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薩爾達3D,從沒玩過系列作的心得

先說我從沒玩過薩爾達系列

這次3DS入手,一來沒遊戲玩,二來我一直對史上第一個fami通滿分評價的薩爾達時之笛
很有興趣,雖然現在售價偏高,還是在上週五用天價2050入手了這片

玩了幾天後的感想,發現其實我沒有很愛這塊遊戲....
以往對於RPG,比起DQ系列我更喜歡FF系列,FF12改成詭異的即時戰鬥系統我就沒玩了
之所以比較喜歡FF系列,是由於我覺得FF的故事性比較高
個人從來都很討厭可以改主角名字的RPG遊戲,所謂自由度很高,通常就表示故事鬆散
而薩爾達傳說....根本不是RPG吧,說是動作冒險遊戲還比較正常
我看連惡魔城的RPG要素都比它高
沒有經驗值我勉強可以接受,但是起碼要給點成長要素啊,目前看來林克完全沒成長
(生命值的愛心數量....根本就是動作遊戲來的)
魔法沒什麼用處,武器玩到長大後勉強換了個大師之劍
林克一身的裝備別說是勇者,我看連海拉爾城堡的士兵裝備都比較好
有勇者的武器是彈弓跟迴力鏢的嗎!!
長大後用的弓箭也只是普通的弓箭
林克根本就是個普通到不行的小鬼,路上隨便找個路人都可以做到他做的事情

初期錢幣上限99,最後好像可以到500
這金錢系統根本可以取消好嗎?
商店沒賣有用的東西,沒錢就去砍草,感覺金錢一點用都沒

所有雜魚都是砍個兩三下就死,我是在玩馬力歐踩香菇嗎?
現在劇情剛玩到長大,還沒去過很多地方,但我有個不祥的預感就是世界地圖就這麼
一點點....
而終極boss的陰謀只不過是要篡奪王位?
這故事根本就是國中生版的馬力歐吧?

RPG該有的要素:主角的成長,多樣的夥伴,壯闊的故事,廣大的世界
薩而達傳說有哪項有?

現在調整心態把它當成動作遊戲玩....要玩RPG還是只能等TOA.....
2011-06-22 13:28 發佈
薩爾達本來就是動作遊戲,何時變rpg了?


aoisama wrote:
先說我從沒玩過薩爾達...(恕刪)
真善忍法輪功大紀元達賴喇嘛台獨疆獨藏獨六四天安門九評劉曉波茉莉花

timoney wrote:
薩爾達本來就是動作遊...(恕刪)

我從小就聽說薩爾達是RPG遊戲,在google搜尋"薩爾達 rpg"也有很多資料
現在想想應該是具有RPG要素(迷宮、解謎、裝備等等)的動作遊戲

撇開遊戲性,個人覺得故事跟角色還是充滿了吐槽點

確實是你搞錯了
他是個動作冒險遊戲
在 GameSpot http://www.gamespot.com/3ds/action/the-legend-of-zelda-3d/review.html
和 IGN http://ds.ign.com/objects/077/077881.html
都有寫說他是 Action Adventure

另外他真的是一個很棒的遊戲~
只能說你跟他頻率沒有對到~

看完樓主的發言
我覺得好多人的胃口被養壞了呢

一直以來都很喜歡薩爾達系列
也是任社的招牌
超任的薩爾達不知道破了幾遍
時之笛,夢幻砂時計,穆修拉之假面,靈魂火車,縮小帽...
各系列作都有它有趣的設計跟好玩的地方

樓主應該是遊戲高手吧
那麼如果發現BOSS被您迅速KO請不要摔機啊
只要抓對攻勢
實在打得很簡單
解迷宮還難些呢

如果您迅速破關
急於脫手
請降點價
應該一堆人會想跟您買的
薩爾達的精華在迷宮,在如何使用手上的道具來解謎
而遊戲的成長要素就是你的成長,因為你可以闖蕩越來越難的迷宮,解決越來越難的謎題

試看看在花點耐心解決幾個迷宮後,有沒有不同的體會
對了,薩爾達的世界地圖可能不大,但是到結束為止,你必須經過的迷宮與地區真的很多

aoisama wrote:
RPG該有的要素:主角的成長,多樣的夥伴,壯闊的故事,廣大的世界
薩而達傳說有哪項有?


1.主角的成長:
愈來愈多的心,愈來愈強的劍(3把?),愈來愈硬的盾(3枚?),愈來愈多的道具
大概就這樣吧

2.多樣的夥伴:
沒有,他一直以來都是一個人,跟伊蘇那位紅毛差不多

3.壯闊的故事:
沒有,劇情有好幾代都還很類似,反正就是打壞蛋加儂

4.廣大的世界:
沒有,通常地圖就是一個國家 一個島嶼或一個小小世界海圖
但是經過精心的安排,沒拿到某些道具絕對到不了某些地方


不過精髓真的是在迷宮裡
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

aoisama wrote:
先說我從沒玩過薩爾達...(恕刪)


小弟只玩過N64版本, 加上陪弟弟玩, Run了五次有吧

我想既然是心得, 本來就是主觀的

只能說這款遊戲的精隨並不是你想要的
而你預期的甚至想要的, 遊戲裡的著墨並不深

把它當成冒險動作玩, 試著多走幾個迷宮看看,
如果你覺得迷宮解謎設計的很不賴, 而這些設計可是在1998年就完成的

或許你就會感受到為啥很多人都說這是個經典之作





aoisama wrote:
個人從來都很討厭可以改主角名字的RPG遊戲,所謂自由度很高,通常就表示故事鬆散
...(恕刪)

想必你一定很少玩美式RPG吧
做得好的遊戲...多線式劇情是會讓人想重複嘗試各種玩法的
像黯龍紀元(我是玩一代)就是一個很好的例子
戰鬥有挑戰性又有劇情深度
主角選不同性別還可以跟不同性別的隊友談戀愛
這是日式RPG比較難得到的經驗
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