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用PSP來打台灣麻將吧!《東方雀神》遊戲介紹



有一種遊戲題材好像永遠不會退流行,從古至今幾乎在每種遊樂器或作業系統平台上都會看到,這種歷久不衰的遊戲題材呢,就是「牌桌」類型遊戲啦。在歐美,這方面的代表是各種玩法的撲克牌遊戲,至於亞洲區,就當屬「麻將」了。不過如果您是長期的遊樂器玩家,並且對麻將遊戲有興趣的話,應該也會知道在遊樂器平台上的麻將遊戲多半是由日本的遊戲公司所開發的「麻雀」遊戲,採用的規則是日式的十三張麻將,與台灣人最常玩的台灣十六張麻將有不少差異,所以想玩台灣十六張麻將的玩家,只能夠轉往電腦遊戲上尋求了。

不過近年來,台灣、香港等華人地區市場越來越受遊樂器廠商的重視,Sony Computer Entertainment Asia更與台灣經濟部技術處合作,推動「台灣數位內容合作研發中心計畫」,讓台灣的遊戲廠商可以在SCE的技術協助下,開發PS3或PSP平台的遊戲。這項計畫的首款成果,就是接下來要介紹的PSP遊戲──《東方雀神》。


《東方雀神》採用數位下載的方式販售,沒有發行實體的遊戲片,玩家可以透過無線網路將PSP連上網路,在Playstation Store中進行附費下載。


如果您沒有無線網路連線環境的話,也可以藉由Sony的Media Go多媒體管理軟體來到Playstation Store,購買下載後再透過傳輸線將遊戲檔案傳到PSP上。


因為遊戲是以數位下載形式發行,當然也就沒有實體的遊戲包裝與說明書,不過遊戲檔案內有包含了電子說明書,可以在PSP的XMB介面下開啟觀看。從說明書中的遊戲特色這一頁,我們就可以很輕易的看出《東方雀神》與其他日本製麻將遊戲有什麼不同啦,那就是遊戲採用台港中的麻將規則,還有著國語發音的真人語音演出!


那麼就實際來玩看看這款遊戲吧!從PSP的主介面進入到遊戲之後,首先會看到的是文字介面的選擇。因為《東方雀神》的目標市場涵蓋整個華人圈,所以同時提供了繁體中文、簡體中文和英文介面可選擇。


再來就是一連串的商標畫面,在SCE與SCEAsia之後,出現的是本遊戲的開發商,台灣遊戲廠商樂陞科技(XPEC)的商標!其實樂陞科技並不是第一次開發PSP遊戲,在2006年時樂陞就曾和日本的NAMCO公司合作開發過科幻動作遊戲《星戰傭兵》(Bounty Hounds),不過這次的《東方雀神》從計畫到製作就都是由樂陞一手包辦,是首款真真正正由華人所開發、針對華人市場所設計的PSP遊戲。


《東方雀神》登場!


選擇開始新遊戲之後呢,就是要輸入玩家的檔案名稱了,不過本遊戲只允許輸入英文和數字,而且上限僅有7個字元,我常用的名字如Damerider或者Mobile01都超過這個限制,只好簡單點輸入個M01吧。


再來就是選擇代表玩家的角色了,《東方雀神》有四男四女共八名角色可以選擇,不過在剛開始,其實可以選用的只有其中一男一女兩名角色。


剩下的六位都是無法選擇的黑影人,要在之後的遊戲進行過程中達成特定條件以獲得選取資格啦。


遊戲主要有單人、多人、挑戰和教學四種遊戲模式,並且還有玩法教學、實況重播等功能可選擇。


先來進行單人模式吧,單人模式可以自行設定採用的規則,《東方雀神》收錄的麻將規則有「台灣十六張」、「香港清章十三張」、「中國國際十三張」三種。在規則之外,還可以設定要打的回合數、底台等,依不同的規則又不同的細項可調整;思考時間的開啟與否則可以調整是否要限制玩家的出手時間,而「大牌模式」開啟後,則開局時多半會拿到一手好牌,提高胡大牌的機率,不過這個條件不是玩家一人獨享的,也就是說開啟後電腦對手開局時同樣也會拿著一手好牌,被對手胡大牌的風險也跟著提高囉。


設定好規則後,再來可以選擇各家對手分別是哪些角色,娜美、司馬優、王浩...老實說我覺得這遊戲的角色命名sense十分微妙。


東風東局開始!開局前環繞牌桌的運鏡加上「東風東局」字樣相當有魄力!


好,各就各位。


十八啦!(誤)擲骰子好像是決定要從哪開始取牌吧?(其實我不熟悉麻將規則與術語)


接著的取牌則是自動進行,並且會自動的依牌形和大小排序。


牌局開始,首先由我的上家出牌,除了可以直接從牌桌上看到對方出的牌外,還有個小視窗顯示也會顯示,不會因為被人物的手擋到或者視點的不同而看不清楚牌。


輪到我出牌啦。


當有可以吃牌/碰牌/槓牌等行動的機會時,系統會自動的跳出提示詢問玩家是否要進行吃牌/碰牌/槓牌等行動。這就是麻將電玩的好處啊,要是在真正的牌桌上,偶而一恍神沒注意就錯過湊出好牌的機會了。


進行吃牌/碰牌/槓牌時,還會有特殊的畫面效果,人物也會說出挑釁或高興的語句,反之,被吃牌/碰牌的一方,就會反諷回去,例如「想吃什麼就來什麼!」「吃這麼多小心拉肚子喔?」一來一往的垃圾話鬥嘴就讓牌桌氣氛熱鬧起來啦。


喔喔?這個特效是!?


原來是有人要胡牌啦!


雖然不是我胡牌,但至少不是我放槍


胡牌後的結算畫面。這是麻將電玩的好處之二,各種牌型與台數、點數都會自動算好,像我這種根本記不清牌形和台數的人也不用擔心會不會算或者有沒有算錯了。


台數與點數結算後,會再回到牌桌畫面,進行四家的點數加減,被扣點的那一方表情會變喔,可惜獲勝的那一方就沒有特別的表情變換。


接著進行下一局,哼哼,這次輪到我聽牌了吧。當可以進行聽牌時,不但會自動有聽牌的選項,還會顯示所要聽的是哪幾張牌,真的是有夠方便,猴子都有機會胡牌(?)


下好離手不要動!


就算是同樣的特效,在自己胡牌時出現看起來的爽度就是不同。


就是這張牌啦!


爽啦,第一次胡牌就上手!


在胡牌之外,還有什麼是更加炫麗的呢?那當然就是「自摸」啦,來看看自摸時的畫面演出吧。首先是會看到自摸者的眼部cut-in!


關鍵自摸的一張牌放出突破天際的光線啦。


碰!亮出整副牌面時,整個牌桌會像是受到激烈的震盪一樣起了巨大的波浪!


自摸!


可是自摸的不是我...


唉,原本領先的,就被這把給逆轉了。


一個牌局結束,出現分數的結算排名畫面,其實很明顯可以看出本遊戲人物CG立繪圖片來來去去就只有那一張(搭配兩種表情),真是很可惜啊,如果能夠依勝負排名狀況多幾張不同姿態的插圖,將可以使遊戲的可看性提升不少。


單人遊戲其實就是單場次的自由模式,難度基本上也是固定的,如果想來點慢慢提升難度的關卡式玩法,那就是「挑戰模式」了,在挑戰模式下,玩家必須依序挑戰八名對手,並且要達成設定的條件才算挑戰成功。


挑戰模式雖然可以選擇規則,但是圈數和底台都必須以關卡指定的方式進行,也不能開啟大牌模式。


剛開始看到關卡的條件是「一圈結束後點數高於小香」,還以為只要贏過「小香」一家就可以,開始牌局後才發現,原來三家電腦對手都是「小香」啊(加上我的角色也剛好選小香,真是湊一桌自己吃自己),所以就結論來說,我們最終還是要達成第一名才算達成挑戰。


其實第一關我們的起始點數比三家電腦都高,放著讓三家互咬說不定也有機會過關,不過人助不如自助,胡他個幾次牌還是比較實際啦。


在挑戰模式下每成功通過一關,就可以獲得高一級的等級稱號!


往下一個關卡挑戰吧,目標是最高等級的「雀神」稱號!


接下來介紹「教學模式」,一般來說看到「教學模式」這樣的字眼,都會認為是在進行麻將規則的教學,不過在本作中,教學模式則是由三種小遊戲所構成,這些小遊戲除了本身的趣味性外,也具有幫助玩家熟練麻將牌型、提升反應速度的功能。


第一個小遊戲「耳聽八方」不是訓練聽骰子的技能,而是練習「聽牌」,遊戲開始後牌面上將會出現一副已經處於聽牌狀態的牌面,和一組零散的牌,玩家要快速的從中選擇正在聽的牌,來讓聽牌的牌面成功胡牌。


叮咚叮咚~正確答案~


成績評價除了看正解率外,速度是更為重要的一點,所以想要有好成績,就一定要頭腦清晰眼明手快!


「耳聽八方」有五個難度可以挑戰,從「簡單」難度開始就會有同時聽複數牌的情況,玩家要將目前所聽的牌全數選出才算正確喔,例如下圖的牌面同時聽九萬與八索這兩張牌,只選了其中一張不會被視為答對,必須要兩張都選取才行。


第二個小遊戲「麻將亂鬥」的重點則是「湊牌」,可以選擇要以十三張或十六張的方式進行,玩家必須要將自己的牌組和牌桌上的牌進行交換,直到換出一副可以胡牌的組合。


如果牌桌上沒有想換的牌,可以按下X鍵,牌桌上的牌將會替換,不過這也會記上一筆交換次數,在越少的交換次數下胡牌,能夠獲得的評價當然也越高。


呼,終於是湊出一副可以胡的牌了...。


最後一個小遊戲「迷你麻將」是縮小型的超高速麻將對戰,用張數來說,這是原創的「五張麻將」式玩法,只要一副順子或刻子,再加上一副對子就胡牌!


雖然說迷你麻將玩起來比較不需要什麼技巧,而有很重的運氣成分,但意外的這種快節奏也帶來了強烈的刺激感!


迷你麻將是以一對一的方式進行,不依牌型算分,單純以胡牌次數分勝負,每場勝負往往在一分鐘之內決定,稱之為高速對戰麻將並不為過,如果覺得正規玩法太花時間,迷你麻將就能夠提供速戰速決的效果。


當然,遊戲裡還是有收錄正式的麻將規則解說與教學,而且三種不同的規則都有包含著,如果玩家對於麻將的基本牌型、胡牌規則與牌型不熟悉的,都可以在這邊查閱。


雖然說跟電腦打麻將並不會無聊,但是和真人玩家打起麻將,那趣味性一定會提升很多,《東方雀神》並沒有漏掉多人連線遊戲,而可以透過Ad-Hoc方式進行近端的多人網路連線遊戲。


多人模式與單人模式不同的地方在於每回合的思考時間有所上限,而不像單人遊戲可以無限時思考,另外多人模式不只有三種標準規則可以選擇,「耳聽八方」和「迷你麻將」也可以進行多人遊戲。而多人遊戲最多當然就是四個玩家一同進行,不過遊戲也容許第五名玩家一起進行連線,這第五名玩家將可以進行觀戰,也就是可以看到四名玩家牌面的實況轉播啦,呃...這好像可以讓觀戰者跟牌局中的玩家串通來作弊呢。


不過因為《東方雀神》只支援Ad-Hoc連線,如果身旁沒有其他玩家擁有這款遊戲就沒辦法連線了,真希望有遊戲分享功能或者是Internet連線啊...。


在遊戲的過程中,玩家如果覺得剛剛的牌局很精采或者值得紀念,可以在胡牌後的分數結算畫面選擇「保存」,便會將過程存為一個重播檔案,可以在重播模式中開啟觀看。


重播模式也不是只有以玩家的視點將牌局重演一次而已,而可以針對牌局過程進行加速、減速播放,並且可以將鏡頭切換到其他玩家那一側,觀看其他玩家當時的布局。有趣的是,其實重播模式只有紀錄下牌局的過程,但是牌局過程間的對話還是即時產生的,所以每次觀看同一場牌局的重播,都有可能會聽到不同的對話呢。


麻將遊戲那麼多,玩法也都大致相同,要說一款麻將遊戲是好是壞,那麼系統的親和度、流暢性與畫面表現就是分勝負的地方了。配合了攜帶型主機螢幕較小的特性,《東方雀神》將畫面表現專注於牌桌上,對於牌桌的呈現效果應該是可以讓人滿意的,個人尤其欣賞丟出去的牌不會死硬的整齊排列,而很自然的會因碰撞而有些歪斜,這樣的表現提升了畫面的擬真度與動態感。


《東方雀神》所收錄的八名角色雖然沒什麼各自的故事背景,打牌時的個性倒也相當鮮明,除了各具個性的對話風格外,打牌時的手勢演出也看得出不同點,每個角色都有自己的一些小動作,而且不會一直重複同樣的動作模組,讓遊戲過程生動化許多。


本遊戲的特效風格走的是「在黑暗中的閃光」,雖然說很有集中注目的效果,不過卻少了一點色彩繽紛的感覺,導致整體遊戲過程中畫面色調較不鮮明,跟一般講求熱鬧的麻將遊戲相比,本作的風格是冷酷許多,當然這並不全然會是個缺點,而可以視為是一種特色。


攜帶型主機麻將另一個讓人擔憂的是會不會看不清楚牌面,我想本遊戲在自己的牌組上應該是還不至於會有這種狀況,丟出去的牌如果有辨識困難的話,也可以按下方塊鍵拉近鏡頭以看得更清楚。


遊戲內提供了玩家的個人資訊紀錄功能,有著勝敗次數、各種胡牌方式等紀錄。


另外,遊戲也設計了「獎盃系統」讓玩家有更多的目標可以挑戰,以提升遊戲的耐玩度,同時達成獎盃條件後除了可以獲得獎盃紀錄外,也會獲得人物使用權、不同的牌桌花色與麻將花色等獎勵。


例如這特殊的幸運草麻將桌,感覺比普通麻將桌可愛多了,不知道能不能帶給玩家多點幸運?


其他還有雍容華貴的金絲刺繡麻將桌、典雅的木紋麻將桌等等,共收錄十二種牌桌圖樣,更換牌桌圖樣的同時,遊戲過程的背景音樂也會一同更換喔。


麻將牌則有高達四十二種的圖案可收集、選擇!不過獲得這些特殊麻將牌的條件可不是三兩下輕鬆就可以達成的...。耶?話說我下面這副牌一開局就聽牌囉,嘿嘿,這下有機會挑戰個新紀錄了。


麻將遊戲還有一個很重要的點,那就是遊戲過程中會不會有電腦作弊或者不公平的極端機率,就個人感覺來說,《東方雀神》沒有明顯的電腦作弊情況,不過遊戲應該也有著一定的數值設計來提升胡牌機率,所以牌局中很少遇到流局。如果覺得太難胡出大牌的話,開啟大牌模式後情況有明顯的改善,下面是我個人在開啟大牌模式後胡過最大的一次牌,至少證明了胡大牌不是電腦的專利啦。

(這把自摸真是有夠爽的)

前文的遊戲畫面都是以台灣十六張玩法為主,如果採用了香港或中國的規則呢,就像下圖可以看到的,相關術語也都會換成香港或中國式的說法。


不過有一點可以挑剔的是,使用香港或中國規則進行遊戲時,角色們的語音跟採用台灣規則時是同一套,也就是角色說話時的術語還是採用台灣式用語,有點小小的違和感。


說到配音,國語配音其實是很多玩家所擔心的一點,要是表現得不好,可能就會破壞掉整個遊戲的氣氛,這方面《東方雀神》請來了林美秀、錢欣郁、蔣篤慧、何志威等台灣配音員擔任配音工作,或許讀者們對於台灣配音員較不熟悉,但這幾個名字在台灣聲優界中都可說是名氣與實力兼具的知名配音員,演出表現十分到位,不過可能是因為目標市場是整個華人圈吧,幾乎所有角色都是講標準國語,而沒有閩南語之類方言腔的演出,只有「李旭峰」這個角色講話帶有刻意的廣東腔,並會參雜「有冇搞錯啊」之類一兩句簡單的廣東話,大概是因為這種特色性讓我喜歡選用他做為我的角色

來實際看一段牌局的進行過程影片吧!
按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)

即使麻將遊戲這個題材一點都不新穎,但是能夠在PSP上面玩到台灣十六張等華人規則的麻將遊戲,還是相當可貴的,而且《東方雀神》並不走某些麻將遊戲常用的羶色路線,也沒有搞些醉翁之意不在酒的噱頭,而是專注在麻將對戰過程本身的樂趣,這樣的設計方向個人是相當的肯定與認同。整體來說,《東方雀神》在演出、系統親和力與遊戲流暢度上都有不錯的表現,加上《東方雀神》是PSP上唯一一款能夠玩到台灣十六張麻將的遊戲軟體,價格也相對低廉,還有著親切的全中文介面,對於想用PSP來玩麻將的玩家來說,是相當不錯的選擇!過年期間如果想與親朋好友在牌桌上廝殺,今年不妨可以考慮試試看用《東方雀神》來進行喔。
在每一個夢醒時分。
2011-01-17 9:40 發佈
為何沒有實體的遊戲銷售而只有軟體下載?
可能要節省成本吧
這樣也可能會使銷售量更差?

我覺得台灣人的美工技術還是要再加強,還有人物畫風更貼近日式風格一點會比較有賣像
如果是明星三缺一的版本出在 PSP

這樣應該會想購買來玩玩看


軟體下載的話這樣有 PSP Go 的還能受惠

如果出 UMD 版本可能會滯銷很久吧.....
這是簽名檔
台灣廠商好像都把麻將遊戲當練功....
這我也有買 (看在是中文的面子上,支持一下)

睡前可以玩一下麻將...

可是出牌不會有語音...只有吃碰桿胡才有...

ppwa wrote:
為何沒有實體的遊戲銷售而只有軟體下載?
可能要節省成本吧
這樣也可能會使銷售量更差?


您知道要壓成實體片要多少成本嗎?
(壓片+包裝的錢+遊戲權利金) x 一次要談看要多少片.

以下是假設:
例如談一批壓一萬片, 假設一片的壓片+包裝的錢+遊戲權利金是三百元好了,
就是三萬百現金壓在那邊. 一個麻將遊戲開發費用也不用三百萬...(更何況還單機)
一批壓一萬片太多了! 那改成一批三千片好了, 不好意思, 成本要變成400元一片...

講實話porting到iPhone上面搞不好可以賣比較多...

與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
Damerider wrote:
說到配音,國語配音其實是很多玩家所擔心的一點,要是表現得不好,可能就會破壞掉整個遊戲的氣氛,這方面《東方雀神》請來了林美秀、錢欣郁、蔣篤慧、何志威等台灣配音員擔任配音工作,或許讀者們對於台灣配音員較不熟悉,但這幾個名字在台灣聲優界中都可說是名氣與實力兼具的知名配音員,演出表現十分到位,

但...我覺得配音....普普而已

應該要和明星三缺一好好學習



賤狗的窩 [Sheng] wrote:
軟體下載的話這樣有 PSP Go 的還能受惠

如果出 UMD 版本可能會滯銷很久吧.....

不只GO
一般的PSP也可以付費下載
這款我就很想買了
很難得的台灣遊戲
說到麻將
讓我印象最深的就是H連打了

wrote:
例如下圖的牌面同時聽九萬與八索這兩張牌,只選了其中一張不會被視為答對,必須要兩張都選取才行。...(恕刪)

為什麼這副牌是聽九萬和八索?
我一直想不通耶!!! >"<
可以指點一下嗎?? 謝謝
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