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睽違14年再造! NDS遊戲《魔裝機神》[開箱文; 有圖]

沒語音是可惜了點,不過玩過SFC版的人應該不會太在意這點.

NDS應該也是有無限1萬元可以賺,有點耐心的人賺個1~2百萬沒什麼問題才是.
例えスマートフォンを使えだとしても、別に頭がスマートになるわけじゃないから。
kamemonster wrote:
難度一樣哦...但其...(恕刪)

就是玩SFC版用了金手指還在嫌難的說
是我太嫩了
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
雖然我不是那骨灰級的玩家

不過賽巴斯達倒真的是讓我印象極為深刻的機體(熱風!疾風!賽巴斯達!這首歌太深植人心了)

比起其他我沒什麼印象的魔裝機神,賽巴斯達的這前衛流線造型居然在紅白機時期就已設計出來

說到幾年前PS2上的OGs還是在三五好友間津津樂道,畢竟當時延售很久,都很密切關心法米通訊息
第一輪完成了!

第一輪走邪神路線...

因為邪神路線就是我說的後宮路線... 所以我在第二部開始幾回時發現走錯路時, 折回去再走...花了點時間...

感想是畫面大進化!
其實14年前的魔裝機神在當時機戰一系中, 演出已能堪稱華麗, 今次在掌機上的表現嘛! 也沒令大家失望... 雖然算是取巧用了播片的方法去演出招式, 但搭配敵人的反應或分裂特效, 效果氣勢還是做出來了嘛! 個人最滿意的是黃炎龍的火風青雲劍, 五行是道教思想, 九字真言算密宗...但都算了, 多少還是中國風嘛! 我滿意的是グランヴェール的持劍姿態, 很有一種京劇唱戲的感覺, 之後劈出來的效果也很有熱溶一切的味道! 讚!

嗯...
之前寫了第一部完成的一些感覺, 太重複的就不再提了!

整體而言... 我想可能是14年前的將回憶多少美化了? 還是近了受過OG和Z的洗禮...嗯.. 難度算還好! 只要肯花錢, 應該還不會太難, 為難的倒是要錢還是要玩? 改滿CYFLASH或PHYCOBUSTER的話, 等級升到有熱血與幸運時... HP不過10000的小兵基乎都掛掉了... 這樣下去可以存很多錢, 但MAPW殺敵是不能替全版圖友方機加氣力的, 沒氣力使不出大招... 沒氣合又沒激勵時打這種攻金戰法... 反而麻煩不少! 但錢在改造機體武器或是加強像紙一樣的裝甲HP又是很重要的資源... 煩惱啊! (說像紙一樣薄是指被打背... 及好些正魔裝機... 唉... 少了個神字真的差了不是一點半點啊!) 以現在來看, 難度平衡多少就是在這要錢還是要打大招耍華麗吧!

其實要錢就是為了改武器改出新的來(指第二階段, 像是雷冥劍變冥王活殺劍)... 改出來就是為了看... 要看就要氣力... 賺氣力時又大多數角色賺不了錢(沒幸運)... 這是我玩到中後期的問題~

而且版圖看似不小, 但在我們風魔CYBASTER加速後, 其實也沒多大... 更不提二回行動後了... 嗯... 所以其實每一回也不長... 加上敵機和我方加起來不會超過三十台(其實我印像中好像二十台多左右而已)... 後期錢多機強時, 強機真的越打越強, 弱機吊車尾有時連撿剩的也趕不上... 嗯...

糟了, 好像蠻多負面想法, 但其實玩下去要算步數避免刺背, 也有可取的地方啦! 第二輪開始... 有100萬資金... 試試改滿那台ノルス.レイ吧... 看看最弱機貼滿錢可以怎樣... 有愛! 在機戰中是不是真的就可行? 我蠻喜歡那招ANGELWHISPER(エンジェルウィスパー)的... 是我第一招發現有搖的招式啊~

認真點~
以現在今天機戰來看... 我撇開語音不談!
戰鬥演出, 因為擅用了這個影片播放, 我是滿意的! (雖然敵人的特殊破滅好像都用大爆炸+攻擊機體擺POSE替代了)
故事, 這魔裝機神我一直都覺得是很好的, 尤其第二部分枝多, 可以多玩幾次! 還是多重結局耶!
新意點! 用語解說及像AVG一樣收集CG, 還好! 對我這樣喜歡設定的我是蠻喜歡的, 但這樣一來, 其實在戰鬥畫面也加入收集吧! 出過的招式, 改滿改出的招式, 使用過的都收集, 方便重溫!
難度... 直白地說, 14年前的我不覺得太多問題, 但今天我覺得難度其實在於打背和地形, 敵人AI也以打背為主... 難度大概只在這兒了, 還有就是運氣性蠻重的氣配察知! 這等級高就出現機率高, 有時想它不轉也不行, 真的是打運氣了! 另外也不知是BUG還是怎樣, 有時氣配察知發動後回轉回原方向! 但卻不是每次發生! 奇啊?這算好處也算不好處... 運氣也是實力之一, 除非上了鐵壁, 不然改滿的也禁不了四、五隻小卒不斷打背啊!
出擊數... 這是一個蠻硬的硬傷了! 己方機體最多出7台(還是有些版面可以8台?), 敵人也不多... 好處是因為這樣, 你要平均全員升氣力一起大招合力招呼頭目! 還是要單機深入或是一機當千去賺錢... 要想想怎做! 要有大局觀! 但相對來說, 好些角色演出機會就不足了... 有時想派沒有練的角色出來練練打收尾... 但敵人不多也不好做, 等級低太弱又會被圍很死...去到後期成為了沒練的機沒機會出頭...
戰鬥對話... 故事主要不變其實我是覺得可以的! 但戰鬥對話演出... 沒語音我不介意, 但至少...在今時今日經歷OG1, 2後, 加點變化或是增加劇情對話是不是可以呢? 電光影裡(好像所有大招也是)只有一組台詞"雷威震動便驚人..."現時的機戰多少有兩組嘛... 打特定敵人就更會出台詞了... 但正樹砍法爾古, 或是好些有關係的角色, 也只是戰鬥畫面前, 接讓解定攻擊時加上一句... 但戰鬥中卻沒有表現... 這點我覺得真的有點兒懶了! 其實不用上配音, 也只是文字資料, 除了忠於原本, 實在找不到可以懶的理由...
系統改進... 精神可以複選, 也列出可以用的輔助系精神如激勵那些... 算是向近代機戰看齊的一點... 但既然有了這個... INTERMISSION時是不是應該也提示一下下一關必出的機體是那台, 有多少台可自由選... 這樣在近年機戰也算貼心的設計吧? 引進一些又不引進一些... 嘛... 算是小事吧~
故事變更... 主要就是第一部第二部之間的銜接, 加入了隆盛看到南極事件... 也預告了地上人召喚事件一定會發生... 嗯... 應該會有OGEX了吧! 讚!

最後想問一下是不是我記憶有錯...
我記得以前我玩的這條邪神/後宮路線... 最後是有セニア走出來說正樹功積很高, 有新的稱號地位.. 可以配兩個配偶云云... 之後才是琉璃和溫蒂出來... 是非倫GAME中少有可以"合法後宮"的結局啊! 今天我破完邪神路線! 怎麼少了這一齣啊?? 還是是我記錯了, 是另一線的結局?


最後的最後...
我的評分... 嗯... 其實魔裝機神這我心中名作重出! 先天就100分了! 加入了新的CG交代劇情和影片播放式戰鬥畫面! 直升到120分了! (100分滿分) 但我上面也說了多少一些玩機戰這麼久... 因對比乃閱歷深了而引起的不滿... 所以減個40分, 給個80分好了!
kamemonster wrote:
最後想問一下是不是我記憶有錯...
我記得以前我玩的這條邪神/後宮路線... 最後是有セニア走出來說正樹功積很高, 有新的稱號地位.. 可以配兩個配偶云云... 之後才是琉璃和溫蒂出來... 是非倫GAME中少有可以"合法後宮"的結局啊! 今天我破完邪神路線! 怎麼少了這一齣啊?? 還是是我記錯了, 是另一線的結局?


邪神路線事實上是801路線(男男路線).....

後宮結局比較明顯的是羅剎路線,溫蒂有活下來.
這邊就有提到正樹在ラ・ギアス的名字ランドール・ザン・ゼノサキス是戰士階級,所以可以有二位配偶.

這次重製版,萬元石頭人出現的機率有比較高,加上最後的1百萬.
第二輪比較輕鬆,有三百萬可以揮霍.
例えスマートフォンを使えだとしても、別に頭がスマートになるわけじゃないから。
恩....本來期待第一部與第二部中間失落的環節可以補齊
結果還是來一話memory day就帶過......
我要我的モニカ王女阿 ~~~
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