![[外電消息] 專製遊戲與使用彈性為PS Vita成功要訣](http://attach.mobile01.com/attach/201106/mobile01-432dadb6d31c7389d6dfb4dcb580efff.jpg)
以下是Gamespot編輯群在採訪落幕不久的E3 2011美國電玩大展後,針對索尼PS Vita所做的討論重點。
索尼在今年的E3發表了下一代手持遊戲機PS Vita,也說明Wi-Fi與Wi-Fi加3G兩個款式的價格,並給了今年約在耶誕節上市的日期。
Q:索尼這次推出PS Vita,是否彌補了PSP的相關問題?
一名編輯Ricardo表示沒錯,從產品文件與現場展示看來,似乎是如此。硬體方面很不錯,有兩個類比搖桿,畫質很好的螢幕,價格也對,大體而言都很不錯,但向下相容的問題比較不明確,因為PS Vita沒有UMD硬碟可以儲存舊的遊戲。除此之外,大致上都很不錯,希望上市的產品跟在E3看到的一樣。
但另一名編輯Tom則持相反意見,表示PSP最大的問題是它想成為移動式的PlayStation家用遊戲主機,所以PSP的遊戲跟PlayStation主機的遊戲非常類似,玩家是否想玩這樣的遊戲,還是個未知數。應該要有更多為這款手持遊戲機量身訂做的遊戲才是正確的方向,索尼應該擺脫手持遊戲機是家用遊戲主機的延伸的這種想法。
Q:隨著索尼PS Vita的推出,加上任天堂最近發行的3DS,似乎又有PSP與NDS對打的歷史重演之勢。PS Vita在硬體規格與技術上比3DS先進,而3DS的特色在於3D,所以雙方類似的競爭又要重演了嗎?
Ricardo表示重點在內容。硬體設備是提供玩家有趣內容的載具,在PS Vita進行與儲存的遊戲可跨平台到PS3繼續進行,這對於經常在各地走動的玩家是很好的功能,因為外出時玩的遊戲不會不算而浪費時間。而且PS Vita可以提供像是類似PS3家用遊戲主機的遊戲,也可玩類似Android觸控螢幕的遊戲,從目前所見的展示來看,玩法相當多元,有很大的發展潛力,似乎可以吸引重度與輕度玩家。
另外若有非遊戲的內容與功能,像可以閱讀漫畫,或可以使用像HuLu或Netflix的影音串流服務,這對要經常到處走動的人而言,會非常方便。
Tom則表示,至於任天堂這次是否可以複製上次成功的經驗,就很難說。上次NDS成功的一個原因是它有很多只能在它系統上玩的獨家遊戲,但任天堂這次推出3DS後,主要是以《薩爾達傳說:時之笛3D》The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D、《少年伊卡魯斯:起義》Kid Icarus Uprising、與《超級馬力歐3DS》Super Mario 3DS等遊戲來吸引玩家,但玩家,由其是休閒玩家,希望有更多不同的遊戲,所以任天堂目前的狀況有點危險。索尼便可趁虛而入,但索尼須要更多僅能在PS Vita平台上玩的遊戲,而且這些遊戲所提供的體驗得與3DS以及手機完全不同。
Q:開發商如何利用PS Vita的特色與功能?
Tom表示,PS Vita在遊戲開發上有很大的潛力,若與PS3連線便可進行類似任天堂Wii U控制器的玩法,而且它有兩個類比搖桿、觸控螢幕、麥克風,可以傾斜,幾乎可以執行各式可以想到的玩法。開發商可以好好思考要怎麼利用。另外,大部分的遊戲價格應該在十美元以下,而這樣的遊戲可能才能展現創意,才能說明這款手持遊戲機的獨特之處。
Q:對於擁有PSP但卻不滿意的玩家,以及對PSP採觀望態度還沒購買的人,索尼在未來幾個月要如何說服他們購買PS Vita,讓這產品一推出便很成功?
Ricardo表示它需要品質一貫且多樣性的內容。PS Vita可以吸引多種消費者,有些會很高興有有新產品與新功能可以使用的死忠PSP玩家;有些會是因為可與PS3跨平台使用而首次對手持遊戲機有興趣的玩家;有些人會因為觸控螢幕的功能而對它產生興趣。要滿足這些不同類型的玩家很不簡單,但重要的還是遊戲本身,索尼得有數量穩定且類型多樣的遊戲。
之前PSP的一個很大的問題就是沒有彈性,無法配合消費者的使用方式。所以對於想擁有不單單僅是遊戲裝置的人,索尼得提供很多類似PSP的服務,像是閱讀書籍或漫畫的應用程式,觀賞Netflix與hulu串流影片的功能,使用索尼音樂服務Qriocity的功能等,儘量提供各式用途,讓消費者依照自己的方式使用。
來源:gamespot






























































































