http://www.gamememo.com/2011/09/11/nintendo-3ds-analog-1/
為何3DS只堅持要給一個左類比?
這問題其實在今年春天時宮本茂已經有回答過一次了
理由有兩個
(1)不想讓玩家覺得3DS過於複雜
尤其是3DS已經體積很小了..過多的輸入配置只會增加複雜感
(2)3DS有內建陀螺儀感應器
通常用來作為移動視角的右類比搖桿
可以改為更直覺的陀螺儀感應器去控制
而且這也是任天堂的目的
希望將這種視角控制方式成為一種標準..推廣世界
然而這樣的堅持
在發售不到一年以後就破功了
為了搭配(或說攏絡??)MH3G發售
額外追加右類比擴充搖桿配件
不免讓人聯想
任天堂可能為了拉攏三廠加入
不得不向現實低頭
聽取三廠意見..改造為他們想要的東西..降低遊戲製造的難度
就像PS VITA一樣..也是聽取眾多三廠意見去決定主機設計方向
sonynx70 wrote:
當初是為了壓低成本賺...(恕刪)
這還真是完美的腦補啊...
(回敬巴哈時的留言
)說得像是真的一樣~~
不論怎說啦!
我是很納悶老任不支持者經常在這版打轉的用意, 但也是人身自由, 所以也只是在意, 我說出來也是我的自由啦~

至於賺多賺少怎樣做... 嗯... 很主觀的事, 也沒法誰說服誰, 但老一輩遊戲玩過來, 我是覺得硬體限制沒甚麼啦! 限制再大也想到好玩的, 才是巧思, 才是心思, 才是出色嘛! 限制是怎樣也有的... 像是IOS上有一隻類似1943的遊戲, 不用按鍵不用方向, 只用微傾斜控制左右避彈, 發彈也不用, 是不斷連發的... 這在我看來是在有限的硬體做出可以玩的遊戲性咯~
不過我明白這點很主觀, 很難說服誰, 寫出個人想法是為了稀釋一下"硬體不足"方面的怨氣, 指出也可以換個方向看而已~~ 畢竟只聽一種看法... 看到太多荼毒也不好~~
所以三廠的意見是合理還是不合理...
希望板友們不要以一種看法看死就是咯!
至於更好的體驗如果只能著眼於硬體夠不夠強的話... 那創意就沒甚麼意思了~
這是個人不喜歡大艦巨炮主義的單純堅強硬體設計的原因...
但實在是風水輪流轉, 三十年河東三十年河西吧...
當年是友機們要向WIIMOTE致敬, 搞一些"所謂核心玩家"不看好的"非傳統"控制...
今天到老任在WiiU也好, 3DS也好... 要因為種種因素仰合三廠的習慣...
雖說有容乃大, 百川匯海; 但實在也真的是時代的變遷趨勢吧~~
理想是老任能保持"自己獨特巧思"的硬體或小設計, 硬件也仰合愛跨的三廠群需要就是了;

至於將來怎樣... 就玩家來說, 有玩開一些遊戲, 還會支持的朋友繼續想支持不支持...
其他的... 也沒法強留, 是不是?

[P.S. 我是覺得個人語氣應該算很客氣及不主觀啦~
]
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