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任天堂3DS上市前概觀與簡單分析

去年E3展期間正式公開全貌並引起熱烈討論的任天堂新攜帶型遊戲機「Nintendo 3DS」(以下簡稱3DS)即將要在今年的2月26日於日本地區上市,北美、歐洲與澳洲等地也將在3月後陸續上市,雖然說目前這台主機何時(甚至「是否」)會在台灣上市尚不明朗,不過相信有許多的玩家早就心癢難耐,等不及想要馬上在日本首發時就入手一台吧?


究竟3DS有何特色與魅力、與過去的DS系列主機有什麼不同,又將有哪些遊戲會在3DS平台上推出呢?這就是本文所要討論的主題啦,尤其3DS的上市日期正好是農曆年過後,要不要將年終獎金或者紅包還是遣散費(笑)搶在首發時期投資下去呢?其實在下也同樣正在思考這個問題,所以就藉由本文,讓我們好好的深入了解3DS吧!

任天堂公司從1989年推出攜帶型遊樂器Gameboy後,Gameboy系列主機就幾乎是攜帶型遊樂器的代名詞,1998年彩色螢幕化的Gameboy Color與2001年影音表現大幅進化的Gameboy Advance也都一脈相承的將Gameboy這塊金字招牌給延續下去,不過2004年時,任天堂將Gameboy這個名號給暫時放下,以「異質商品」的定位推出了全新概念的攜帶型遊樂器Nintendo DS(以下簡稱DS)。

DS這台主機的名稱意義有許多解釋,其中一個最主要的說法是取自Dual Screen的縮寫,也就是雙螢幕的意思,這也是DS主機最顯而易見的特點,除了上下兩個螢幕這特點外,可以觸控操作的下螢幕更是讓DS突出的賣點,藉由觸控的直覺式輸入,DS主機上發展出許多具有創意或嶄新的玩法,更成功的吸引輕度玩家與非玩家成為DS玩家族群,擴大了遊戲人口,任天堂也持續的為DS進行改版,推出縮小體積的DS Lite、加入新功能的DSi和加大螢幕的DSi LL。


DS其實是款實驗性相當重的主機,這也是當初這台主機沒被冠上Gameboy名號,並被定位為異質商品的原因,但顯然任天堂這一步棋走得相當成功,證明了就算影音表現不如其他對手,依然可以靠創意與擴大市場等方向來創造銷售佳績,任天堂在之後也將這樣的設計概念轉移到家用主機上,推出了同樣熱賣的家用遊樂器Wii。

時間也差不多到了要世代交替的時候了,2010年3月時,任天堂確認了DS將會有全新的後繼主機,名為Nintendo 3DS。3DS?難道3DS是有三個螢幕嗎?當然不是啦,如果有三個螢幕的話那應該叫做TS(Triple Screen)了,這個命名應該可以解釋為「3D+DS」吧!在任天堂首次發表的新聞稿中,就表示了這台主機的特色在於可以進行「裸眼立體視」,也就是不需要穿戴眼鏡等特殊設備就可以直接看到3D立體影像。3DS也可以下向相容舊有的DS遊戲,顯示了將是DS系列主機的正統繼承者。


注意:任天堂3DS的3D立體影像畫面僅能夠透過3DS主機螢幕觀看,本文所使用的圖片、影片為2D平面,不代表實際的3D效果。

硬體能力

3DS這次採用了上下螢幕不等寬的設計,上螢幕的尺寸為3.53吋寬螢幕,下螢幕則是3.02吋的4:3螢幕,僅有上螢幕具有立體影像顯示能力,下螢幕則具有觸控能力。上螢幕的解析度有800×240像數,不過橫向的800像數因為要各分配一半給左右眼觀看以創造立體感,故實際呈現出的影像解析度為400×240,在上螢幕的右方設有一個3D效果調節鈕,可以讓使用者調整3D立體化的強度或者將其完全關閉,對於3D立體影像較不適應的使用者可以在此調節,另外眼睛尚在發育中的六歲以下兒童,任天堂也建議遊玩時要將3D效果關閉。

跟DS或Wii一樣,任天堂官方並沒有完整的公開3DS採用的硬體規格數據,目前網路上流傳的規格表也無法盡信,所以本文先不在這邊做數據上的探討,畢竟就算數字規格再怎麼好看,實際呈現出來的結果才是最重要的。而純粹就目前發表的遊戲畫面來說,遠勝過DS應該是有目共睹的,甚至也有不少乍看之下已經接近本世代家用主機的表現,當然最重要的還是3D立體影像這個特點,光是具有這樣的畫面呈現方式,就足以讓3DS的畫面表現充滿吸引力了。

(任天堂官網上的3DS與DSi畫面比較)

除了畫面上的表現能力外,3DS主機本身也有著一些新的操作方式,最明顯的就是主機左方多了一個類比方向鍵了,對於操作性的提升想必會有顯著的功效,此外,3DS主機也內建了動態感應器與陀螺儀,可以用來感應主機的動態,因此,不用按任何按鍵,只要移動、翻轉主機就可以進行遊戲的操作也是有可能的。不過因為裸視3D螢幕的特性並不適合移動視點,因此3DS主機的動態感應要如何與3D立體螢幕相配合,就是遊戲開發商必須要注意的課題。

通信機能

3DS的網路通信機能可說是結合了任天堂在DS與Wii的網路通信機能上累積下來的經驗所做出的整合與進步。首先3DS有著自有的近端網路連線,除了可以與其他玩家進行近距離的連線遊戲外,還具有「擦身而過通信」的機能,也就是開啟本功能後,即使主機進入待機模式依然會保持進端的連線能力,如果碰到同樣開啟本機能的玩家,就可以進行資料交換等互動。在DS主機上,擦身而過通信必須要由遊戲內起動,也就是使用此功能時必須插著遊戲卡匣,一台主機同時也只能夠讓一款遊戲進行擦身而過通信,不過到了3DS,這項功能則獲得了大幅的進化:3DS主機可以登錄12款遊戲的資料在主機中,即使沒有插著遊戲卡匣依然可以進行擦身而過通信,而且可以同時進行12款遊戲的資料交換!


3DS主機另一個通信方式是透過Wi-Fi無線網路連上遠端網路,這除了一樣可以用來進行連線對戰外,還有許多的運用方式,首先是「隨時通信」機能,這個概念取自於Wii主機的Wii connect 24,用途是希望3DS主機可以隨時保持Wi-Fi連線,就可以定期或不定時的接收到來自任天堂等情報服務商的新資訊或遊戲追加內容,目前亦已確定日本電視台和富士電視台將會透過這項機能每天配送新的3D影片。


不過3DS主機是攜帶型遊樂器啊,持續開著Wi-Fi連線的話,電池的續航力可能沒辦法支撐太久,因此,3DS主機包裝內將附屬一個專用充電座,設計上的用意是讓玩家帶著3DS出門玩,而回到家中後可以輕鬆的把3DS放在充電座上充電並開啟隨時通信機能,隔日起床後,玩家就可以帶著電力已充飽並接收到新內容的3DS出門。


再來就是網路商店了,跟DSi一樣,3DS將有自己的網路商店,可以在此下載一些中小型遊戲,不只是新的3DS專用遊戲,DSi上面的DSi-ware也可以轉移到3DS上使用,往後並可能會有廠商透過這裡提供免費的試玩版遊戲或者遊戲資訊、影片,然後3DS也會有Virtual Console往日遊戲下載服務,可以在此回味經典的Gameboy或Gameboy Color遊戲。


既然有網路機能,那也當然能夠連上網際網路囉,3DS主機也將會有網路瀏覽器功能,不過並不會在上市時就內建,而是預定在2011年5月的進行韌體更新才支援。

軟體應用

除了額外購買遊戲卡匣來進行遊戲外,3DS主機也內建了不少軟體可以直接使用,首先是攝影功能,3DS主機在外側有兩個攝影機、內側也有一個,外側的兩個攝影機可以拍攝出3DS立體影像效果的立體相片!而內側的攝影機除了可以用來讓使用者自拍外,也可以運用到遊戲裡面做為玩家的臉部辨識功能。3DS在拍照功能上也內建了一些特效濾鏡和塗鴉機能,而內外攝影機的搭配還有個「合體照相機」的特殊功能,可以同時拍攝兩個人的臉,並將其合成為一張照片,至於這功能可以有什麼樣的實用性,就讓各位玩家自己發揮創意啦。


在DSi加入音樂撥放功能時,就展示了任天堂不是單單會做一個功能化的東西,而是會在功能化的同時,還加入一些遊玩性,3DS的音樂撥放功能也是如此。3DS可以撥放儲存在SD記憶卡中的MP3或AAC格式聲音檔,在撥放時提供了數種聲音變化功能,例如卡拉OK化去人聲功能或者8位元電子音化的變調能力。此外,3DS也可以透過麥克風進行錄音,雖然每段錄音有10秒的長度限制,卻可以對錄音進行變調、撥放速度、特殊效果變聲等有趣的玩法。


3DS的攝影鏡頭除了功能化的應用外,當然也得要有些遊戲上的應用了,這部分除了讓各個遊戲設計自己的應用方式外,3DS主機也內建了一些遊戲應用,首先是「AR遊戲」。AR是Augmented Reality「擴增實境」之意,其實市面上也已經有過不少的應用了,原理上就是利用攝影鏡頭和二維條碼的影像辨識,讓現實的場景與虛擬的物件座結合進行互動。在3DS上市時包裝內就會附送6張AR卡片,日後也可能會有其他新的AR遊戲與AR卡片推出。


另一個應用攝影鏡頭的內建遊戲是《顏Shooting》...嗯...不要把這個遊戲標題翻成中文會比較好...,反正呢,就是個可以把拍攝下來的大頭照變成敵人,然後對這些飛頭進行射擊的遊戲啦


任天堂在Wii上面導入的虛擬化身「Mii」當然也沿用到3DS上面來了,而且3DS版的Mii還將有更多的造型選擇,也可以用拍照的方式自動產生Mii,如果想把Wii上原有的Mii匯入3DS也是可行的。另外,3DS的Mii交流方式也更多樣了,玩家可以用QR code的方式進行Mii的交換,也可以透過擦身而過通信與更多的Mii進行交流。


DS時期任天堂曾經推出過可以和DS連線紀錄的健康計步器,這次3DS因為有動態感應功能,所以就直接把這功能內建到主機內啦!而就如同前文所說的,任天堂從來不是把一個功能做就主機內就滿足,而會加入遊戲性的應用,因此這個計步功能計算到的行走步數將會換成「Game Coin」獎勵,可以讓遊戲廠商將這個獎勵應用到遊戲裡。


在步數的紀錄外,3DS本體也提供了其他的紀錄功能,例如遊玩過的遊戲、每款遊戲的遊玩時間等等。還有一點很值得注意的,那就是3DS主機上的HOME鍵,隨時都可以按下這個按鍵開啟出3DS的系統主畫面,可以帶點半多工概念式的暫停目前的作業開啟其他功能,例如於遊戲中暫停,開啟內建的記事本作筆記或者開啟網路瀏覽器查詢攻略等等。

3DS硬體規格表:
尺寸橫134mm、縱74mm、厚21mm(閉合狀態)
重量約235克(含電池、觸控筆、SD記憶卡)
上畫面3.53吋(横76.8mm×縱46.08mm),發色數1677萬色

裸眼立體視機能液晶螢幕

800×240像數(橫向800像數用於3D立體顯像時,實際呈現400×240像數)
下畫面3.02吋(横61.44mm×縱46.08mm),發色數1677萬色

觸控式液晶螢幕

320×240像數
攝影機內部攝影機1個、外部攝影機2個

解析度均為640×480(30萬像素)
均為單焦點CMOS鏡頭
無線通信2.4GHz

Nintendo 3DS間直接連線

經由Wi-Fi連上Internet(IEEE 802.11b/g、支援WPA/WPA2加密)

支援待機狀態下保持近端連線或Internet連線進行資訊交換

建議連線距離30公尺內
輸入方式

(遊戲操作)
A/B/X/Y鍵、十字鍵、L/R鍵、Start/Select鍵

Slide Pad(360度類比輸入能力)

觸控螢幕、內藏麥克風、攝影機、動態感應、陀螺儀
其它輸入3D調整器,可調節3D效果的強度

Home鍵,開啟內建機能

無線網路開關、電源鍵
外部接口遊戲卡槽、SD記憶卡槽

AC充電端子、耳機接口
聲音上螢幕左右立體聲喇叭
觸控筆可伸縮觸控筆,展開後約10公分
電池li-ion充電電池

充電時間約3小時30分

遊玩3DS遊戲電力持續時間約3~5小時

遊玩DS遊戲電力持續時間約5~6小時
遊戲卡Nintendo 3D專用遊戲卡

尺寸與DS遊戲卡相等

發售初期最大容量2GB


軟體陣容
再好的硬體,如果沒有軟體的搭配也沒有意義,看完3DS的硬體功能後,再來就看看有哪些遊戲預定要登上3DS吧!由於目前已發表過的3DS軟體總數並不少,下面僅列出了一些高注目度的3DS遊戲。(所使用之遊戲畫面均為開發中畫面,可能與實際的表現有所出入,僅供參考)

任天堂
《新‧光神話》
(新‧光神話 パルテナの鏡,Kid Icarus Uprising)
《光神話》這部作品最初是發行任天堂紅白機上的遊戲,主角比特參戰了2008年Wii上面的《明星大亂鬥X》後開始有許多人回頭發現這款遊戲,並希望任天堂可以製作續作,而就在3DS於2010年E3展正式亮相時,第一款展示的遊戲就是《新‧光神話》!遊戲結合了動作與飛行射擊,是相當受期待的遊戲。



《任天狗+貓》
(nintendogs+cats)
DS初期的重要作品《任天狗》來到3DS上了,並且也眾望所歸般的加入了貓的飼養,成為《任天狗+貓》!3DS版《任天狗+貓》與DS的《任天狗》一樣採用三種不同的版本販售,每個版本起始時可以選擇的品種有所差異,但總收錄的內容是相同的。除了收錄了更多品種外,3D立體化的寵物們將會有更加生動的表現,並且利用了攝影機來達到主人的人臉辨識!



《薩爾達傳說 時之笛3D》
(ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D)
《薩爾達傳說》系列中的巔峰傑作,將在3DS上面復活!穿越時空的豐富遊戲內容、有趣的迷宮解謎、美妙的音樂與景色...,當年的感動,如今將以3D方式讓玩家們再一次體驗。



《飛行俱樂部 度假勝地》
(パイロットウイングス リゾート,Pilotwings Resort)
看到這遊戲畫面有沒有覺得很熟悉?是的,本作的舞台其實就是Wii遊戲《Wii運動 度假勝地》中的場景「烏富島」啦,就連畫面設計風格都與《Wii運動 度假勝地》十分雷同,不過這次遊戲將專注在「飛行」這個主題上,讓玩家的Mii化身在遊戲中搭乘飛機、滑翔翼甚至火箭噴射器進行天空中的遨遊。



《潛艇駕駛員》
(スティールダイバー,Steel Diver)
其實《潛艇駕駛員》是款在初代DS上市前就發表過的遊戲,但不知道是什麼原因,一直沒有正式推出,也就靜靜的被人們所遺忘,不過這次3DS的軟體陣容中,這款遊戲也低調的復活啦。玩家要駕駛潛艇在海中潛行,利用聲納、望遠鏡等方式確認敵方位置、躲避敵方設下的魚雷,然後將敵方的艦船給擊毀,完成任務!



除了上述幾款遊戲外,任天堂主機必定會有的遊戲如《動物之森》、《瑪利歐賽車》、《紙片瑪利歐》、《星戰火狐》也都預計會在3DS上推出,不過發售的時程可能就還有得等了...。

CAPCOM
《超級快打旋風IV 3D版》
(スーパーストリートファイターIV 3D Edition,Super Street Fighter IV 3D Edition)
《超級快打旋風IV》35名角色與全部的格鬥場地完整的移植到3DS上啦!不但如此,本作還加入了增添遠近立體感的斜向視角,和彷彿大型電玩間的亂入對戰機能。玩格鬥遊戲時總是無法順暢的發出必殺技嗎?《超級快打旋風IV 3D版》將把3DS的下螢幕變成招式快捷鍵,只要用觸控的就可以快速發出絕招!



《惡靈古堡 傭兵 3D》
(バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D,Biohazard The Mercenaries 3D)
將《惡靈古堡》系列中大獲好評的「傭兵模式」獨立製作成一款遊戲,雖然沒有故事劇情,卻可以體驗到一連串緊張刺激的戰鬥。克里斯、克蕾兒、漢克、克勞薩等系列作中的角色都將呈為可操作角色,在限制時間內盡情把兇惡的敵人們給剷除掉,以獲取高分吧!跟既往的遊戲系統還有個重要的不同點是,本作可以一邊移動一邊射擊!



《惡靈古堡 真相》
(バイオハザード リベレーションズ,Biohazard Revelations)
不同於沒有故事的《惡靈古堡 傭兵 3D》,《惡靈古堡 真相》則是一款有著新故事的全新遊戲,本作以克里斯與吉兒作為主角,兩人會登上一艘豪華客船進行搜查,並將要揭露出許多先前故事中所不為人知的新事實。本作亦支援雙人連線合作進行遊戲,恐怖感與3D立體畫面搭配起來會有什麼樣驚人的效果呢?本作無疑是3DS現階段最受期待的一款大作。



KONAMI
《潛龍諜影 食蛇者》
(メタルギア ソリッド スネークイーター,Metal Gear Solid Snake Eater)
暱蹤潛行遊戲代表作《潛龍諜影》中設定時代最早的一款作品《潛龍諜影3》也是系列作中最為人稱道的一款作品,《潛龍諜影 食蛇者》就是《潛龍諜影3》的3D重製版本,除了原作的內容外,3DS版也一定會有些新要素吧,究竟3DS版的《潛龍諜影 食蛇者》能夠帶給我們什麼樣的震撼呢?


《勝利十一人3D足球》
(ウイニングイレブン 3D Soccer)
日系足球遊戲代表作《勝利十一人》將會是3DS的首發軟體!除了3D帶來的球場臨場感外,本作也有著不輸家用作品的收錄球隊、球場數目,並支援擦身而過通信對戰。



《職業野球魂2011》
(プロ野球スピリッツ2011,Professional Baseball Spirits 2011)
3DS不但有KONAMI的足球遊戲,日系擬真棒球遊戲的首選,《職業野球魂》最新版本也登上3DS囉。


《Project Love Plus for Nintendo 3DS》
(Project ラブプラス for Nintendo 3DS,Project Love Plus for Nintendo 3DS)
在DS上掀起一股社會現象的戀愛遊戲《Love Plus》宣布登上3DS之時,一時成為網路上最具話題性的3DS遊戲,光能夠看到自己的「女朋友」不再只是2D平面而能夠3D立體化就能夠讓不少玩家們掏錢出來了吧?3DS上的《Love Plus》也預定會應用到3DS各項硬體機能,讓玩家與女朋友可以有更加多樣的互動體驗!


BANDAI NAMCO
《實感賽車3D》
(リッジレーサー3D,Ridge Racer 3D)
以熱血甩尾及爽快感著稱的《實感賽車》很喜歡以首發遊戲的身分發售呢,這次3DS發售時,《實感賽車3D》就是首發軟體之一啦,當然支援的連線對戰可以拍攝自己的大頭照做為頭像,還可以用擦身而過通訊與其他玩家交換ghost記錄檔!


《深淵傳奇》
(テイルズ オブ ジ アビス,Tales of the Abyss)
在《傳奇》系列中有著非常高評價與人氣的《深淵傳奇》也要移植到3DS上了,除了畫面3D化之外,戰鬥中隊友們的行動指示更可以直接透過下螢幕觸控來進行,並加入了原先只有美版才有的新要素。


LEVEL 5
《雷頓教授與奇蹟的假面》
(レイトン教授と奇跡の仮面)
讓LEVLE 5迅速崛起的冒險解謎遊戲《雷頓教授》系列也將登上3DS,本次的《雷頓教授與奇蹟的假面》畫面將改為3D賽璐璐風格呈現,故事以過去和現在兩個時間軸交互進行,並加入許多過往系列作所沒有過的遊戲方式。值得一提的是,本作也將運用3DS的通信機能,遊戲預定在上市後一年內的時間內,每天配送新的謎題給玩家,大幅延長遊戲的耐玩度!



除了《雷頓教授與奇蹟的假面》這款作品外,LEVEL 5對於3DS可說是興致勃勃,還預定要和CAPCOM合作推出《雷頓教授VS逆轉裁判》,兩大解謎遊戲夢幻合作!而LEVEL 5另一招牌《閃電11人》也已宣布要在3DS上面推出新作。

SEGA
《超級猴子球3D》
(スーパーモンキーボール 3D,Super Monkey Ball 3D)
SEGA在任天堂系主機上的定番《超級猴子球》不意外的在3DS上登場,立體深度的畫面與《超級猴子球》的遊戲性似乎相當搭調呢。而除了「猴子球」這個基本玩法外,本作還收錄了「猴子賽車」與「猴子格鬥」這兩個遊戲項目,可以說是具有猴子球風味的迷你版《瑪利歐賽車》、《明星大亂鬥》,同樂取向的這兩個遊戲模式當然支援了多人連線,或許本作會是3DS初期最具派對同樂性的遊戲呢。順道一提,本作也是目前已公布售價的3DS遊戲中,定價最為低廉的一款喔。



TECMO KOEI
《戰國無雙 編年史》
(戦国無双 クロニクル)
老實說,過往說到外傳類的《無雙》系列遊戲總是給人一種敷衍了事的感覺,但3DS的《戰國無雙 編年史》倒是給了我還不錯的印象,本作採用了玩家原創角色參與故事戰役的方式進行,不過在戰場中也可以透過切換角色來達到操作知名武將的目的,玩家的角色將有著培育的成長過程,也會經歷許多事件,進而影響和其他角色的好感度。本作並將透過3DS隨時通信提供新劇情的下載。


《生死格鬥 新次元》
(デッド オア アライブ ディメンションズ)
對於某些玩家來說,3DS能不能呈現出夢想中的「立體感」,這款遊戲是不能錯過的重點觀察項目(笑)。這是人氣格鬥遊戲《生死格鬥》系列久違的格鬥類新作,並且還有著系列作集大成的定位,有著深入刻畫系列作劇情的「編年史」模式。下螢幕一樣用作招式表與熱鍵,此外還有攝影模式,可以讓玩家安排角色場景進行3D立體攝影!


SQUARE ENIX
《益智泡泡龍3D》
(とびだす!パズルボブル 3D)
益智遊戲的不朽名作,作為3DS首發軟體之一登場。不過老實說,本作給人的感覺是款非常簡單的小品,對於3DS機能的發揮相當有限啊。


《王國之心3D》
(キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス,Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance)
結合迪士尼與SQUARE旗下遊戲角色的《王國之心》是SQUARE ENIX近年重要的遊戲招牌,《王國之心3D》故事設定在《王國之心 coded》之後,讓玩家在3D化的世界中進行一場夢幻冒險。


不過這些讓人期待的遊戲陣容中,大多數的作品都還沒有確切的發售日期,目前確定將在2月26日與3DS主機同時發售的遊戲有8款,分別是:《任天狗+貓》(三種版本)、《超級快打旋風IV 3D》、《勝利十一人3D足球》、《益智泡泡龍3D》、《雷頓教授與奇蹟的假面》、《戰國無雙 編年史》、《實感賽車3D》與《巨獸之戰:恐龍 3D》。


就數量來說並不算少,但這樣的首發陣容其實引來了一些議論,總覺得好像少了什麼決定性的代表遊戲...,對了,就是任天堂本家遊戲的稀薄感吧。瑪利歐呢?完全不見蹤影。薩爾達傳說?「春季預定」。E3發表會主打的3DS遊戲《新‧光神話》也意外的不在初期的遊戲發售陣容裡。擔當首棒大任的反而是輕玩家取向的《任天狗+貓》,但話說回來,當年讓初代DS銷售量開始呈現爆炸性成長的關鍵性軟體正是《任天狗》,在首發軟體中也確實除了《任天狗+貓》外沒有那種瞄準普羅大眾的遊戲,於是讓《任天狗+貓》出來擔任初期拓展銷售量的任務,或許也是個還不差的決定。

任天堂社長岩田聰於Nintendo Conference 2010時的演講曾經說到,相較於其他平台,任天堂的DS和Wii都有著第一方軟體銷售量高於第三方的情況,跟其他平台相較之下會讓人有「任天堂主機都是三廠墳墓」的印象,從3DS開始改變這樣的情況也是任天堂接下來的致力方向,這或許就是3DS首發陣容會有這種安排的原因之一。《任天狗+貓》並不算是短期高量式的集中注目型軟體,而是細水長流的長賣型,當任天堂本家軟體於首發時只佔一款的份量時(實際上《任天狗+貓》分三版本販售,但在此將其視為單款遊戲),剩下的空間就交給第三廠商們發揮,讓第三廠商的遊戲有著更高的能見度與市場空間,進而提升銷售量。可以說是任天堂刻意做球做舞台給第三廠商們發揮了,但第三廠商們也不能因此就想偷雞,要是不能拿出高品質的軟體,依然不會有好的銷售量,所以拜託認真點吧,第三廠商們!

接下來談談個人對3DS的看法吧。跟當年任天堂DS那種變化球性質的「異質商品」概念相比,這次的3DS就比較像是過去Gameboy進化成Gameboy Color那樣,基礎的設計方向沒有大幅的改變。3DS從主機的外型到主要功能都是承襲DSi系列主機的設計、加以強化,並且有了大幅提升的硬體效能,再加上裸視3D立體影像這個賣點,整體來說是很正統派的繼承與進化路線。

不過玩家或者遊戲開發商能不能直接把DS系列主機的經驗複製、類比到3DS主機呢?這點其實並不盡然,問題就出在這次3DS所採用的裸視3D立體影像螢幕上,因為技術上的特性,使用者必須要將3DS主機正向平穩的拿著才能夠看到3D立體影像,如果把主機轉90度讓左右螢幕變成直式顯示就會失去3D立體影像的效果,所以像DS上《Love Plus》這種將主機直持式的遊戲玩法,就沒辦法應用到主機的3D立體影像優勢了。另一方面,由於上下螢幕顯示特性有明顯的差異,DS時代將一張圖橫跨兩個螢幕的顯示方式也比較不適合應用在3DS上。

另一個問題就是在DS主機上大放異彩,發展出許多特色玩法的觸控螢幕,在3DS上可能會比較沒有發揮的機會,因為3DS主打的就是3D立體影像,具有立體影像機能且尺寸較大的上螢幕勢必會被做為主螢幕。而由於技術限制,立體影像螢幕不適合再搭載觸控機能,讓3DS依然只有下螢幕具有觸控功能。這樣會有什麼影響呢?以《任天狗》為例子,在DS主機上,可以讓狗兒來到下畫面,直接用觸控筆對牠進行撫摸、洗澡等動作。


可是在3DS上的《任天狗+貓》,就只能用在下畫面呈現剪影的方式來達到間接觸控的效果。無法直接對主畫面進行操控的觸控螢幕將少去很多應用的空間,在這種情況下,具有觸控機能的下螢幕在3DS上可能會被虛級化,而只剩下輔助操作的用途,削弱了原本DS系列主機觸控遊戲的特點。


不過這也是直接把DS經驗搬過來看時會出現的疑問點,扣除掉這些疑慮,3DS在各方面比起DS都有著明顯的良性進化,即使對手SONY的PSP後繼機NGP(暫名)有著更加高檔的硬體效能,3DS也還是保有3D立體影像這項特色,以及DS品牌的繼承和任天堂本身的軟體實力,前景依然相當值得看好。

就像3D電視遇到的問題一樣,任天堂也會面臨到如何傳達3DS立體影像這樣特點的問題,因為現行的傳播媒體不論電視或網路,都是無法傳播3D立體影像的,而只能改以2D的方式呈現,這就等於無法呈現出3DS最大的特點了。於是任天堂在初期採用的廣告方式也算是很有技巧,任天堂請來了近年愛用的傑尼斯團體「嵐」(Arashi)擔任代言人,最初打出的3DS電視廣告全都是以Arashi團員體驗3DS的表情為主題,廣告中將畫面完全聚焦於Arashi成員的臉上,而沒有任何3DS的遊戲畫面,藉由這樣的拍攝方式,讓觀眾感到好奇,「Arashi他們是看到了什麼樣的畫面,會有這樣佩服的反應?」

然後任天堂在日本全國多處遊戲賣場設置了3DS體驗區,讓玩家實際去體驗,唯有如此,玩家才能夠真正的感受到3DS的畫面效果,並理解電視廣告中,Arashi成員們的反應所為何來。引起觀眾的好奇心,讓觀眾實際體驗後,任天堂才開始在廣告中放入了3DS實際的畫面,這時觀眾們已經對3DS的立體畫面有所印象,而減少誤解的可能,可說是相當高明的行銷方式。


至於3DS的3D立影像效果到底如何呢?在下曾經在日本短暫的體驗過3DS實機,基本上它的3D並非一般人幻想中那樣,影像會躍然而出的感覺,而是一個具有向內深度的立體畫面,這樣的立體感是確實且明顯的,要舉個相似的感覺的話,3DS的立體影像與常見的光柵片3D圖像是很接近的,也就是畫面內的物件有很明顯的遠近層次感,但是物件本身的立體感卻稱不上強烈,這點多半還是受限於螢幕尺寸和技術吧,因此對我來說,3DS的立體是真的有效果的,但有沒有到驚艷的等級,那就因人而異了。

還有個問題就是可視角度與對眼睛帶來的疲勞感了吧,3DS的立體影像可視角度確實是有所受限的,如果不能保持在適當的距離與角度下觀看,3D立體的效果會很容易跑掉,不過沒事不要去亂動的話應該就還好啦,至於眼睛疲勞的問題,個人因為體驗時間不長所以沒感覺,不過在3D立體影像開啟時,畫面內的物件邊緣會有「柔和」──或是說模糊化的感覺,個人比較喜歡每個pixel粒粒分明的銳利感,但也許這柔和感帶來的反鋸齒效果會是大多數人比較可以接受的。

說了這麼多,那3DS到底該買還是不買?嗯,首先,先說明一下價格吧,任天堂官方開出的定價為25000日圓(含稅),日幣換台幣匯率以1:0.35計的話換算後的價格約是新台幣8750元,確實是個不低的價格,甚至與家用主機的定價已經相差無幾了。但有趣的是,3DS在北美區的訂價則為249.99美元,確實就過往的訂價慣例來看,這樣的價格與日本定價是相同的等級,不過由於近期美金價格的走貶,就算以1:30的匯率來換算,算起來的價格也大約只有新台幣7500元,和日本版的價格有明顯的落差。

那麼購買美國版主機不就是賺到囉?嗯,就表面上的數字來看確實是如此,不過一方面美國版3DS上市日期較晚(2011年3月27日上市,晚日本一個月),另一方面在國際運費上從美國購買再送來台灣的成本也絕對會比從日本寄送來得高,然後就是最重要的一點──3DS主機是有劃分區域的。過往的DS遊戲並沒有區碼限制,美國版的遊戲可以在日本版主機上運行,反之亦然,但其實在任天堂推出DSi導入許多網路連動服務後,就已經有遊戲加入了區碼限制,這次的3DS也是相同的情況,而且3DS與網路的互動性又更加提升了,如果購買美國版主機,將可能無法使用日本區的網路服務內容,也可能無法使用日本區的遊戲,就如同現在Wii主機一樣的狀況,這是一定要加以考量的。

那麼...台灣專用機的可能性呢?直到本文發出的目前為止,台灣任天堂並沒有針對3DS預定在台灣上市的計畫發出任何正式的聲明,而日本任天堂社長岩田聰於受訪時曾表示,3DS是構築亞洲區這個新市場的機會,將會在3DS的產能已滿足日本、歐美等市場的需求後,再評估適當的發售時間點,目前預定的時間點是在今年的四月之後。(新聞來源)

這是否代表今年四月時就可以有3DS台灣專用機上市呢?嗯...在個人觀點下這樣的結論是過分樂觀了,從Wii時期的情況來看,即使台灣專用機推出了,各種網路加值服務也遲遲無法提供,情況類似的DSi與DSiLL更是完全沒有正式的引進台灣,到了3DS時這樣的情形實在是不知道有沒有可能改變啊...。

總而言之,就是很現實的問題:時間與金錢。雖然任天堂準備了不少的出貨量,讓3DS比較不會有缺貨的情況,但是在台灣想買到,一旦經過了水貨商的轉手,在上市初期價格會偏高是必然的,而遊戲機這樣的東西還有一點最重要的就是遊戲,如果首發或者上市初期就有您覺得非玩不可且不想等待的遊戲,那搶在首波發售時就購買並不會有什麼問題,反之,如果現有的遊戲或者內建的應用都覺得缺乏決定性的誘因,或許就可以稍等一陣子再做決定。

到底要不要買?嗯,想在這種文章看到直接肯定或否定的答案是不可能的(笑)。本文的用意只是想整理3DS現階段大致上的概況,讓讀者知道3DS的主機特性、應用方式、部分軟體陣容和一些發展上的觀點,真正要做的決定,還是要交給各位讀者啦。

註:本文所引用之圖片、照片,其所有權利均屬原著作人或著作公司所有。
在每一個夢醒時分。
2011-02-13 18:10 發佈
Damerider wrote:
BANDAI NAMCO
《實感賽車3D》
(リッジレーサー3D,Ridge Racer 3D)
以熱血甩尾及爽快感著稱的《實感賽車》很喜歡以首發遊戲的身分發售呢,這次3DS發售時,《實感賽車3D》就是首發軟體之一啦,當然支援的連線對戰可以拍攝自己的大頭照做為頭像,還可以用插身而過通訊與其他玩家交換ghost記錄檔!





怎麼實機畫面和在巴哈看到的差滿多的

阿公鐵蛋 wrote:
怎麼實機畫面和在巴哈...(恕刪)


實感賽車3D剛公佈時的畫面的確是慘不忍睹,

但後期新近公佈的圖片,以及實機影片中的畫質就有非常明顯的提升了。


而且一邊挑的是看起來最精緻好看的一幕,一邊卻故意挑最不堪的一瞬間,
這樣的比較從根本上就已經失去意義啦~
冰雨的笑顏 wrote:
而且一邊挑的是看起來最精緻好看的一幕,一邊卻故意挑最不堪的一瞬間,
這樣的比較從根本上就已經失去意義啦~

最好看的...不是我挑的..是樓主喔

最不堪的...其實在巴哈看到的何止這一瞬間
隨邊抓一下


不只RR
老實說..猴子球..也不是很好
生死格鬥...感覺上有點比XBOX還差一點

冰雨的笑顏 wrote:
實感賽車3D剛公佈時的畫面的確是慘不忍睹,
但後期新近公佈的圖片,以及實機影片中的畫質就有非常明顯的提升了。

對了
畫面是巴哈在今年2月8日公布的
那....2011年2月8日到底是初期還是後期呢
阿公鐵蛋 wrote:
最不堪的...其實在巴哈看到的何止這一瞬間


真是神奇了,明明是同一段影片,怎麼我看到的跟您抓出來的圖片差那麼多呢?









要用Youtube上那種經過壓縮的影片來抓圖(還把圖片放大…)裱遊戲畫質,

好歹也把播放的解析度從360P調成720P再說吧~


這邊是巴哈姆特實感賽車3D新聞的網址:
http://gnn.gamer.com.tw/2/50802.html
大家可以直接去看影片,
用自己的眼睛確認,
不要被用低品質影片還小範圍截圖再放大的詐欺手法騙了,
雖然某些特定人士用這種招式抹黑是想定之內的事。

冰雨的笑顏 wrote:
真是神奇了,明明是同...(恕刪)


感覺不是720p和360p的問題吧,而是n3ds初期製作的遊戲本身(or硬體效能限制)畫面就不是很好
我看等發行一段時間,廠商把硬體操到極限後再入手好了

若沒有很明顯3D的效果,我想應該有很多人會很失望吧@@

冰雨的笑顏 wrote:
真是神奇了,明明是同...(恕刪)

你沒發現嗎?

你擷取的圖片和我差不多
也是和樓主提供的差很多

Generationk wrote:
感覺不是720p和3...(恕刪)


小弟想說的只是Youtube的360P影片壓縮失真的情況非常嚴重,

用這樣畫質被嚴重破壞的影片截圖來放大檢視遊戲的畫質,實在是沒什麼說服力。

真要用Youtube的影片截圖來看的話,失真比較小的720P相對比較能呈現出遊戲實際上的表現。

======
回過頭來講,雖然我自己也不覺得實感賽車3D的畫面稱得上有多漂亮
(所以它被排除在我預定購入的N3DS遊戲列表之中),

但也沒有像某些人用不佳的影像來源、刻意補捉出來遊戲最差的一瞬間畫面那般的不堪吧~

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