任天堂3DS:新思維、新挑戰與新御宅?




Nintendo Conference 2010那天下午就在自家分站/Plurk同步全程即時翻譯,
一些基本規格之類的情報相當大家都非常清楚,這邊就不再多談了。不清楚的朋友,
可以參見巴哈姆特的GNN新聞,連結如下:

http://gnn.gamer.com.tw/6/47416.html

我想作為一個熱情的電玩支持者,我想不需要宣示自己有多少正版遊戲,或是買了多少台PSP、NDS;
在自家分站第一次介紹3DS情報時,我就表示我會第一時間買,那天現場翻完3DS發售情報後,
這個想法依舊沒有改變。是,明年2月26日我會第一時間買3DS(當然,希望那時候日幣匯率能低一點啦.....)
不過,看完全場的Nintendo Conference 2010,一些3DS面對的問題與挑戰依舊非常明顯。
這篇就來談一下我對3DS的一些感想與看法。

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Part I 價格與發售日期

價格訂在25000日幣,發售日期訂在2011年2月26日。
然後宣布發售日期和價格後,任天堂的股價呈現巨幅的下跌。這個股價下跌主要是由於價格比預期的高,
其次就是並未如謠言所說,將在年底發售,故投機炒作者自然就放棄追高股價而賣出。

「25000日幣」這個數字是任天堂的固定標價,可以說是任天堂所計算出,消費者最能接受的一個心裡價碼,
故歷代任天堂的家用主機大多都定在25000元。而這次3DS定價,用任天堂的角度說,
簡單來說就是把攜帶主機當家用機賣;但以掌機而言的確是稍貴了點,官方說法是「高精密的科技」、
「3D顯示技術的成本」等等理由,我想價格是個人感受譜,沒什麼好說的。

比較重要的是發售時間。

許多網路謠言都猜測今年年底將會發售,那為何最後決定在明年2月26日,刻意放棄了年底的聖誕節商戰?
理由可能很多,但我的推測是:

「為了讓3DS一開始就多廠商衝刺起跑」

有一段話在許多網站的介紹和日本官網都被省略了,但當天的會場上岩田的確親口說出
「Wii上第三廠商佔有率與獲利的確過低」。有關Wii上第三廠商的挫折我想已經太多討論了,
但由任天堂最高頭頭在正式發表會上公開承認,的確是值得注意的事情。

故岩田提到「為了避免這樣的失敗,這次3DS將從一開始便多廠商全力以赴,改變Wii一開始只
以任天堂獨大起跑的銷售模式。」


如上圖任天堂所提供的官方圖表,相比PSP/XBOX360等,任天堂的主機的確有很明顯的第一廠傾向

換言之,任天堂的戰略思考在於,從一開始就讓各家廠商拿出最賣座的代表作、壓箱寶,
營造出3DS不是只有老任的主機,而是大家共同的主機。我認為,為了讓所有廠商都能站在同時起跑點上,
營造一鳴驚人的起跑氣勢,任天堂寧可放棄年底商戰,晚一點發售也無妨。

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說到3D,就會想起任天堂這台創新但失敗的作品


Part II 新賣點與新挑戰

這次3DS最大的賣點就是「裸眼可以看到3D影像」。我是歷史學家,不是啥工程師,故3D的技術與原理就省略不談了XD,我要提的是
3D電視可以說是現在市場最熱門的指標商品,而任天堂打出「不必戴眼鏡,裸眼就可看3D」,

明顯讓消費者產生了一種這個「更高明、更先進」的慾望刺激。雖然目前技術而言,這種裸眼3D的效果,
不管是尺寸或解析度都不足,3D的縱深與可視角度問題尚無法解決;但這依舊是一大賣點,
實際的效果等到發售後,要捧要批還不遲。
但在發表會上,另外一個3DS的特色就是「擦身而過通訊」(すれちがい通信)。

這個玩意在神奇寶貝和DQ9上面完全發揚光大,這次的3DS不需要執行遊戲程式,只要帶著3DS上街出門,
就會自動在背景處理與路上的人進行Mii的連結,藉此結交廣大的朋友圈。

我們馬上可以注意到一個問題,這代表3DS要隨時常駐無線網路通訊和背景處理,
但電池規格容量與待機時間卻是整場發表會上完全沒提的事情。就算今天去官網,也完全沒有任何資訊。



其次,在發表會上,岩田強調了與NTT東西日本的合作計畫,甚至舉例舉到了麥當勞等連鎖企業。
這說明了3DS畢竟不是手機,所以有更多的上網接點來讓玩家通訊,刺激Mii通訊的市場是任天堂的戰略之一。
我猜想以後甚至會有在特定麥當勞進行擦身通訊或是連結網路的話,就可以獲得限定的神奇寶貝或道具之類
的活動,

更加刺激大家把掌機帶出門、把3DS隨身攜帶的慾望。

再想到3DS內建了計步器之類的健康管理程式,我們可以歸納出一個結論,也就是3DS的主要對手是
PSP/ PSP2嗎?當然不是!是IPhone嗎?也不完全是,簡單來說,3DS主要的挑戰敵人是

「所有可攜帶的隨身顯示多媒體裝置。」

當然,IPhone/ IPad是目前看起來最強力的敵人。一個人可以隨身攜帶的東西一定有限,
如何讓消費者更有願意帶出門,整合與多元是一個不可避免的挑戰。四五年前任天堂還高喊
「我們只要專門作遊戲機」就好,藉此諷刺PSP的樣樣搞,樣樣鬆,

但事實上,從NDS到NDSi也是增加多媒體的支援,更重要的是這六年來3G網路與隨身多媒體裝置變動太大
(尤其是蘋果的興起),單一媒介的攜帶端末已經很難面對多元的挑戰。同樣的,PSP2到今天竟然連個確切
情報還沒有,我想最關鍵點就是

「SCE同樣在掌機、手機、多媒體、行動網路的分際拿捏上猶豫不決。」

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Part III Wii和3DS

還有一個小感想就是幾乎在發表會上沒有強調Wii和的互動與連結。
當然Mii的人像資料應該可以互通,不過卻只強調可以用QR Code與SD儲存,
卻沒有提到3DS可與Wii的連結機能,其他的3DS和Wii的互動也幾乎沒有著墨。

我想最可能的理由是,因為Wii2次代機就快要出來了,所以現在講Wii也沒啥搞頭。
故就先賣關子,等到Wii2發售時,就會強調和3DS之間如何如何。



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Part IV 阿...我們身在台灣....


就目前的情報來說,3DS的陣容與發售軟體十分強大,可以說是好的開始。

然後再幻想一下,走在路上遠方出現某正妹(或帥哥)DS,隨著撲鼻而來的誘人香水氣息,
然後3DS嗶了一下,唉呀!馬上打開3DS,「喔喔~~剛剛那個正妹的資訊和Mii都出現了阿。趕快從她的資訊找facebook或是相簿~」

這真是美好的經驗阿,是吧!不過呢....這裡是台灣,我們還是拉回現實一下吧!

「靠!開一整天根本就沒有啥擦身通訊嘛!還不是要我去地下街~」
「X的,台灣機怎麼不能用XXX功能....那個麥當勞會面的活動台灣根本沒辦阿!」

我想這些還是要先有心理準備一下才是。整體來說,3DS發表會很不錯,如同最前面說的,我會第一時間買。
但是,實際的3D畫面效果、雙相機鏡頭拍攝的3D效果以及對整台主機的真實評價,真的要等到
「長時間遊玩、觀看」實機後才能下論斷。外面的測試報告很多,但3D這種東西,每個人的視力/視角不同,
還是要自己親自確認。對了,為何文章標題提到「新御宅」呢?

因為不管是擦身通訊或是計步器等,3DS很明顯就是要你天天帶出門繞一圈阿,
這不就是硬要把窩在房間不出門的人逼上梁山,要大家通通出門,當一個陽光活力的新御宅嗎XDDDD


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INDEX

藍海之水,終究不落外人田:論Wii的霸業與第三廠
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/36630694

Wii的可能性思考
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/16015266

NDSiLL:目標取向與客源鎖定
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/28098631

PS3入手大作戰與心得
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/9010913

新薄型PS3實測心得/是否值得之探討
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/26504607

PSP GO實測心得/是否值得之探討
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/27422684

PSP GO使用月記:兼論未來的發展
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/28252787

PSP 3000型入手實測,值得否?
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20011932

PSP3000/ NDSi發售:心得與感想
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/19851518

PSP2000型入手實測
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/13251579

2010-10-10 18:17 發佈
RainReader wrote:
Nintendo C...(恕刪)


任天堂出的掌機幾乎每台都讓我驚喜連連,
並帶給我許多美好的回憶.
N3DS 當然也是必敗.

只是目前開發中的畫面讓我有點擔心...
飛行俱樂部
分裂細胞
星際火狐
色彩, 光影...是有現在家用主機的水準.
只是多邊形數量... 看起來只有 PS 的水準.
感覺 NDS 上的 MARIO 64 多邊形都還比較多....

希望原因只是因為還是在開發中...
當初NDS 3D效能低落

所以投入研發的廠商 比較少吧

所以要開始開發3DS的遊戲就比較糟糕吧

其實就算是一開始3D就比較強的PSP

上面也是有一些傻眼的作品....

期待廠商 早點熟系N3DS的架構 把效能發揮出來吧

假使發揮不出來 就折衷 一下

像任社本家的作品 不論是 N64 NDS 還是Wii上的作品

我不覺得任社有刻意操效能 但是作品表現出來的水準卻是很優秀的

廠商或許要在加油一下了~ 單純只注重畫面 不見得是個好遊戲
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
PS水準?
那是被回憶美化了吧?

生死格鬥:次元(3DS V.S. 360)


星戰火狐3d (3DS V.S. N64)


惡靈古堡~啟示


真的是回憶被美化了

有時候想說玩以前的遊戲

一玩

哇哩勒 以為畫面有那麼爛嗎?
大腦是很厲害的

很多事情都可以腦內補完

比反鋸齒運算還厲害

像仙劍1 我回想起來 還是覺得畫面不差阿..

但是去玩一下就...
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็

RainReader wrote:



Nintend...(恕刪)


疑?
樓主是傳說中R大
一個喜愛電玩的歷史學家
我有在定期收看您的部落格
當年大神的全套攻略讓我留下不少眼淚
(好詳細啊)
以父之名
很中肯有內容有深度的評論文,支援一下文中提到的3DS功能影片:
Super Street Fighter IV 3D for Nintendo 3DS

Project ラブプラス for Nintendo 3DS

就算是lover最後還是會over就算要fuck起初也要有fu就算是believe中間還是有個lie
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