2. 遊戲沒有獨佔大作
3. 台灣 PSN 服務 不完整
4. 社群APP 不完善 (現在人很喜歡 打卡 連去廁所都有人打)
所以我選擇買了 SONY Z 手機 來當出門的遊戲機
重度的玩家 買遊戲不手軟
輕度的玩家 買遊戲就比較小心
以PSP 跟 NDS 來說
重度玩家約有3成
輕度玩家約有7成
雖然輕度消費力不高
但是如果以 1000萬的 7成來說 也有700萬
一片遊戲 1000元 就有 70億
而重度玩家 300萬
一片遊戲1000 要買2.多片 才有 70億...
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這只是比喻...
當某次 SONY 高層 說 它們主要客層是 重度玩家
我想這定義 將是失敗!!!
sings_123 wrote:
1. 有3G 不能打...(恕刪)
看來這位大大 還是把手機 跟 攜帶型遊戲機 定義 混淆了 @@
反問這位大大有哪些遊戲主機(比如360 PS3)? 你常玩遊戲嗎?
從你的發言可以推測你是輕度玩家
我自己是兩種類型產品都有
能清楚體會到
智慧型手機 玩遊戲 和 攜帶型遊戲"主機" 的遊玩體驗 有很大差別
(既然是"攜帶型"遊戲主機,當然要提供猶如"家用主機"的遊戲體驗)
遊戲業界不是光靠 輕度玩家 就能撐起來
今年不只SONY、微軟也要出遊戲主機,一定有其"利"所在。不然推出來賠錢 @@ ?
但SONY也不會因為出了VITA
就不出智慧型手機 (智慧型手機 主要是作為一個包含上網、通話、社群連絡 → "資訊交換"的攜帶裝置)
因為產品市場定位有明顯區隔
小的不是專業分析師,但也提出自己的淺見
總之時間會說話
也別太早定論 @@
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