至於3DS,我提出一些不同的看法:
1. 遊戲這塊大餅確實是很多廠商在搶,
不過在下面的問題還有一個比較好的解決方案之前,
掌上型主機還是很難被智慧型手機取代:
1.1 遊戲的付費方式
智慧型手機上面的小遊戲相對於掌上型遊樂器確實便宜很多,
但是這些小遊戲的付費方式幾乎都是要使用信用卡(或是需要信用卡認證),
這個部分未滿二十歲的學生以及沒有使用信用卡習慣的人就無緣了,
反觀掌上型遊樂器的遊戲,只要錢足夠,
一個十歲的小朋友可以跑到遊戲店買遊戲,
遊戲玩膩了還能和其他人交換遊戲(或是到店裡花一點點的交換費來換遊戲)。
(順道一提,任天堂也有小遊戲可以下載的)
1.2 機械本質
用智慧型手機玩遊戲除了要忍受被來電中斷,還要擔心會不會沒電,
掌上型主機沒電的話,收進包包裡就好,
因為老闆或客戶是透過手機連絡你,而非透過掌上型遊樂器。
1.3 其他遊戲元素
玩家群是很廣大的,要求也是有所不同,
RPG玩家要求深刻的劇情、優美的配樂,FTG玩家要求華麗的招式、流暢的動作,
AVG玩家要求人物的互動、循序漸進的解謎......族繁不及備載,
手機的小遊戲娛樂性很足夠,但是想要更深入的話卻覺得不太滿意。
2. 3D效果對於遊戲感覺的提升要看個人啦,
至少我玩薩爾達-時之笛的時候是感受的到立體感啦。
另外要給小朋友玩的話,主機裡面有家長保護功能可以關掉3D。
3. 不能同意你更多(Can't agree with you any more.),
不過掌上型遊樂器(N3DS或PS Vita)應該是讓你可以專注遊戲的唯一地方。
4. 手機的設計理念和遊樂器不同,我覺得這種比較有點奇怪。
至於你提到DS和3DS幾乎雷同,差別只有3D與否,這應該會讓任天堂

以你手上的NDSL和N3DS來比較的話,最重要的差異如下:
螢幕表現 3D功能應該不用提了
NDSL:上下螢幕都是3吋、256 x 192 px、約26萬色
N3DS:上螢幕是3.53吋、800 x 240 px、約1677萬色
下螢幕是3.02吋、320 x 240 px、約1677萬色
相機功能
NDSL:無
N3DS:機蓋3D雙鏡頭,螢幕上方2D單鏡頭
按鍵部分N3DS多了類比旋鈕、HOME鍵、3D景深滑桿和無線通訊開關。
主機內部N3DS增加了加速規和陀螺儀。
儲存空間和記憶體N3DS可以說是樂勝,N3DS還可以用SD記憶卡。
內建軟體N3DS豐富太多了,就算只買主機也可以玩上好一陣子。
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