ggman948 wrote:
3ds的3d功能就好像nds所強調的觸控功能一般,大多流於
宣傳而無實質,除了類似ddr遊戲外,觸控幾乎可有可無.
雙螢幕也很無用,因為玩遊戲時根本不會去看下面的螢幕,
你可能沒玩過DS或3DS的遊戲,
這段話聽起來很像自己單純想像出的認知,
觸控對遊戲性有沒有幫助,
看DS的薩爾達就知道了,
DS的薩爾達是全觸控,
好不好玩應該有玩過的人都知道,
就算是早期的作品,
Pac-Pix跟任天狗的下方觸控畫面也是遊戲的重點。
而3DS目前的遊戲中,
3D畫面對遊戲性影響最大的應該是飛行俱樂部,
3D畫面對速度感/遠近感/方向感的幫助非常大。
觸控的意義是什麼,
觸控相對於傳統的按鈕輸入來說,
是一種更直覺的人機介面,
能夠讓使用者有更強的參與感,
更容易融入遊戲的世界中,
NGP的背後觸控的展示就是一個相當好的例子,
由背後觸控去控制遊戲世界地貌的改變,
直覺又有趣,
不是觸控的話難道要用游標指定地點,
按鈕決定地面隆起嗎?
這種參與感跟直覺性遠比觸控差勁太多了,
會說出觸控對掌機毫無用處的人,
應該完全不懂遊戲吧。
ggman948 wrote:
螢幕小看不出畫面的提...(恕刪)
你有玩過DS系遊戲嗎? 還是都玩到不好的作品?

不拿老任本家的, 就拿KONAMI的惡魔城系列... 你玩這個總不可能不看地圖吧? 至少雙屏很有用途, 不將單屏的要切換來切換去...
又談談KOEI的戰國無雙編年史...
下面一按觸屏就換武將也很方便啊? 而且地圖也因為佔畫面而變得一目瞭然了!
兩個屏幕對有分主畫面/資料性、輔助介面的作品是不錯用的, 至少一定比按暫停切換來得親切!(不是說單屏不好啊! 只是在應用上來得親切!)
觸屏就看廠商怎用了~
至於蓋合式的設計...
我想是因人而異啦! 但我覺得我碰傷屏幕的話, 一定比我碰傷機身心痛得多... 這很見仁見智, 我也不大可能要求人人和我一樣, 雖然我是覺得大部份人有和我類同的想法就是了。

但也數落一下3DS的設計... 畢竟一味讚有點太那個~~
嘛... 今天放尾褲子尾袋, 坐下時壓到不覺... 之後拿出來發現下屏週邊的突起部份很嚴重地壓傷3D屏的保護貼了... 唉~~

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