遊戲公司更新滿快的,常常一兩個月就出一波新魔靈或系統;像最近這幾天一波大更新,不只更新魔靈,連系統一起大換血,出了一個很特別的公會對戰模式。
一個正常的公會大概有40人左右,有兩種模式,十打十或是二十打二十;禮拜天給一天進行「防守配置」,公會挑選10個最強的會員擔任參與者,他們各需要出兩組各三隻總共六隻魔靈,為了增加難度還不能重複;因為兩個月沒玩,禮拜天的時候我rank分數公會第11名只能殘念一下了,會長沒挑到我去玩,哭。但是還是可以跪等贏game賺公會積分,也是滿爽的。

(沒被選到想攻擊就會顯示這個……)
形式上有兩個方向,防守或攻擊,防守時只能被打,而選擇攻擊會消耗一次攻擊次數,攻擊時是進入一個介面,裡面有十個城堡代表對手的防禦會員(反之如果有人攻擊我們也會看見同樣狀況),我方每人一波有三次攻擊機會,總共兩波,一波進攻內死亡的魔靈在剩餘次數就不能上場,所以理論上前兩次一定盡量挑確定能打贏的對手;防守方不能還手,時間內或是攻擊次數用完無法讓對方總生命值掉到30%以下就算輸。

這中間不管是防守配置,攻擊選擇,真的都是很大學問。最重要的是我以前玩的滿多遊戲公會都是拿來聊天而已,難得看見這樣大型互動的系統設定。最後……我認為最難的可能不是這些思考,如果公會不熱絡,就算勉強湊出十個防守者參加公會戰,但想攻擊的時候沒有人,攻擊次數用下去就尷尬嘍~