defeat111 wrote:感應砲機已經太多了....(恕刪) 感覺像是血牛感應砲~~SR都有7萬7了~~UR沒有9萬說不過去吧其實玩一段時間就是要看機體有沒有啥特別的地方~~不然說真的~~太多也沒用像 三 很久沒有用到了破滅也是 自由也是很快就被打臉了...最奇怪的是~~為何沒有專屬駕駛機制~~例如:阿姆羅坐NU~~哈曼坐白卡會能力各加個20 等等不是很好嗎??
yooyoo wrote:像 三 很久沒有用到了...(恕刪) 因為本身沒有半台三鋼,L都還是靠青椒撐著,最近覺得實力有變弱,上禮拜才換了兩台三鋼回來放著等這次SP可以展現身手,希望有機會可以用到。青椒也可以淘汰了...換到三鋼的組合:逆A+完美吉翁克+米亞羅蘭+完美吉翁克+蒂法這次戰績主帳483場 副帳150場UR F91*2 UR 新吉翁克*2 UR ZZ*1ZZ還是在12點53分合出來的...肥料不夠還用了10幾個鋼彈頭,一邊心驚膽跳一邊看時間合出來,好刺激啊Orz
purekuso wrote:百度轉來的情報還是沒...(恕刪) B社的字典裡沒有彩蛋嗎又來感應砲設計...估計不是多1發就是攻速上小作文章...前期P吉*4+白邱*3都還沒動呢這期又加上UC吉翁克*4+UR-ZZ*3...1/1的UR機像模型一樣山積啦
真の継承者キャラクターの反応+20ユニット4体が超强気3すくみで有利だと与えるダメージ+20%クローンNTキャラクターの远/攻撃+30特殊ビームで必要覚醒40以上の ユニットの命中率+25%戦闘时间+2秒 ※最大延长时间+4秒流星キャラクターの中/攻撃+30中距离(M)MSが3机以上で 中距离(M)MSの防御と反応+20※1机増えるごとに防御と反応+5普魯2必抽了~~之後感應砲大概可以加到將近100%的命中了~~拉拉2周就被打臉了......只是我沒抽到......SR人物之後應該會有9成被當肥吧......
yooyoo wrote:...(恕刪)クローンNTキャラクターの远/攻撃+30特殊ビームで必要覚醒40以上の ユニットの命中率+25%戦闘时间+2秒 ※最大延长时间+4秒普魯2必抽了~~之後感應砲大概可以加到將近100%的命中了~~拉拉2周就被打臉了 ......只是我沒抽到......SR人物之後應該會有9成被當肥吧...... 感應陣又更加高大上了....main角都來自地雷抽高玩→NT感應流,普玩→射管命中流已經確立了?