• 3

從《永遠的伊蘇》到《伊蘇8》 與伊蘇相遇的16年

好詳細的一篇
又勾起回憶了,那些人物與Opening
永遠的伊蘇好玩
同為被伊蘇啟蒙的遊戲者,看到這篇不留言一下怎麼行!
我第一次玩的遊戲,就是PC-ENGINE CD版的伊蘇I&II,當時的過場動畫之震撼,即便到現在我也認為是心裡的最頂尖之作
劇情的連貫性,各角色的設定合理,讓伊蘇!&II始終是我心裡的第一名RPG,這麼多年了只要法爾康有重製,不管出在什麼主機我一定都會再買來玩一次
不過身為老派玩家,伊蘇7之後我就不再玩這系列了,原因嘛.....看到那個畫面和過度強調的立體戰鬥系統,實在讓我提不起勁
RPG這種東西就是要玩劇情,我無法接受一堆NPC跟著亞特魯在那邊跳來跳去的打王,整個畫面都是大招填滿

伊蘇.始源是我玩的最後一款伊蘇了,如果法爾康回心轉意不再搞那種多邊形3D的話,我會回歸的,在此之前還是算了吧
kaorh2 wrote:
同為被伊蘇啟蒙的遊戲者,看到這篇不留言一下怎麼行!
我第一次玩的遊戲,就是PC-ENGINE CD版的伊蘇I&II,當時的過場動畫之震撼,即便到現在我也認為是心裡的最頂尖之作
劇情的連貫性,各角色的設定合理,讓伊蘇!&II始終是我心裡的第一名RPG,這麼多年了只要法爾康有重製,不管出在什麼主機我一定都會再買來玩一次
不過身為老派玩家,伊蘇7之後我就不再玩這系列了,原因嘛.....看到那個畫面和過度強調的立體戰鬥系統,實在讓我提不起勁
RPG這種東西就是要玩劇情,我無法接受一堆NPC跟著亞特魯在那邊跳來跳去的打王,整個畫面都是大招填滿
伊蘇.始源是我玩的最後一款伊蘇了,如果法爾康回心轉意不再搞那種多邊形3D的話,我會回歸的,在此之前還是算了吧


這個戰鬥系統讓人感覺像是跳來跳去這件事
其實在經過樹海到現在伊蘇8已經好很多了
這次的夥伴AI比起剛開始時靈巧非常多
他們在場上會去做各種自己該做的事
不是像飛行射擊遊戲的僚機那樣只會跟著亂晃

然後如果你重視「RPG這種東西就是要玩劇情」~
那說真的跟伊蘇8相比,過去所有伊蘇都跟沒有劇情一樣,真的

多邊形這就比較沒輒,Falcom畫面上進步的速度比較慢
這是資源分配的問題,但是要說進入3D沒有比較不好
就跟文中提了很多次的,很多運鏡表現、人物演出細節
都是在3D時代後才能達成的,從閃之軌跡、東亰幻都到現在伊蘇8
演出一次比一次細膩,人物動態也越來越生動

Falcom首款上PS4的遊戲會是9/8推出日文版的《東亰幻都eX+》,
這款遊戲年內會有繁體中文版,我會用這款推出後的具體表現來判斷Falcom畫面技術到什麼功力

可以理解過去老舊遊戲畫面提供那種純粹美好的感覺,
但先不說有沒有回憶加分的成份在,一間公司願意持續自我進步,
不管怎樣還是值得鼓勵的啦
歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379

Randal Du wrote:
這個戰鬥系統讓人感...(恕刪)

真的假的,伊蘇8的劇情有這麼讚?
kaorh2 wrote:
真的假的,伊蘇8的劇情有這麼讚?


故事發展是否喜歡這見仁見智就暫且不說,
單論劇情的含量比重和劇情演出的觀賞性,
伊蘇8就是過去所有伊蘇倍增以上的程度。

內文也提到很多次,伊蘇這個系列強調的出發點一直都不是劇情,
這點是Falcom社長近藤季洋自己也說過一次不止的事情,
當然過去的所有伊蘇作品都有故事,不過僅止於交代性的水準,
讓我們冒險中執行的所有動作存在合理性,是支撐遊戲性的存在。

始源以前的伊蘇劇情都是這種感覺,
始源本身則是這種交代性手法中演出劇情的高峰,
透過三條路線各種假設性的交叉和隱藏真相的手法把劇情存在感彰顯出來,
但演出手法單獨拿出來看也就是單純的小人像站著,對話框跑跑,
然後打王事件的順序換一下而已。

進入伊蘇7以後讓劇情演出的潛力整個拉上來,
因為使用3D呈現,在演出故事上有更多手法,
像是更有戲劇感的運鏡變化,還有人物角色更細微的各種動作。

但是因為伊蘇7本身遊戲性轉變太大又不夠成熟,
讓系列核心重點的遊戲性表現反而有掉下去的感覺。

塞爾賽塔樹海這部作品,現在回頭看是充滿過渡感覺的一款,
同時繼續熟練伊蘇7導入的系統以外,也是從PSP轉上PS Vita的首部作品,
不同的平台製程會有很多不一樣的地方,所以樹海老實說瑕疵感很重。
但是如果把樹海和伊蘇7放在一起看,遊戲性和故事表現性兩方面都是明顯有進步的。

伊蘇7單單只是擴大了劇情演出的潛力,故事雖然不錯但震撼力和觀賞性都還太拙劣,
樹海是真的有開始運用這些潛力的跡象,加上這代有解說亞特魯冒險原點跟重整伊蘇4故事的意義,
所以在伊蘇8出來以前樹海確實是故事含量最高的一款,只是太差的畫面表現大大影響觀賞性。

伊蘇8就是練兵到一個階段的結果了,這一次的故事含量比重之高,
高到我在訪談時一度詢問社長是不是未來伊蘇也要走著重劇情的路線,
當時近藤社長給的回應是「伊蘇仍然會繼續以遊戲性為出發點」。

這次的劇情是真正的「劇情」,是有觀賞性,充滿情緒,演出起伏鮮明,
多次峰迴路轉,完整性也足夠,同時也支撐住許多新遊戲系統很好的完成了支撐遊戲性的職責。
文中我會說這次的劇情「堪比軌跡」完全不是誇飾,而是很具體就是想給它這樣的評價。

當然軌跡因為是系列累積的劇情,加上出發點就是呈現故事所以還是更勝一籌,
不過單以含量比重、觀賞性、演出細膩各方面來說,伊蘇8的劇情完全有和軌跡一戰之力。
歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379

雖然沒玩過伊蘇,但光看文章就能感受到那強烈的情感.
人到了一定年紀再回頭看,能遇到一件讓自己著迷十幾年的事是很幸福的!
國小時在紅白機上玩到FF一代的感動至今都記得,也死忠的當了十幾年的鐵粉.
直到FF9我還是強烈相信著這種情感能一直持續下去.甚至FF10我都還能勉強懷著期許等待下一代.
然後FF10-2出了,然後就沒有然後了......
我沒玩過伊蘇但很有興趣,請問要從遊戲描述的時間順序開始玩起嗎?還是每一代故事獨立可以分開玩???感謝~
飛刀 wrote:
我沒玩過伊蘇但很有興趣,請問要從遊戲描述的時間順序開始玩起嗎?還是每一代故事獨立可以分開玩???感謝~


伊蘇的每一部作品獨立性很高,
除了1和2是鮮明的前後篇建議接著玩以外,其他都可以獨立分開玩喔~
歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379

Randal Du wrote:
伊蘇的每一部作品獨立...(恕刪)


非常感謝您喔~~~~下班就去買!!!
目前就只有Falcom出的會有直接買下去的衝動, 只要是繁體中文版, 不管是軌跡或伊蘇都很有吸引力. SQUARE ENIX的FF和DQ如果是正傳也會有讓人想買的衝動. 想起了早期大宇出品的美好阿. 不用管有沒有評價, 買下去就對了. 可惜現在就差太多了.

  • 3
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?