GOONE wrote:
不過薩爾達是我玩過一款就喜歡的遊戲....
我在1998年的時候,玩時之笛的時候和樓主有一模一樣的感覺

主要是沒玩過sfc的薩爾達傳說,然後又被聖劍傳說3與 TO 給認定了ARPG應該要有的要素,
但是靠自己去解關卡的那種成就感,就遠遠超這些了

最近再入手3ds的時之笛,小時候的幾關都輕鬆過了....
長大後第一個森之神殿,雖然場景很熟悉,但居然過不了關了,一直繞

因為我現在也長大了,也沒那麼多時間,這次蠻好的是有提示影片,但我也儘量不看,
前後save幾次,不同時間,不看攻略自我挑戰.....
我過了,而且真得覺得時之笛的關卡設計的很巧妙啊!到現在這個時間點,我還是決定要
給時之笛

這次使用camera的時候,可以移動3ds來看視野,蠻有趣的,但是如果3d開太大的話,會
比較容易偏掉,坐在椅子上玩不會,因為頭會隨著3ds跟著動,但是如果坐著有枕頭靠著固定頭的話
就會,
我會把時之笛3d開一半或是1/3 ,這樣在使用camera的時候就比較不會有這種情形發生。
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