第一輪走邪神路線...
因為邪神路線就是我說的後宮路線... 所以我在第二部開始幾回時發現走錯路時, 折回去再走...花了點時間...
感想是畫面大進化!
其實14年前的魔裝機神在當時機戰一系中, 演出已能堪稱華麗, 今次在掌機上的表現嘛! 也沒令大家失望... 雖然算是取巧用了播片的方法去演出招式, 但搭配敵人的反應或分裂特效, 效果氣勢還是做出來了嘛! 個人最滿意的是黃炎龍的火風青雲劍, 五行是道教思想, 九字真言算密宗...但都算了, 多少還是中國風嘛! 我滿意的是グランヴェール的持劍姿態, 很有一種京劇唱戲的感覺, 之後劈出來的效果也很有熱溶一切的味道! 讚!
嗯...
之前寫了第一部完成的一些感覺, 太重複的就不再提了!
整體而言... 我想可能是14年前的將回憶多少美化了? 還是近了受過OG和Z的洗禮...嗯.. 難度算還好! 只要肯花錢, 應該還不會太難, 為難的倒是要錢還是要玩? 改滿CYFLASH或PHYCOBUSTER的話, 等級升到有熱血與幸運時... HP不過10000的小兵基乎都掛掉了... 這樣下去可以存很多錢, 但MAPW殺敵是不能替全版圖友方機加氣力的, 沒氣力使不出大招... 沒氣合又沒激勵時打這種攻金戰法... 反而麻煩不少! 但錢在改造機體武器或是加強像紙一樣的裝甲HP又是很重要的資源... 煩惱啊! (說像紙一樣薄是指被打背... 及好些正魔裝機... 唉... 少了個神字真的差了不是一點半點啊!) 以現在來看, 難度平衡多少就是在這要錢還是要打大招耍華麗吧!
其實要錢就是為了改武器改出新的來(指第二階段, 像是雷冥劍變冥王活殺劍)... 改出來就是為了看... 要看就要氣力... 賺氣力時又大多數角色賺不了錢(沒幸運)... 這是我玩到中後期的問題~
而且版圖看似不小, 但在我們風魔CYBASTER加速後, 其實也沒多大... 更不提二回行動後了... 嗯... 所以其實每一回也不長... 加上敵機和我方加起來不會超過三十台(其實我印像中好像二十台多左右而已)... 後期錢多機強時, 強機真的越打越強, 弱機吊車尾有時連撿剩的也趕不上... 嗯...
糟了, 好像蠻多負面想法, 但其實玩下去要算步數避免刺背, 也有可取的地方啦! 第二輪開始... 有100萬資金... 試試改滿那台ノルス.レイ吧... 看看最弱機貼滿錢可以怎樣... 有愛! 在機戰中是不是真的就可行? 我蠻喜歡那招ANGELWHISPER(エンジェルウィスパー)的... 是我第一招發現有搖的招式啊~
認真點~
以現在今天機戰來看... 我撇開語音不談!
戰鬥演出, 因為擅用了這個影片播放, 我是滿意的! (雖然敵人的特殊破滅好像都用大爆炸+攻擊機體擺POSE替代了)
故事, 這魔裝機神我一直都覺得是很好的, 尤其第二部分枝多, 可以多玩幾次! 還是多重結局耶!
新意點! 用語解說及像AVG一樣收集CG, 還好! 對我這樣喜歡設定的我是蠻喜歡的, 但這樣一來, 其實在戰鬥畫面也加入收集吧! 出過的招式, 改滿改出的招式, 使用過的都收集, 方便重溫!
難度... 直白地說, 14年前的我不覺得太多問題, 但今天我覺得難度其實在於打背和地形, 敵人AI也以打背為主... 難度大概只在這兒了, 還有就是運氣性蠻重的氣配察知! 這等級高就出現機率高, 有時想它不轉也不行, 真的是打運氣了! 另外也不知是BUG還是怎樣, 有時氣配察知發動後回轉回原方向! 但卻不是每次發生! 奇啊?這算好處也算不好處... 運氣也是實力之一, 除非上了鐵壁, 不然改滿的也禁不了四、五隻小卒不斷打背啊!
出擊數... 這是一個蠻硬的硬傷了! 己方機體最多出7台(還是有些版面可以8台?), 敵人也不多... 好處是因為這樣, 你要平均全員升氣力一起大招合力招呼頭目! 還是要單機深入或是一機當千去賺錢... 要想想怎做! 要有大局觀! 但相對來說, 好些角色演出機會就不足了... 有時想派沒有練的角色出來練練打收尾... 但敵人不多也不好做, 等級低太弱又會被圍很死...去到後期成為了沒練的機沒機會出頭...
戰鬥對話... 故事主要不變其實我是覺得可以的! 但戰鬥對話演出... 沒語音我不介意, 但至少...在今時今日經歷OG1, 2後, 加點變化或是增加劇情對話是不是可以呢? 電光影裡(好像所有大招也是)只有一組台詞"雷威震動便驚人..."現時的機戰多少有兩組嘛... 打特定敵人就更會出台詞了... 但正樹砍法爾古, 或是好些有關係的角色, 也只是戰鬥畫面前, 接讓解定攻擊時加上一句... 但戰鬥中卻沒有表現... 這點我覺得真的有點兒懶了! 其實不用上配音, 也只是文字資料, 除了忠於原本, 實在找不到可以懶的理由...
系統改進... 精神可以複選, 也列出可以用的輔助系精神如激勵那些... 算是向近代機戰看齊的一點... 但既然有了這個... INTERMISSION時是不是應該也提示一下下一關必出的機體是那台, 有多少台可自由選... 這樣在近年機戰也算貼心的設計吧? 引進一些又不引進一些... 嘛... 算是小事吧~
故事變更... 主要就是第一部第二部之間的銜接, 加入了隆盛看到南極事件... 也預告了地上人召喚事件一定會發生... 嗯... 應該會有OGEX了吧! 讚!
最後想問一下是不是我記憶有錯...
我記得以前我玩的這條邪神/後宮路線... 最後是有セニア走出來說正樹功積很高, 有新的稱號地位.. 可以配兩個配偶云云... 之後才是琉璃和溫蒂出來... 是非倫GAME中少有可以"合法後宮"的結局啊! 今天我破完邪神路線! 怎麼少了這一齣啊?? 還是是我記錯了, 是另一線的結局?
最後的最後...
我的評分... 嗯... 其實魔裝機神這我心中名作重出! 先天就100分了! 加入了新的CG交代劇情和影片播放式戰鬥畫面! 直升到120分了! (100分滿分) 但我上面也說了多少一些玩機戰這麼久... 因對比乃閱歷深了而引起的不滿... 所以減個40分, 給個80分好了!
kamemonster wrote:
最後想問一下是不是我記憶有錯...
我記得以前我玩的這條邪神/後宮路線... 最後是有セニア走出來說正樹功積很高, 有新的稱號地位.. 可以配兩個配偶云云... 之後才是琉璃和溫蒂出來... 是非倫GAME中少有可以"合法後宮"的結局啊! 今天我破完邪神路線! 怎麼少了這一齣啊?? 還是是我記錯了, 是另一線的結局?
邪神路線事實上是801路線(男男路線).....

後宮結局比較明顯的是羅剎路線,溫蒂有活下來.
這邊就有提到正樹在ラ・ギアス的名字ランドール・ザン・ゼノサキス是戰士階級,所以可以有二位配偶.
這次重製版,萬元石頭人出現的機率有比較高,加上最後的1百萬.
第二輪比較輕鬆,有三百萬可以揮霍.

例えスマートフォンを使えだとしても、別に頭がスマートになるわけじゃないから。
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