如果我們今天出一款 3D賽車 遊戲,請問是抄誰的?有人出過 3D賽車 遊戲別人就不能出了嗎?市面上多款又是誰抄誰的?你若是覺得你可以出一款更好的,為何不能做?
如果我們今天出一款 高塔防禦 遊戲,請問是抄誰的?有人出過 高塔防禦 遊戲別人就不能出了嗎?市面上多款又是誰抄誰的?你若是覺得你可以出一款更好的,為何不能做?
如果我們今天出一款 角色扮演 遊戲,請問是抄誰的?有人出過 角色扮演 遊戲別人就不能出了嗎?市面上多款又是誰抄誰的?你若是覺得你可以出一款更好的,為何不能做?
如果我們今天出一款 德州撲克 遊戲,請問是抄誰的?有人出過 德州撲克 遊戲別人就不能出了嗎?市面上多款又是誰抄誰的?你若是覺得你可以出一款更好的,為何不能做?
iSay 就只是一套看圖說故事遊戲,我們也許不是唯一的一款,但是我們的 圖片/品牌/程式/音樂 都是自己的。
看圖說故事,就是要看你設計有梗的圖片是否被玩家肯定與接受,還有好不好玩。
我要是偷卡片來用了,還是冒充打知名品牌做山寨,那當然又是另一回事。
想請問為何大家覺得市場上只能有一款的 看圖說故事遊戲?
更何況那一品牌似乎也並沒有提供與 iSay 一樣的手機版本,或者版本的設計方向與精神和 iSay 非常不同。為何我們不能自己出一款好用好玩的?
darkfat wrote:
iSay 就只是一套看圖說故事遊戲,我們也許不是唯一的一款,但是我們的 圖片/品牌/程式/音樂 都是自己的。(恕刪)
你閃避了最重要的問題:規則是不是自己的?
前面舉的那些例子,跟你情況真正相同的只有麻將和撲克。但麻將和撲克的規則創始者已經不可考了,沒有智財權的問題。
跟你類比最好的例子我覺得是紙牌對戰類,遊戲那麼多,每個都還要搞一堆大同小異的規則。大家幹嘛不全部照抄魔法風雲會就好?因為遊戲規則也是智財權的一部分。
我知道你們做 圖片/品牌/程式/音樂很辛苦,一放上來分享就被批評和遊戲本身不相關的事一定會不爽,但說穿了大家也是為你們好。有空的話可以google一下 "實質性照搬 (Substantial Similarity)",看看iSay對DiXit符不符合這個條件。
最後誠心建議改動一下規則吧。圖片畫得很精緻,不要浪費掉了。
寧夜 皓月 醇酒 音樂 舞動的靈魂
That's what I call "LIFE."
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