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3DS的產品定位討論--

==========內文暫刪.討論如下==============
https://vanson03086.wixsite.com/website
2011-03-21 9:31 發佈
文章關鍵字 產品定位討論
請問一下

你有看到3DS日本發售的預購+銷售的情況嗎?


snihi wrote:
請問一下你有看到3D...(恕刪)


我知道破350萬

這數字絕對不是任社所願意見到 他們目標是人手一機

我本身也有買.但是這是我買了3星期之後的心得

也許在支持者聽起來有些逆耳.但是就是個研究討論~

https://vanson03086.wixsite.com/website

不可否認, IPHONE的出現對掌上電玩有一定的影響,

不過, 我覺得Iphone玩玩比較靜態的小遊戲OK,

但是要玩馬里歐一類的動作遊戲,

還是要有實體按鍵 方向鍵比較好

所以, N3DS 還是有他的市場,
天 天 開 心 !
vanson5917 wrote:
不知道任社哪位大老....(恕刪)


系統怪怪的....內容重複...自刪



vanson5917 wrote:
不知道任社哪位大老....(恕刪)


我覺的你想太多...我現在都用升級到"4.3"版的"IPHONE 4" 給"3DS"當Wifi數據機連線打快打炫風

他們現在變好朋友....這樣你暸了吧
不知道大家有沒有看過任天堂社長在GDC的發言 就知道為什麼任天堂把APPLE當作最大的競爭對手

現在掌機遊戲的問題是: APPLE的成功打亂了民眾對掌機遊戲的價值觀

看看身邊有iPhone的朋友,手機裡灌了一大堆免費的遊戲。 要他們花錢買他們還嫌貴,結果手上卻拿著一杯可以買三四個iOS遊戲的Starbucks. 當這種心態普遍化之後,要幾十元美金的掌機遊戲就會面臨到危機。 這種危機任天堂和SONY都會遇到的其實。

雖然我極力認為iOS的遊戲真的只是坐在馬桶上或著等朋友的時候加減玩就好,但是很大的客源就是來自這些Casual Gamer,Wii也是因為這族群才會賣的那麼好。

拿SF4當例子,前陣子CAPCOM降價到$0.99美金時,當月還是當週(我忘了)銷售金額是原價的十倍。 我不是說銷售量喔,是總銷售金額。

現在大部分的人都覺得掌機遊戲頂多出0.99就夠了最好就是免費,要突破銷售量的話就是要看老任和SONY怎麼去讓大家了解遊戲是不只0.99美金的價值而已。

不過樓主說拿3DS會被覺得幼稚。。。這是看你個人怎麼克服心理障礙吧O_O 我的可是來跟我搶著玩的。。。 老任想要人手一機,也要看3DS的產能阿! 本來3DS是要搶在聖誕假期的,可是延到三月才全球上市,還不是就因為趕產能到三月才有基本量可以上市(全球四百萬台還什麼的)。

vanson5917 wrote:
最可怕的小孩子玩久了可能會鬥雞眼!! 絕對不會讓小孩子碰這個可怕的奢侈品!


鬥雞眼那是之前的平行錯視才會吧

正牌裸視3D 不需要鬥雞眼 副作用只有眼睛可能疲勞 跟 部分人會有暈眩感(就像有人不能玩FPS一樣)

沒這麼嚴重...不要造謠...Orz

至於眼睛疲勞 我想就算玩Iphone玩太久 對眼睛一樣是傷..
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็

snihi wrote:
不知道大家有沒有看過...(恕刪)


這位大大完全說出我要講的重點

未來軟體支援度也是影響3DS的關鍵

鬥雞眼只是個大人對3DS的錯誤見解 但卻可能會影響主機銷量

https://vanson03086.wixsite.com/website
如果說iPhone以後的遊戲都可以對打像是快打炫風4這樣
才會對N3DS比較有威脅吧

我反而覺得NGP的產品定位才是最危險的
沒關係,一年後我們比比N3DS跟NGP的全球銷售量就知道
誰的產品定位最危險
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