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[Android/iOS]SD鋼彈G generation frontier遊戲介紹及任務所掉卡片資訊&卡片交換交流


purekuso wrote:
老玩家會被搞到疲乏也是正常

但對於入門新手來說是越來越輕鬆了..(恕刪)


好友裡面沒強力的隊友還是很吃力的



就算抽到UR卡也是要拿去交易 充實人物卡 機體我是慢慢來
laker7634 wrote: 上一頁有板友說笨呆已經改掉抽卡時N...(恕刪)



小弟剛剛課金150張金卷抽總算出了!
證實爆種會出FR
害我以為只能直出、看到爆種就取消…



接著繼續抽直接出白邱跟女王、女王還只抽30張就中
最後一天終於畢業了
共抽約1000張
戰績:白丘x2,女王x1,UR薩三x3,肥料SRx12
特別要說垃圾N+金(左拿盾右拿光束劍)出了33張……
記得前年(應該是那時候)
鋼彈卡牌對戰遊戲 gundam card battler
某次更新後
新增破格的UR卡之後就開始破壞平衡了
攻防一律40000 對當時兩萬上下的中上級卡打臉打的真徹底

沒多久交易系統開放UR級的卡
當然至少要前一個級別卡才可以與之交易
不過沒差,當時一樣眾多小號造就本尊滿手UR卡的玩家滿街跑
這卡牌遊戲它有時候會以玩家互相對戰為主題
玩家平衡神速般的崩解
不管有小號沒小號的,都因為交易系統而棄坑非常多人

看到FR卡 想要歸想要
可總覺得官方手法如出一轍,讓我想到那年的卡牌遊戲UR時期

如果FR機體和駕駛不會開放交易
這遊戲會不會稍微長壽一點?
或者影響玩家休養生息少一點?

出FR卡啊!
何時有公會系統和公會對戰啊
很久以前不是說開發中
怎卡片一直追加
遊戲內容卻沒新花樣?

gxben wrote:
出FR卡啊!何時有公...(恕刪)


因為笨呆只想著如何榨玩家的錢

而沒有認真思考如何把遊戲做得更好來留住玩家或是讓玩家想課金

光看那詐騙的白金卷跟地雷抽就知道了

別跟我說這次系統改變是有要越做越好....

光是這個緊急選好友不固定.選道具不固定.緊急完直接重來一次被拔掉

你就知道做這系統根本沒好好去測試甚至思考過

光會把外表把弄得很漂亮有個屁用阿.....

gxben wrote:
出FR卡啊!何時有公...(恕刪)

還真想不出群戰要怎麼玩啊~~到時候不就是一堆白卡打狙擊......

defeat111 wrote:
因為笨呆只想著如何榨...(恕刪)

實際上對有程式設計和網路通信知識基礎的人來說
對於這次的改版所著重的點有不同的看法

這次改版後應該大家都注意到了
系統穩定了很多
幾乎沒有無線轉圈圈或是斷訊的情況發生了

主要原因是這次把很多不必要重複讀取的畫面整合在一起
減少玩家連入伺服器的次數降低伺服器的負擔
而戰鬥畫面的讀取確認機制也有變動

這才是這次改版後官方的重心
把所有的清單都整合在一起的主要目的在這裡
而把圖片縮小,應該是要降低整體容量減少手機記憶體的負荷降低閃退的發生機率吧

所以不管怎樣,我對這次改版抱持正面的看法
雖然不能盡善盡美
但是對廣一直發生無法改善的問題
官方算是很有誠意的在解決了
比起很多手機遊戲乾脆擺爛算是好很多了

至於這次FR嘛....

手機不夠好,千萬別上4隻~_~
自己目前測試的情況
比較舊的手機同時間自己4隻+好友5隻的FR丘貝雷
有時候不只會LAG,甚至會閃退....
如果打競技場的話遇到4VS4的FR白丘貝雷對決下場滿慘烈的....
同時間最多有80顆感應炮在那邊飛,下不同的攻擊判定,可是很耗資源的...

EAPON wrote:
實際上對有程式設計和...(恕刪)


比起其他手遊,我覺得GGFR還不差,打發時間很好,至於想要快速變強,不就是花錢或花時間,遊戲都一樣,只是鋼彈可以順便提升週邊商品效益

對鋼彈有愛的才玩的久,累了就走,想玩就回來,遊戲而己,不過這㳄的FR很不錯,之前的UR也可以準備淘汰了,沒有最強,只有更強
其實fr對我這種之前連a級都打不過的人來說,無疑是一劑強心針
不然強者恆強,弱者永遠都翻不了身
現在2隻fr白丘還不用掛命中op就可以輕鬆碾過aa級了
跟這一整年都只能龜在特級差別真大
終於暫時不用再羨慕別人了
godcat wrote:
其實fr對我這種之前...(恕刪)


運氣好的人真的會快速變強~~像是我本尊就抽不到~~人機都是倉庫抽到的~~沒屁用

只能放到不知N個月後開放第二隻FR才能交易回來吧~~

金卷是還非常多,只是習慣上都要留個七百張左右到下一期的執著
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