Nintendo Conference 2010那天下午就在自家分站/Plurk同步全程即時翻譯,
一些基本規格之類的情報相當大家都非常清楚,這邊就不再多談了。不清楚的朋友,
可以參見巴哈姆特的GNN新聞,連結如下:
http://gnn.gamer.com.tw/6/47416.html
我想作為一個熱情的電玩支持者,我想不需要宣示自己有多少正版遊戲,或是買了多少台PSP、NDS;
在自家分站第一次介紹3DS情報時,我就表示我會第一時間買,那天現場翻完3DS發售情報後,
這個想法依舊沒有改變。是,明年2月26日我會第一時間買3DS(當然,希望那時候日幣匯率能低一點啦.....)
不過,看完全場的Nintendo Conference 2010,一些3DS面對的問題與挑戰依舊非常明顯。
這篇就來談一下我對3DS的一些感想與看法。
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Part I 價格與發售日期
價格訂在25000日幣,發售日期訂在2011年2月26日。
然後宣布發售日期和價格後,任天堂的股價呈現巨幅的下跌。這個股價下跌主要是由於價格比預期的高,
其次就是並未如謠言所說,將在年底發售,故投機炒作者自然就放棄追高股價而賣出。
「25000日幣」這個數字是任天堂的固定標價,可以說是任天堂所計算出,消費者最能接受的一個心裡價碼,
故歷代任天堂的家用主機大多都定在25000元。而這次3DS定價,用任天堂的角度說,
簡單來說就是把攜帶主機當家用機賣;但以掌機而言的確是稍貴了點,官方說法是「高精密的科技」、
「3D顯示技術的成本」等等理由,我想價格是個人感受譜,沒什麼好說的。
比較重要的是發售時間。
許多網路謠言都猜測今年年底將會發售,那為何最後決定在明年2月26日,刻意放棄了年底的聖誕節商戰?
理由可能很多,但我的推測是:
「為了讓3DS一開始就多廠商衝刺起跑」
有一段話在許多網站的介紹和日本官網都被省略了,但當天的會場上岩田的確親口說出
「Wii上第三廠商佔有率與獲利的確過低」。有關Wii上第三廠商的挫折我想已經太多討論了,
但由任天堂最高頭頭在正式發表會上公開承認,的確是值得注意的事情。
故岩田提到「為了避免這樣的失敗,這次3DS將從一開始便多廠商全力以赴,改變Wii一開始只
以任天堂獨大起跑的銷售模式。」
如上圖任天堂所提供的官方圖表,相比PSP/XBOX360等,任天堂的主機的確有很明顯的第一廠傾向
換言之,任天堂的戰略思考在於,從一開始就讓各家廠商拿出最賣座的代表作、壓箱寶,
營造出3DS不是只有老任的主機,而是大家共同的主機。我認為,為了讓所有廠商都能站在同時起跑點上,
營造一鳴驚人的起跑氣勢,任天堂寧可放棄年底商戰,晚一點發售也無妨。
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說到3D,就會想起任天堂這台創新但失敗的作品
Part II 新賣點與新挑戰
這次3DS最大的賣點就是「裸眼可以看到3D影像」。我是歷史學家,不是啥工程師,故3D的技術與原理就省略不談了XD,我要提的是
3D電視可以說是現在市場最熱門的指標商品,而任天堂打出「不必戴眼鏡,裸眼就可看3D」,
明顯讓消費者產生了一種這個「更高明、更先進」的慾望刺激。雖然目前技術而言,這種裸眼3D的效果,
不管是尺寸或解析度都不足,3D的縱深與可視角度問題尚無法解決;但這依舊是一大賣點,
實際的效果等到發售後,要捧要批還不遲。
但在發表會上,另外一個3DS的特色就是「擦身而過通訊」(すれちがい通信)。
這個玩意在神奇寶貝和DQ9上面完全發揚光大,這次的3DS不需要執行遊戲程式,只要帶著3DS上街出門,
就會自動在背景處理與路上的人進行Mii的連結,藉此結交廣大的朋友圈。
我們馬上可以注意到一個問題,這代表3DS要隨時常駐無線網路通訊和背景處理,
但電池規格容量與待機時間卻是整場發表會上完全沒提的事情。就算今天去官網,也完全沒有任何資訊。
其次,在發表會上,岩田強調了與NTT東西日本的合作計畫,甚至舉例舉到了麥當勞等連鎖企業。
這說明了3DS畢竟不是手機,所以有更多的上網接點來讓玩家通訊,刺激Mii通訊的市場是任天堂的戰略之一。
我猜想以後甚至會有在特定麥當勞進行擦身通訊或是連結網路的話,就可以獲得限定的神奇寶貝或道具之類
的活動,
更加刺激大家把掌機帶出門、把3DS隨身攜帶的慾望。
再想到3DS內建了計步器之類的健康管理程式,我們可以歸納出一個結論,也就是3DS的主要對手是
PSP/ PSP2嗎?當然不是!是IPhone嗎?也不完全是,簡單來說,3DS主要的挑戰敵人是
「所有可攜帶的隨身顯示多媒體裝置。」
當然,IPhone/ IPad是目前看起來最強力的敵人。一個人可以隨身攜帶的東西一定有限,
如何讓消費者更有願意帶出門,整合與多元是一個不可避免的挑戰。四五年前任天堂還高喊
「我們只要專門作遊戲機」就好,藉此諷刺PSP的樣樣搞,樣樣鬆,
但事實上,從NDS到NDSi也是增加多媒體的支援,更重要的是這六年來3G網路與隨身多媒體裝置變動太大
(尤其是蘋果的興起),單一媒介的攜帶端末已經很難面對多元的挑戰。同樣的,PSP2到今天竟然連個確切
情報還沒有,我想最關鍵點就是
「SCE同樣在掌機、手機、多媒體、行動網路的分際拿捏上猶豫不決。」
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Part III Wii和3DS
還有一個小感想就是幾乎在發表會上沒有強調Wii和的互動與連結。
當然Mii的人像資料應該可以互通,不過卻只強調可以用QR Code與SD儲存,
卻沒有提到3DS可與Wii的連結機能,其他的3DS和Wii的互動也幾乎沒有著墨。
我想最可能的理由是,因為Wii2次代機就快要出來了,所以現在講Wii也沒啥搞頭。
故就先賣關子,等到Wii2發售時,就會強調和3DS之間如何如何。
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Part IV 阿...我們身在台灣....
就目前的情報來說,3DS的陣容與發售軟體十分強大,可以說是好的開始。
然後再幻想一下,走在路上遠方出現某正妹(或帥哥)DS,隨著撲鼻而來的誘人香水氣息,
然後3DS嗶了一下,唉呀!馬上打開3DS,「喔喔~~剛剛那個正妹的資訊和Mii都出現了阿。趕快從她的資訊找facebook或是相簿~」
這真是美好的經驗阿,是吧!不過呢....這裡是台灣,我們還是拉回現實一下吧!
「靠!開一整天根本就沒有啥擦身通訊嘛!還不是要我去地下街~」
「X的,台灣機怎麼不能用XXX功能....那個麥當勞會面的活動台灣根本沒辦阿!」
我想這些還是要先有心理準備一下才是。整體來說,3DS發表會很不錯,如同最前面說的,我會第一時間買。
但是,實際的3D畫面效果、雙相機鏡頭拍攝的3D效果以及對整台主機的真實評價,真的要等到
「長時間遊玩、觀看」實機後才能下論斷。外面的測試報告很多,但3D這種東西,每個人的視力/視角不同,
還是要自己親自確認。對了,為何文章標題提到「新御宅」呢?
因為不管是擦身通訊或是計步器等,3DS很明顯就是要你天天帶出門繞一圈阿,
這不就是硬要把窩在房間不出門的人逼上梁山,要大家通通出門,當一個陽光活力的新御宅嗎XDDDD
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INDEX
藍海之水,終究不落外人田:論Wii的霸業與第三廠
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/36630694
Wii的可能性思考
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/16015266
NDSiLL:目標取向與客源鎖定
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/28098631
PS3入手大作戰與心得
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/9010913
新薄型PS3實測心得/是否值得之探討
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/26504607
PSP GO實測心得/是否值得之探討
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/27422684
PSP GO使用月記:兼論未來的發展
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/28252787
PSP 3000型入手實測,值得否?
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20011932
PSP3000/ NDSi發售:心得與感想
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/19851518
PSP2000型入手實測
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/13251579