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對比一拳超人封測與公測差異

前幾天看到臉書粉絲團的消息
發現「一拳超人:最強之男」終於要在台灣上市了!
作為一部漫畫+動畫質量都很高的一部作品
相信手遊也在一般水準之上


在封測的時候有稍微體驗一段時間
在遊戲性上是個需要花時間與攻略的遊戲
但有自動戰鬥、一拳過關等功能來降低重複去破關卡的作業感

另外遊戲內的稀有角色真的不好抽,但是在遊戲內能取得鑽石的方法很多

雖然在封測時沒有提供儲值的服務
但是每日有提供3000鑽石給玩家
還有送原子武士這隻實用的SSR角色

對比一拳超人封測與公測差異

除了有多樣的系統設計以外
不得不說遊戲裡的動畫、聲優配音真的很精緻
有在追動畫的應該都知道一拳第一季製作組的陣容豪華到爆



接著終於等到今天開服…竟然大排隊!?
不過等待大約十分鐘就成功進遊戲了
對比一拳超人封測與公測差異

封測與公測之間感覺在遊戲性上沒有做出太大的調整
主要差異在於開放儲值後有不同禮包的選擇

例如有新手禮包可以直接拿超能系的吹雪
在前期組隊上可以補足核心需求的位置來增加戰力

如果只是想體驗一拳超人改成手機遊戲是甚麼樣
每日固定領取遊戲內提供的資源要推到第十章以後是都沒問題的!


最後就祝大家都能抽到自己理想的角色囉~
2020-01-07 22:07 發佈
文章關鍵字 對比 公測差異
公測就沒有每天3000鑽啦
這樣抽的狀況就會差很多了
相信大多數玩公測目前應該很難回到
封測時那種強度了
最大差異就只有每天登入送的東西吧
畢竟要給玩家體驗看看當大老的感覺
讓你公測手癢課下去

其他目前我還沒有太大的感受
只是遊戲剛開居然要排隊 有點扯
好像沒什麼差別吧
但是我覺得OB比較少鑽可以抽 小空虛
被CB那麼多鑽寵壞了XDD
希望之後可以多抽多健康
這款目前玩起來還不錯,故事跟遊戲有搭配
SSR不難抽,還原度也不錯,粉絲向遊戲,整體玩法是滿正統的回合制RPG
最有趣的是有【一拳】累積氣調就可用 這個真的很讚!!!

是連BOSS都能一拳殺,挖尬以
CB抽到SSR的機率真的滿高的
OB之後感覺比較有被調低
不過至少有50保底機制這件事情算還不錯辣
有些遊戲的保底是要百抽呢
hellomybaby wrote:
前幾天看到臉書粉絲團...(恕刪)

好像不錯玩,不過角色沒有埼玉老師?
剛下載正在試試看好不好玩
整體流程清楚好操作,很好上手
這遊戲到底值不值得玩呀
現在的遊戲感覺都很了無新意..
hellomybaby wrote:
前幾天看到臉書粉絲團(恕刪)


約莫30~31左右,就開始進入練丹模式
450D+10-22+17-55+18-55+55-250+430EXII
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