【採訪】與魔物建立主從羈絆 《魔物獵人物語》10月8日登場帶來系列首見的RPG樂趣

從消息公佈以來就受到系列愛好者不斷討論的Nintendo 3DS遊戲《魔物獵人物語》,是以《魔物獵人》世界觀衍生出來的一款RPG,遊戲中能與熟悉的魔物們成為夥伴甚至騎乘冒險是最令人深刻的印象,除此之外主角的夥伴,長相獨特的艾路貓「納比露」也總是話題核心。距離正式上市的10月8日剩下最後兩個月時間,《魔物獵人物語》遊戲製作人同時也是系列總製作人的辻本良三特別來台,在媒體說明會上向大家更深入的介紹《魔物獵人物語》這款遊戲,將帶來與動作本傳截然不同又深刻豐富的RPG獨有樂趣。
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《魔物獵人》系列除了最知名的動作遊戲本傳作品之外,一直以來也推出有許多周邊遊戲,如療癒風格的冒險作品《暖呼呼艾路村》,這次的《魔物獵人物語》是系列首度嘗試將世界觀套上RPG的玩法,讓玩家從不同的角度切入《魔物獵人》的迷人世界。有趣的是不僅僅是系列首款RPG,在以動作遊戲見長的CAPCOM旗下這也是近年來久違的RPG作品。
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《魔物獵人物語》的遊戲風格和系列本傳偏寫實路線不同,走卡通感十足的表現,人物和登場魔物也都轉換成既熟悉又可愛的形象登場,不過相比《暖呼呼艾路村》的完全賣萌又有區別,頭身比更大也呈現更多細節,可愛輕鬆之餘仍然保留了魔物與人物的帥氣感。


和本傳最大的差別不用說是玩法的不同,眾所週知《魔物獵人》是一款重視狩獵感以及對壘大型魔物的硬派動作遊戲,而《魔物獵人物語》的玩法則是經典的回合指令式RPG。而且與本傳中我們扮演的是狩獵魔物的「獵人」不同,在本作中玩家將是一名出身自「騎士村」,能與魔物們友好共存,訓練甚至騎乘魔物共同作戰的「騎士」一族。能騎上那些熟悉的帥氣魔物,無疑是《魔物獵人物語》一大吸引玩家的重點!
【採訪】與魔物建立主從羈絆 《魔物獵人物語》10月8日登場帶來系列首見的RPG樂趣

今天(8月3日)的《魔物獵人物語》媒體發表會上,系列總製作人辻本良三親自來到台灣,向大家說明介紹《魔物獵人物語》的遊戲細節,讓大家對這款樂趣截然不同的《魔物獵人》作品有更多了解。
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首先辻本製作人強調,雖然衍生自《魔物獵人》系列,但《魔物獵人物語》不管是故事、世界觀還是玩法都完全不同,以往我們是以獵人的角度和碰撞魔物交鋒,這次登場的主角魔物騎士則是能與魔物建立信任關係,攜手合作的獨特民族。雖然在故事中會看到同屬一個世界觀的元素,但發生的地點也好、登場的人物也好,辻本製作人希望我們將這款遊戲的劇情視為一個全新的故事。
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故事的開端是一種謎團重重的「黑暗凶氣」出現在大地上,這種凶氣會讓所過之地的植物枯萎,魔物則變得狂躁失去理智,在離開騎士村之後主角將遭遇的最大謎團與挑戰都將圍繞在這股凶氣上。
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遊戲發表以來在許多地方都能看到《魔物獵人物語》的男主角,但其實遊戲中可以選擇扮演男性或女性主角,而且也像《魔物獵人》一樣能一定程度自訂角色的外觀,髮型、臉型、飾品、髮色、膚色等,所以我們將以自創的分身在《魔物力人物語》中冒險。
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除此之外作為RPG,故事中還登場了不少劇情上的關鍵角色,像是這排人物最右邊的「利維爾德」就是一名來自外地的「獵人」。一直以來都和魔物針鋒相對你死我活的獵人,在認識到世界上有騎士村這樣能與魔物共存的人種存在時感到非常驚奇。
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幾乎是和遊戲消息首次公開同時登場,有著一張難以形容奇妙臉孔的艾路貓「納比露」一直以來都是被熱烈討論的對象,有人甚至說這根本是從《妖怪手錶》跑錯棚的角色。辻本製作人表示納比露是一隻雲遊各地、知識豐富的艾路貓,冒險過程中將作為引導者協助主角。至於為什麼他有和其他艾路都不同的長相,理由也將隨著故事演進漸漸揭曉。
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在主角兩側的「修瓦爾」與「莉莉雅」兩人是主角的青梅竹馬,同樣也都是騎士村出身的魔物騎士。三人在遊戲之初一直共同行動,直到因為不同的理由各自離開村子踏上旅途為止。
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本傳系列中負責管理各種魔物記錄的「王立書士隊」其中一名成員將直接登場在《魔物獵人物語》中,並且將在故事中佔有相當重要的位置。
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在《魔物獵人》這個作品系列中,雖然過往我們總是站在與魔物對立的一邊,但讓人留下最深印象的也總是各種魔物。這次《魔物獵人物語》能和魔物成為夥伴,甚至騎上那些帥氣到不行的魔物們,想想就讓人覺得很興奮!那麼《魔物獵人物語》中將登場哪些魔物呢?辻本製作人在今天的發表中先公開了一部分,從系列招牌的雄火龍開始,最經典高人氣的魔物幾乎都會出現在遊戲中。
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究竟會不會收錄到最新作《魔物獵人X》,讓斬龍為首的封面四天王登場,辻本製作人笑著表示暫時不能透露究竟會收錄到哪部作品的魔物,希望留給玩家自己發掘。挑選收錄魔物的標準除了人氣以外,辻本製作人也表示當然有一部分是考量是否適合「騎乘」,畢竟這部作品中我們的主角是要騎上魔物同伴的。熟悉的朋友看過去可能還注意到,今天提到的魔物也完全沒有「古龍種」在內,究竟是否會登場在遊戲中還是未知數,但光是有迅龍和雷狼龍就夠滿足我怨念了。
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這些魔物是坐騎之外,同時將是我們共同冒險戰鬥的夥伴每隻魔物都擁有獨特的能力能使用在戰鬥上與冒險上。許多遊戲中的場景單靠騎士也就是主角本身是無法前往的,需要靠各種魔物夥伴的能力克服環境。像是雷狼龍的高跳、土砂龍的鑽地、桃毛獸攀爬藤蔓等。在稍後的遊戲實機示範中,辻本製作人展示了騎士與魔物在探索環境的通力合作。
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如此重要的魔物毫無疑問是本作的樂趣核心,和魔物同伴相關的系統從收集、育成到傳承強化開始一條龍,我們能在遊戲內收集更多的魔物,透過基本育成與傳承強化培養能力,最後不僅僅是冒險舞台,甚至能上連線對戰去與其他玩家一較高下。
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魔物的取得需要從蛋開始,沒錯就是正傳作品中討人厭的搬蛋。不過這個搬蛋的流程比起動作遊戲正傳的搬蛋任務輕鬆友善許多。在場景上能發現一個個像山洞入口的場所,這些是魔物的「巢」,進入巢穴中一路往深處探索後,就能在最深處搬到魔物的蛋。這些蛋的花色一定程度的提示了能孵育出來的魔物方向,如果採集到的蛋不喜歡有幾次重新挖蛋替換的機會。不過如果對蛋挑三揀四,過程中魔物有可能回來,就不免一場惡戰。

選定後只要回頭走到區域出口,蛋就會自動送回村莊內的「廄社」由專職的艾路管理,不用自己戰戰兢兢的搬過好幾張地圖。回到村莊後只要前往廄社就能將取得的魔物蛋孵化出來,這些就是我們找到的魔物同伴們!
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同樣的魔物,不同個體在能力上也會有些差異,所以有了目標魔物後,重複收集到能力滿意為止是開始培育前的必經之路,聽起來是個坑有點深的系統。辻本製作人以白兔獸為例說明個體能力的差別,取得魔物之後可以看到每隻魔物身上有個能力盤,如果能將這個能力盤湊成賓果連線,就能為魔物覺醒新的能力。
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比如說如果將一隻在右下位置有紅色基因的大怪鳥,把紅色基因傳承給只差這格就賓果連線的白兔獸,犧牲掉大怪鳥後白兔獸就能湊滿基因覺醒新能力。這種覺醒出來的能力有時會與原本的魔物屬性出現大反差,像是會噴火的白兔獸!這在過去的《魔物獵人》中前所未見啊!
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想進行這樣的傳承「羈絆基因」的舉動,就得在村莊中找到「傳承爺爺」進行傳承儀式。
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連線遊戲方面,《魔物獵人物語》這次強調的是讓玩家能帶著精心培育的魔物上場一較高下,在對戰模式中能透過連線遊玩與其他玩家一決勝負。不過除了對戰外還有哪些連線機能目前尚未公開,3DS的擦身而過系統將如何搭配這款遊戲辻本製作人也表示需要暫且保密。
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為了讓對戰氣氛更高漲,遊戲中提供了一些表情系統。在對戰內這東西怎麼看怎麼嘲諷,尤其一直出現的都是納比露那張臉,不知道有沒有「你媽你媽你媽你媽叫你去吃飯」能用啊。(誤)
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辻本製作人帶來的遊戲介紹簡報大致到此,如前所述《魔物獵人物語》將在10月8日同步推出實體版與數位下載版。至於中文版嘛⋯目前Nintendo旗下主機的情況,暫時是無法期待了,作為一款RPG作品這確實會是個有點遺憾的問題。
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此外《魔物獵人物語》也預定將搭配販售Nintendo Amiibo公仔,首波預計有三種款式。
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發表會最後,辻本製作人現場時機示範了幾段《魔物獵人物語》現階段的遊戲畫面,距離上市還有兩個月時間這些都不是100%的完成版本。
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同樣為辻本製作人在Capcom TV上的實機展示影片:



最後辻本製作人像台灣所有喜歡《魔物獵人》的玩家表示,《魔物獵人物語》是一款啟發自《魔物獵人》但擁有全新獨立樂趣,以面對大作的態度開發出來的新遊戲,希望大家能喜歡這個RPG世界帶來的樂趣。
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2016-08-03 20:19 發佈
多麼希望有中文版呀~
老卡,行行好吧,拜託拜託
不要把我往GateWay 3ds那裡推過去
其實從過往作品的記錄能看出,CAPCOM是很願意做中文化的。

這款的問題比較大在於推出平台方面,
老任至今為止的在地化政策非常死板,
要做在地化版遊戲就只能做在對應區域的主機的專用版,
但是就像大家知道的一樣,3DS繁體中文機雖然一度推出,
但現在⋯嗯。

或許只能期待老任突然福至心靈願意改變政策,
或者老卡願意把作品移向其他主機,才比較有推出中文版的空間了。

Moses5222 wrote:
多麼希望有中文版呀~
老卡,行行好吧,拜託拜託
不要把我往GateWay 3ds那裡推過去
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老任實在非常保守阿
現在索尼大部分遊戲都有中文了
3ds卻只有寶可夢 太陽 月亮即將中文化
Randal Du wrote:
其實從過往作品的記...(恕刪)
天啊,這麼大手筆找設計師來台開記者會,也有精美的中文簡報,這種行銷規模不推出中文版說得過去嗎
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