![[外電消息] 索尼:會持續開發優秀的PS Vita遊戲](http://attach.mobile01.com/attach/201112/mobile01-d278ccad85d0d641bbefd7d42ab52683.jpg)
索尼最新款的手持遊戲機PS Vita上週才於日本開賣,雖然有傳出螢幕凍結、斷電等問題,銷售狀況似乎仍舊相當不錯,上市後二天便有三十二萬台的銷售量。索尼電腦娛樂(SCE)全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)日前也在索尼的部落格談到PS Vita系統以及遊戲開發,表示將會提供多款優秀好玩的遊戲給玩家。
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吉田修平表示,PS Vita的開發為期多年,硬體的開發是在2008年春全面展開,全球工作室也緊盯開發的每個階段,遊戲系統中所有新功能也都有開發遊戲版本來檢驗,看對提升系統是否由幫助,再決定是否移除或保留。
對於PS Vita遊戲,吉田修平表示,在遊戲軟體上,索尼一般都會提早三年著手開發,而現在到2013年也已經有相當穩固的計畫,索尼也正在為PS Vita的多款遊戲做準備,計畫要經常發行優秀好玩的遊戲。他也表示,索尼不會再犯下之前發行PSP手持遊戲機時的所犯的錯誤;那時索尼才推出PSP沒多久,便將重心轉移至PS3家庭遊戲主機的開發,現在回頭想想,的確很不智。
吉田修平也指出,PS Vita日本一上市便有二十四款遊戲,之後也將會陸續增加《Resistance》、《Killzone》、《LittleBigPlanet》等PS Vita版遊戲。另外,根據零售商的預購統計,目前在日本賣得最好的兩款PS Vita遊戲是《全民高爾夫6》(Hot Shots Golf 6)以及《秘境探險:黃金深淵》(Uncharted: Golden Abyss)。
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談到全新遊戲與移植遊戲時,吉田修平強調,雖然很多玩家仍會選擇自己喜愛的系列遊戲,也較偏向使用舊有遊戲中已經習得的遊戲技巧,但對於新的系統而言,開發全新遊戲幾乎比移植舊遊戲還要容易。以這款掌機背面的觸控功能來講,開發一款利用這項功能的全新遊戲比思考如將在舊遊戲中增加後置觸控來得容易。
對於PS Vita有些被玩家認為過於花俏的功能,像是擴增實境,吉田修平表示,他們得提供善用這類功能的遊戲來提升遊戲經驗以說服玩家。另一方面,這類功能可以吸引更多的休閒與年輕玩家,擴大這款掌機的市場,對索尼而言也是樁好事。而且他相信,若大家對這類功能更為熟悉,應該也會同意這類功能可以提升遊戲體驗。
來源:PlayStation Blog、IGN