小哥是稱你為年輕小兄弟的意思...難道稱你為大哥,還是小弟....
並不是說你老 MY GOD。
我不知道你有沒有玩過 類似刀塔傳奇的手機遊戲
是個撐了2年賺了很多錢的遊戲。
他就是類似5種不同技能的前中排的競技遊戲
每種的角色有很多巧妙的變化
玩遊戲、很多不外乎是朋友一起玩,或者是想玩遊戲交朋友
很簡單嘛...不是要你一定要走到道館才能競技啊
譬如方圓1-2公里一個道館 你只要在這2公里以內你就能連進去組隊,競技
再者
孵蛋交配系統
並不用完全生下來就會變成異型嘛 用個類似寶可夢那種IV值不就好了
要生奇珍異型還不簡單 譬如甲+乙 可以生出 丙。丙在而外設計就好了嘛還不簡單
寶可夢都151隻了,你覺得一開始設計個30-50隻很難嗎? 你說你是菜鳥工程師 應該知道遊戲不是2天就能設計出來的吧?
至少要好幾個月,都能慢慢修改呀~~~
遊戲裡面也有人負責專門美術OR人物的呀
公司本來就是大家合作創造出來的
最後...您說你玩遊戲也曾花了10幾萬 就對了嘛 光你入門費要花約10塊(台幣價值的遊戲幣)都很貴的人,就能花10多萬了
那些不覺得貴的人還得了? 贏了不會更多的遊戲幣嗎? 10個人參加是否就收100塊了 贏的第一名有勳章、和遊戲幣您覺得沒有誘因嗎
遊戲當然平衡要做好,也要讓那些沒辦法刻金的人玩,只是他就是得花很多時間去經營才行
。遊戲不是慈善事業耶...誰不希望遊戲不用花錢就能玩阿??? 我標題寫的很清楚了,大賣!!!是以遊戲公司大賣,而不是你大賺OK?
我不知道是我表達有問題還是你聽的行為能力有問題。。。。
我說統計完就會把計畫完美的交給遊戲公司....你覺得我現在還沒跟我麻吉開始動筆寫企畫。只先來預告這個企畫..那我也無話可說了
我本身不是寫語言的,很多不是用講的就能寫出來,當然要靠我麻吉把他變成比較容易讓工程師能寫出來的東西呀
說了這麼多,我不清楚這樣有沒有完全的解答你。
你要覺得我只在廢話那就算了。至少這2-3年內會有個此類型的遊戲 名字大概叫做 "怪獸物語" 的類似遊戲會誕生。當然可能因為某些版權之類的問題沒辦法用這個名字,但是我想說的是,至少遊戲大綱是這樣~~~
小哥~~是對你的尊稱,也是小兄弟的意思。我並不是認為你比我大,
不然叫你大哥就好了....
暈倒...
aaron910211 wrote:
....
好啦,原本說不想再回的,還是回了,看在你語氣好一點的份上

會把年紀拉出來不是因為小哥這兩字,目的是甚麼我不多說了,免得又被當酸民
刀塔我沒玩過,但就你說的內容,我大致可以把當作類似七騎士或是其他遊戲那樣
很一般的隊伍配置系統,如何配置隊伍的學問,嗯
還好,沒優點沒缺點,ok的
道館競技,道館要放在哪裡也是個問題喔...
go是繼承了ingress才有這麼多奇怪的補給站跟道館可以用
如果只在台灣本島自己手動設點,可能還可行(只是這成本...)
如果要借ingress.go他們的,我覺得人家不會願意借你
(有相似度的遊戲借去給別人賺錢...沒人這麼傻的)
偷偷連的話就準備被告= =
寶可夢不只151...你到底有沒有玩過GAMEBOY啦

現在到721+11月18號有第七代出來,大概可以到900隻吧
只是現在的go目前只有151
而這151是賣了20年累積下來的人氣
隨便畫個3.50隻要有這樣的人氣難度會很高
IV跟孵蛋生下來的寵物外觀有什麼關係嗎?

甲+乙生出丙
你這說的很攏統...
50隻,大小寫英文當代號好了...
A+B生出來的會是 A~Z、a~z的其中一種
還是額外設計?
如果是其中一種,我若是玩家肯定會問:為什麼小狗跟小貓會生出小豬,而不是生出小狗或小貓
(當然如果生出是小狗或者小貓其中一種也很怪...)
第二種,會累死美術設計的(當然薪水夠多的話...
)如果你真想搞這個交配生蛋系統,直接拿pokemon本傳參考吧...
設計一隻類似百變怪的去跟大家生
你說是遊戲裡的小遊戲收入場費,這點就真的沒有誘因
要也是每天限定參加次數3次,想再多玩就買門票(但也不會是10元,太貴了吧==)
勳章什麼的倒是還好...勳章這種東西在遊戲裡面大多是類似成就而來
有"閒"就能獲得,而不是花錢= =(頂多首儲送XX腳色)
10萬是各種不同遊戲累積而來的,楓之谷、跑跑卡丁車、龍之谷等等
更別說那些買斷的遊戲了...
很願意花錢在遊戲上的我都不覺得你這些點子有什麼讓人想花錢的衝動了,更別說那些微課玩家
再回到這個慈不慈善事業,我覺得你才沒懂我在說什麼...
我直接畫給你看
願意給玩家福利,農久一點自然有不少收穫
或者遊戲性很高的遊戲
↓
玩家願意花時間在遊戲上(即黏著度)
↓
遊戲才有可能"大賣"
↓
遊戲公司賺錢
↓
回饋福利給玩家,玩家繼續投入在遊戲
(後兩件事循環)
創造雙贏,玩家玩得開心,遊戲公司自然大賺
但你這篇一開始,我從玩家的角度來說,沒有誘因
沒有誘因,玩家流失又快
遊戲公司就賺不到錢
所以我逐項列出缺點,表示這些是沒有吸引力的,這樣你懂嗎?
至於工程師那段,嗯,就不打你臉了,跟我菜不菜沒關係...
這篇你有興趣的話就看看
希望你跟你的麻吉工程師朋友知道這些成本有多可觀(光一個沒啥特別的麻將APP就這麼花錢了)
當然若你要說等你事業發達了會有人主動投資也是可以啦...
"企劃"這東西基本上不是給工程師看得,而是給願意提供資金的人(或者主管之類的)
連給人看得東西你都描述得這樣零零落落...

嗯,加油

活下去的訣竅是:保持愚蠢,又不能知道自己有多蠢。
當然後續還有細節啊....我的天啊
你也知道神奇寶貝是從151隻的開始的,我很想請你清楚的看見我所打的字意思..寶可夢一開始也不會是700多隻嘛
您覺得永遠都是30隻嗎??
您在這邊跟我講這些細節....我們當然知道細節要修正啊,設定當然要改更細啊??
您還真的認為光這篇就能決定遊戲的所有內容...我還真的服了你!!這裡只是一個"大綱"
一個遊戲光靠這幾百個字就能決定存亡,不是酸梅不然是什麼?
還有你能不能別把寵物放在什麼小狗配小貓會生出來很奇怪的東西這個點上好嗎?
寵物絕對不可能是路邊的小狗小貓阿離阿雜的圖來當來當遊戲寵物嘛,總該該有常識了吧。一定是可愛的遊戲寵物啊
還有...以您高智商的腦袋,我想請問您, 熊跟貓 生出來會是貓熊嘛..怎一直會繞著雜交和奇怪的配對問題...
我上述說的 甲 和 乙是不同的各體....會產生丙 (而丙這種的當然是而外設計的阿 譬如有一些些甲和乙的風格寵物)
這些所有的所有,有些能生寵物、有些不能生寵物,自然能靠著到時候研討 去開會討論的最後的去留嘛
你怎麼這麼可愛 您愛說寶可夢,那寶可夢每隻都能進化嗎? 不是嘛。。。一直跟我為繞這個問題?????
企畫書當然是要提案給老闆或是頂頭上司啊!! 難道...難道給工程師嘛???
工程師是員工,是執行寫出來的人OK? 當然他也應該需要知道構想。
只是我無法了解,你有個大提案,如果要是你會跟你同事講還是跟老闆上司提???這就對了嘛
為什麼需要我麻吉的翻譯 因為他能把我們的構想核心,切換成能讓你們工程師或是你們熟悉電腦語法的老闆那些更好去評估可行性啊,或是最後能讓工程師好工作啊!! 你怎麼會圍繞在語病裡頭 我的天啊
這不是很正常該懂的東西嗎?
當然~~我知道否定很簡單。只要一個不同的主觀意識很容易~~~
只是我認為 如果需要否定一件事,請提一個更可行的東西出來,這樣事情會更棒。
當然了,這裡只是個論壇。只要否定、否定、否定 認為自己不會想花錢的地方就覺得這是不會賺錢的很簡單,這就是這裡的生態
也就是...民
還有..刀塔一開始也才50隻的人物不到...你知道他兩岸賺多少錢,想知道自己去查吧懶得說
....才兩年的時間現在才總共 蹦出130隻不到...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
再者 你說的那個遊戲生態,是以前的時代了、
我猜想你有玩過很多 手機遊戲,應該知道裡頭有土豪吧!?
我簡單跟你說好了,肯砸錢只想要虛名、高人一等的真的大有人在
小弟玩刀塔的公會 50個人平均每人只花台幣1萬5的 只能排第四公會
第一公會 平均要V13也就是台幣7萬以上,個人第一名的我知道他已經花100多萬台幣了
現在的生態並不是每個人儲值100塊讓遊戲賺大錢了 現在是靠10-20%的人儲值去支撐80%的人玩了
,我猜想你也知道 寶可夢也不是每個人都會花錢儲值嘛,但是他目前已經破了全世界手機遊戲賺最快的記錄了呀!不是嗎
代表其中有一些些人有儲值,加總讓他賺這麼多錢的阿...
你沒儲值、我沒儲值就認定他不會賺錢..這會不會太攏統了點.....
遊戲好玩、細膩非常很重要我認同,但是你知道遊戲真正要賺錢是靠什麼嗎? "人跟人的比較"
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最後我在說好了,您覺得花個1千萬萬做遊戲很多錢、花個1億、2億很多錢
那是您站在您、我單獨個體 會去這樣覺得。
但是....小哥 您知道遊戲很多都是上市櫃公司嗎? 我不清楚你對這個有什麼概念
他們有的是錢, 他們最缺的就是一個好構想、讓他賺錢的方法嘛
硬要這樣說,為何不說為什麼有些拍電影要花好幾個億這麼龐大的支出!!!就是因為他們知道回收的利潤很高才會去搞嘛
回到原來的這個主題好了,我會和我麻吉構想這個>最後最後企畫能否成功>並且去撰寫程式,然後遊戲上市 那是更後面的事情了
至少,目前我麻吉至少得到上頭主管的一些響應,並且還餐與討論和提供幫助,這個構想對我們而言也是一個大鼓舞。
世界很大,不要以否定者覺得自己辦不到的而去否定別人,
或許否定的人會認為自己是善意的提醒別人是不可能成功,如果真的有善意,我想是支持、或提供更實質的幫助!
微軟當初的創立、賈柏斯的思維 哪個沒有被酸民酸的呢?只要他一直前進、改進就有機會成功嘛
當然我們也許不太可能成為這些偉人,但是至少我們能成為自己的主人,替自己的夢想去達成。
aaron910211 wrote:
....無言小哥是...(恕刪)
台灣網遊以爛遊戲性註稱
傳奇還一堆...拉普拉斯的神子之類的
設計pk就會讓人消費一直持續嗎?
真正該重視的是關卡設計難度和遊戲操作
養成各自獨特性.各種角色的平衡性
如果上述都沒有
不到一年人數就銳減了
因為各種角色用起來一樣
若等級一樣只有職業名稱不一樣
這遊戲不用說
剛玩就刪了
台灣人老是不花時間設計這些
要趕速度推出遊戲
結果玩起來就只是外觀介面改了
本質上根本沒差多少
之長 wrote:
話說我怎麼都沒看到原PO要如何宣傳?廣告?
可不是隨便在論壇發篇文就可以
尤其這篇根本是負面宣傳
要在巴哈.01發的正式廣告可是要花錢的
aaron910211 wrote:
呵呵,小弟認識的智冠工程師姓林,跟他是好麻吉,目前已經溝通好了,正在用你們的語言寫企劃,名字已經想好了
怪獸物語
哈,明後年很大機會
你要記住,遊戲公司是要賺錢,不是良心事業
aaron910211 wrote:
最後我在說好了,您覺得花個1千萬萬做遊戲很多錢、花個1億、2億很多錢
那是您站在您、我單獨個體 會去這樣覺得。
但是....小哥 您知道遊戲很多都是上市櫃公司嗎? 我不清楚你對這個有什麼概念
他們有的是錢, 他們最缺的就是一個好構想、讓他賺錢的方法嘛
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