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3DS從 單類比的堅持 到 雙類比的開放

http://www.gamememo.com/2011/09/11/nintendo-3ds-analog-1/
為何3DS只堅持要給一個左類比?
這問題其實在今年春天時宮本茂已經有回答過一次了
理由有兩個

(1)不想讓玩家覺得3DS過於複雜
尤其是3DS已經體積很小了..過多的輸入配置只會增加複雜感

(2)3DS有內建陀螺儀感應器
通常用來作為移動視角的右類比搖桿
可以改為更直覺的陀螺儀感應器去控制
而且這也是任天堂的目的
希望將這種視角控制方式成為一種標準..推廣世界


然而這樣的堅持
在發售不到一年以後就破功了
為了搭配(或說攏絡??)MH3G發售
額外追加右類比擴充搖桿配件

不免讓人聯想
任天堂可能為了拉攏三廠加入
不得不向現實低頭
聽取三廠意見..改造為他們想要的東西..降低遊戲製造的難度
就像PS VITA一樣..也是聽取眾多三廠意見去決定主機設計方向
2011-09-12 9:51 發佈
文章關鍵字 3DS 開放
danadanad wrote:
http://www...(恕刪)


當初是為了壓低成本賺更多,為了挑戰玩家買單可以接受的最低規格的掌機為何…

結果銷售慘淡所以被迫改版。

不得不向現實低頭!?聽取三廠意見..改造為他們想要的東西..降低遊戲製造的難度!?

原來在n3ds賣不好之前,3廠在任社眼中是個屁而巳。

人家psv開發團隊是在上市前聽取開發商意見…而n3ds團隊是在上市後才聽取開發商意見…

完全看不出後者的設計是想給玩家更好的遊戲體驗……

真是他喵的高姿態,這也是我不爽任社的原因之一。
一句話:「大家是從什麼時候起產生了『以後的N3DS遊戲都會用到雙類比』的錯覺?」

在小弟看來,這個右類比擴充座不過就是個跟音樂遊戲的專用控制器、賽車遊戲的方向盤…等等
類似地位,針對特定遊戲的非必要性遊戲控制週邊罷了…
並不是每個遊戲都用的到雙類比~~~~~~~~~~
那以後會不會有3類比或4類比

sonynx70 wrote:
當初是為了壓低成本賺...(恕刪)


這還真是完美的腦補啊...(回敬巴哈時的留言)
說得像是真的一樣~~

不論怎說啦!
我是很納悶老任不支持者經常在這版打轉的用意, 但也是人身自由, 所以也只是在意, 我說出來也是我的自由啦~

至於賺多賺少怎樣做... 嗯... 很主觀的事, 也沒法誰說服誰, 但老一輩遊戲玩過來, 我是覺得硬體限制沒甚麼啦! 限制再大也想到好玩的, 才是巧思, 才是心思, 才是出色嘛! 限制是怎樣也有的... 像是IOS上有一隻類似1943的遊戲, 不用按鍵不用方向, 只用微傾斜控制左右避彈, 發彈也不用, 是不斷連發的... 這在我看來是在有限的硬體做出可以玩的遊戲性咯~

不過我明白這點很主觀, 很難說服誰, 寫出個人想法是為了稀釋一下"硬體不足"方面的怨氣, 指出也可以換個方向看而已~~ 畢竟只聽一種看法... 看到太多荼毒也不好~~

所以三廠的意見是合理還是不合理...
希望板友們不要以一種看法看死就是咯!

至於更好的體驗如果只能著眼於硬體夠不夠強的話... 那創意就沒甚麼意思了~
這是個人不喜歡大艦巨炮主義的單純堅強硬體設計的原因...

但實在是風水輪流轉, 三十年河東三十年河西吧...
當年是友機們要向WIIMOTE致敬, 搞一些"所謂核心玩家"不看好的"非傳統"控制...
今天到老任在WiiU也好, 3DS也好... 要因為種種因素仰合三廠的習慣...
雖說有容乃大, 百川匯海; 但實在也真的是時代的變遷趨勢吧~~

理想是老任能保持"自己獨特巧思"的硬體或小設計, 硬件也仰合愛跨的三廠群需要就是了;

至於將來怎樣... 就玩家來說, 有玩開一些遊戲, 還會支持的朋友繼續想支持不支持...
其他的... 也沒法強留, 是不是?


[P.S. 我是覺得個人語氣應該算很客氣及不主觀啦~]

kamemonster wrote:
這還真是完美的腦補啊...(恕刪)

那很簡單
就等結果就知道了
到底是策略失敗 迎合市場 放棄自我拉攏三廠 那一種
只能說之前予常說
任天堂一開始就搞錯了
不玩遊戲跟輕度玩家不可能花大錢買遊戲跟主機
不然為何自己都發現便宜的手機遊戲已經侵蝕任天堂大餅

至於之前黑很大到現在降價賺很少
這很正常
任天堂本來就是主機不虧錢賣的公司
除非以後出內建雙類比的3DS
不然週邊就只是週邊罷了
不會成為標準
有雙類比的設計對遊戲開發商當然是更方便,很多遊戲本質可能真的沒那麼需要,但多了一個類比可以讓玩家的操作經驗更好應該是很容易達到的.

以前電玩搖桿也是一開始是單類比,現在標準配備都是雙類比,至於掌機要不要搞得那麼複雜(是任天堂的藉口還是真是替玩家著想),可能也要看看競爭對手的東西.
很多事情是市場轉變跟不上既定進度

索尼支持者別忘了當初六軸遙控是怎嘴砲的 現實狀況是加入震動

微軟支持者別忘了當初硬碟安裝是怎嘴砲的 現實狀況是加入大容量硬碟以及安裝

對於已經買3DS的消費者 我更反感 剛買沒多久就大降價 現在又面臨隨時會更新樣式

我比較好運NDS NDSL NDSI WII都是日本任天堂的客戶送的 但一直改版卻也是我的煩惱

而這種支持魔物的周邊會不會變成 以後改良的固定硬體 倒也是玩味 畢竟右搖桿通常只是轉換視野的功能而已 有沒有這功能 我是個人感覺不是很重要
現在遊戲都已經進入次世代了
若老任還搞那種螢幕解析度的話遲早要被淘汰.雖然堅持遊戲品質很重要但都已到了這種時代還在弄這種螢幕解析度
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