策略,基本15K起跳。
*投球策略請見下方。

【選擇光速的原因】由於頂控的關係,力量偏低導致球速太慢,這會讓打者在選球能力上較難應付。但是有了光速的速度加成,這類型投手的速球,可以到一個低力的極速,這在面對高眼打者,有著不小的作用。
【選擇泥菩薩的原因】有了高控後,為什麼還要泥菩薩這個技能呢?由於頂控投手需要大量的吊球,對體力消耗甚鉅,在完全不投資體力的情況下,泥菩薩的技能效用會在比賽後段發揮強大的功效,讓投手的落點圈維持在最小,降低球亂飄亂飆的機會。
【選擇平常心的原因】平常心是增加揮空機率,在頂控的形態下,2好3壞投進好球區的球,如果打者揮棒,平常心就會發揮他的效用。(我自己實測平常心發動機率約5%)

C.抓光魔頂控:
這類型的投手是比較逆天的投手,但是全面性非常夠。高控讓投球策略得以發揮,抓光魔所帶來的球質增益則讓安打不容易出現。只要不被特效閃光,這類投手理論上是最輕易能夠完全比賽的類型。

D.平左右頂力
在技能的加持下,擬補了低控容易被打擊出去的弱點,而高力又不容易被擊出長打,配上基礎球質不錯的投手,依舊是WHIP非常亮眼的完全比賽類型。

其他類型則不贅述,小弟認為最強三振王是平光泥頂控(啦啦隊、裝備用+體),我稱之為「無傷的戰神』!


《三振的投球策略》
1.第一球絕對不要投好球。
2.盡量用壞球吊球搶到第一顆好球數。
3.不要怕保送。2好3壞後,不一定要投好球來搶三振。

投好球的時機:
1.打者揮空棒後、打界外後。
2.打者連2壞球不揮。
3.上一名打者揮空棒被三振,下一名打者第一球通常不揮。上一名打者沒揮棒被三振,下一名打者第一球通常會揮棒。

其他:
1.絕對要把球投在方框以外,圓框以內。太離譜的壞球,打者不可能揮棒。
2.一個好球、一個壞球為投球主軸。球的落點要開一些,盡量不要投在相同的落點。
3.打者的技能基本可以無視,因為你根本不應該讓打者摸到球。
4.體75的投手大約可以投100球多一些,球不會亂飄。每多5體約可多撐10~15球。(在沒被其他扣體力因素影響下)

***以上投球策略,僅供參考,不是絕對,一切都要看電腦打者三圍,還有一點點運氣....***

----作者 怪林背勒
2012-08-02 15:23 發佈
我是新新手 最近迷上了這個遊戲


我住在豐原 你好

mylove11 wrote:
我是台中北屯人歡迎台...(恕刪)


不是台中人不過友情推
leo8052 wrote :我是新新手 最近迷上了這個遊戲


我住在豐原 你好...(恕刪)


豐原人+1
大家安安,
我是台中潭子人,
平常在新竹上班,假日都會回台中
很高興認識大家0.0
歡迎
太棒了
又有一個豐原的朋友
豐原已經兩個
一個潭子
我北屯
都很近喔
leo8052 wrote:
我是新新手 最近...(恕刪)
有任何遊戲的問題或者技術交流卡片交流都可以提出
希望我們這裡安和樂利 彬彬有禮

有機會想辦版聚 不知道大家參加的意願高不高
玩遊戲兼交朋友
我也不是台中人,也要友情推...
WilliamMen wrote:
不是台中人不過友情推...(恕刪)
mylove11 wrote :有任何遊戲的問題或者技術交流卡片交流都可以提出
希望我們這裡安和樂利 彬彬有禮
...(恕刪)


台中人要互相照顧

感覺原本的版已經有點火藥味了
mylove11 wrote :有任何遊戲的問題或者技術交流卡片交流都可以提出
希望我們這裡安和樂利 彬彬有禮

有機會想辦版聚 不知道大家參加的意願高不高
玩遊戲兼交朋友...(恕刪)


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