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《星戰火狐64 3D》發售日確定

日版《星戰火狐64 3D》發售日已確定為2011/07/14,
以下為官方網站:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/anrj/index.html

由官網影片大概可以推測依然支援4人同時進行遊戲,
希望有支援網路合作。
2011-04-13 19:22 發佈

路邊的浣熊 wrote:
希望有支援網路合作。


這個我也希望能加看看,就算可能會因為網路而不順的話
近距離通訊應該是鐵定會加的。

當初N64是用這款打震動包的,而且還是廣末涼子代言^^
買雜誌看製作人訪談的時候,製作人還很豪氣的說,什麼想做的都做了,沒什麼好加的了。
結果果然如此

後來GC的兩款<---不過一個是Rare硬改的另一個是和namco合作的,個人都認為差強人意



DS版的操作性是很獨特,但還是沒N64版的水準好。

但以現在這個時代來看,能加的除了網路對戰,就是網路合作了,



雖然不加網路合作我還是會買單的,這個用3D景深來看,一定會打的更準



supermario64 wrote:
這個用3D景深來看,一定會打的更準...(恕刪)


根據顏射的經驗
應該不會更準

顏射還是關掉3D好一點
不然很容易偏離Sweet spot
Eisenmenger wrote:
根據顏射的經驗應該不...(恕刪)


顏射要自己動,
星戰火狐是用類比控制吧,
哪會有sweet spot偏移的問題,
再說,
顏射只要兩脇夾緊就不太會偏移。

路邊的浣熊 wrote:
顏射要自己動, 星戰...(恕刪)


啊~是喔
我並不清楚內容
因為我猜星戰火狐會採用類似顏射的方式耶
使用陀螺儀
不使用類比搖桿
或是都用
陀螺儀控制飛行方向
類比搖桿操控火砲方向
這樣就很像FPS(first-person shooter)了
(不過這樣會很暈 也受限於場地 不然旁人會覺得您很奇怪)

我不會兩夾緊耶
我覺得在動態下關3D比較舒服
(個人感覺啦)
Eisenmenger wrote:
啊~是喔我並不清楚內...(恕刪)


看Video Demo也知道不是用陀螺儀,

再說,
3D飛行遊戲射擊方向為機體正前方很正常,
要是槍管方向可以跟飛行方向不一樣,
Dog Fight時哪有刺激度可言?
就算是現實世界的空戰也是這樣。

路邊的浣熊 wrote:
看Video Dem...(恕刪)


回家才看到youtube
不瞞您說
有點小失望

我想我會先觀望一下
再決定是否購買
Eisenmenger wrote:
回家才看到youtu...(恕刪)


不喜歡的話早點放棄是比較好,
免得花冤枉錢,
也不會買到才發現跟自己想像中的不一樣。

路邊的浣熊 wrote:
不喜歡的話早點放棄是...(恕刪)


是沒有那麼絕對啦
談不上現在就放棄這件事啦

初看畫面
就回想到我小時後打初代星戰火狐的情景
當初是玩超任的卡匣
那時候真是瘋狂了好一陣子

只是看到youtube時有點感慨啦
N64的火狐我沒玩過
就不知道了

我想薩爾達如果是沿用N64的3D建模
我也會有點感慨的
心裡總是希望它再進化多一點
並沒有不勸敗的意思
Eisenmenger wrote:
是沒有那麼絕對啦談不...(恕刪)


影片是記者翻拍主機畫面,
品質看起來當然不佳,
下面這張圖是3DS版跟N64版的差異,
參考一下 ,
點圖可以放大。

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