適合使用在"互動"
站起來看主角頭頂
趴下來看腳底
往前兩步回頭看背影
不想看主角還可以抬頭看天空, 低頭看地板
玩過那種東西
就知道現在Wii, Move, Kinect的操作方式只是圖方便
半吊子體感
但在頭戴顯視器輕量化
力回饋手套甚製服裝成本體機降低之前
VR完全不可能普級



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目前流行的3D
只適用於單向傳遞資訊
說個難聽一點
螢幕本身就是"單一方向的平面"
有這限制在, 是要它做出多少事
3D跟VR的差異
希望提出的朋友, 只是搞錯範疇
不是無知
我不想當男子漢, 我只想要我的小毛毯
Ailio wrote:
應該說 您把 3D電...(恕刪)
不如這樣說吧...
我覺得只單純一個"看真3D功能"的東西... 很難發展起來...
像1080P的HD畫面, 最最需要的其實也是電影業那類的應用...
或者說, 現在發展的都是"平面屏幕的演化... 從以前的到現在HD, 到再"看起來3D"...
要普及或是演化的, 都是從已普及的東西來...
3DS其實還有個功能就是拍3D照片(當然, 畫素一定不高就是)...
這也當然只是本身"看起來3D"的照片啦!
我不會覺得自己能未卜先知, 也不覺得賣弄一些網上/科普雜誰上看過的東西有甚麼好處...
單純從玩家角度看... "看起來3D"的顯示, 在不大改變現有媒介, 同時兼容上一代的遊戲這前題下, 有沒有好的發展? 攝像鏡頭+"看起來3D"顯示+今天隨便一台DC也有的顏面辨識, 就3DS也多了一種偵測使用者搖頭擺腦的玩法...
而"真正3D顯示"...
現在的發展程度, 普及的可能性, 除CG顯示/展示外的汎用性, 生產情況及使用在遊戲中的方便性, 增加的可能性等等... 我都認為是太遙遠的未來...
也不是說不可以談...
但在3DS這快要推出的東西上扯到"未普及化"的未來...
個人多少是有點想法...
當然, 也不能禁止別人說就是;我也是單純寫出我的看法罷了~

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