Kanealukado wrote:
我有找到一組搭配.....(恕刪)
其實這遊戲似乎還有一個潛在的規則,並不是只是總合素質超越敵人達一定量技能就必定發動的樣子唷...
系統似乎是以一個特定的"數值"來做判斷的
而這個數值同時最基本的至少會包括
1.我方的HP
2.我方怪物的各項數值
3.敵方的HP
其他的我就不清楚了,但最起碼的一定有這幾點
因為我發現,從這個活動開始到現在同樣一個組合我打了11層超過至少有二三十次有了
基本上只要我的怪的HP是滿血的,基本上招式施放方式都不會變,都是固定的,一路上都打得很順
但是有時候會不小心有一隻怪只剩下一滴血沒死掉,被反擊到了一次以後,第二場整個戰鬥的節奏就亂掉了
但是當我把怪的HP全都補滿回歸到最原始的狀態以後,咦?戰鬥又變順了,技能施放順序也跟一開始一樣
所以"我方怪物的血量也會影響到施放技能順序的公式"
好,然後再來說第二點
我手上的卡片雖然大多是OPE可是其實很多隻在八合一以後一直都沒有把水晶合滿
所以我剛剛手賤的去把我的其中一隻卡片+了幾顆水晶,結果...
整個組合都亂掉了= = 也是一樣死了很慘
結果有一次我的其中一隻怪被貓了一拳只扣了一點點HP,結果奇蹟式的出招順序居然回歸到了原來那樣順= =
而且第二場以後都一直照著同樣的順序重複
所以... 可以證明第一點跟第二點都跟公式有關
並不是數值越高就一定會發動的...
再來是第三點,這點其實也只會發生在BOSS身上而已
同樣一個組合,都一樣滿HP,可是打第一場跟第二場結果可能會相差非常大
舉例來說... 本人我剛剛就很衰的第一場打到BOSS剩下不到1/5的HP
結果第二場全都恢復了再挑戰一次結果被BOSS技能四連發直接秒殺= =
所以.... 第三點絕對也跟戰鬥的結果很有關係
所以結論就是... 我很後悔我去幫我的怪+水晶
一直找不回來那完美的組合阿阿阿阿阿阿
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就在剛才從交易所拿到一顆水晶實測的結果
只+了一顆水晶... 結果一路上又順起來了 囧
從頭順道尾阿... 大家可以試試看,如果角色還沒到滿水晶的話
一顆一顆加下去... 搞不好可以碰到一個完美的組合哦
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