[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」

NAMCO在遊戲電玩方面一直扮演著非常重要的角色,
如果你的年紀有點大,曾經為大型電玩著迷過,那你應該會記得
「放屁車(迷魂車)Rally X」、「小精靈Pac-Man」、「小蜜蜂Galaxian」……等等經典遊戲,
PSP推出沒多久後,NAMCO 也將它的經典名作大集合,推出《NAMCO 博物館》,
這個小品遊戲集真的令人無限懷念。
在那個年代,硬體的發展有限,這些遊戲強調的是過程中的反應,
腦力的思考不多,大部分都是直覺的反射。
現在的遊戲則複雜多了,技巧及知識更是不可或缺,大部分的遊戲其實較不容易上手,
當然相對的遊戲變化及互動如果沒有投入時間好好的研究訓練,很難玩出什麼名堂。

複雜的社會當然就要有複雜的遊戲讓複雜的現代人來玩,不管是當紅的魔獸世界,
還是紅極一時的紅色警戒、世紀帝國,都帶給我們無窮的樂趣。

「塊魂」系列其實早在2004年3月18日就在PS2上推出,
本作故事描述由於國王在酒醉之後不慎將星空給破壞掉,
因此倒楣的王子必須設法為國王擦屁股,將被破壞的星空給再度回復過來,
恢復星空原本的燦爛美麗。
故事其實很卡通,遊戲的場景、人物甚至簡單的可笑,
遊戲也沒什麼高深的學問,就是王子推著球一直滾,一直粘東西,目的就是將所有的東西都給粘起來,
看似簡單的場景,什麼都可以粘,而且遊戲的過程只用PS2上的二個類比搖桿。
大家可以看一下這個遊戲畫面,真的很粗糙可笑,
[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」
[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」
但是真正開始玩的時候,不得不佩服遊戲的原創與理念,單純而有趣,沒有殺戮打鬥,沒有裝備升級,就是滾,就是粘。
相信嗎?塊魂系列屢獲大獎,2004年一推出就獲得「日本最佳創意賞」,隔年又得到國際遊戲開發者協會2005年的最佳遊戲設計(Game Design):《塊魂(Katamari Damacy)》。

NAMCO在今年又乘勝追擊,在PS2平台又再推出《大家最喜歡的塊魂》,豐富遊戲的內涵,將遊戲的設定與要素,大幅擴充與改良。又獲得由北美地區 33 家知名媒體像是:時代雜誌(TIME)、新聞周刊(Newsweek)、PS 官方雜誌(Official PlayStation Magazine)、Xbox 官方雜誌(Official Xbox Magazine)、IGN、GameSpot、GameSpy 等擔任評審代表所評選出來的 2005 年 E3 展官方評審獎(the Game Critics Awards: Best of E3 2005)◆ 最佳益智休閒遊戲(Best Puzzle/Trivia/Parlor Game):-《大家最喜歡的塊魂(We Love Katamari)》- NAMCO - PS2 遊戲。

我其實最早接觸的是「大家最喜歡的塊魂」,一玩之後就不能罷手,令人回味無窮,
我甚至一度考慮買PS2,就只為了玩這款遊戲(後來忍住沒買,因為在等PS3)。
玩了這款遊戲後,讓我又再度體會剛接觸到「魔獸爭霸」、DOOM及Diablo時的感動,怎麼會有遊戲設計的這麼好玩。


遊戲這種東西,其實一翻兩瞪眼,每個人的喜好有所不同。當我同學瘋狂的對三國志著迷時,我卻玩不到2分鐘就玩不下去。就像我們很難體會熱血賽車迷,會為了玩遊戲改裝座椅這種行徑。

另外值得一提的是,塊魂系列的音樂也獲得許多人的喜愛,甚至還出了原聲帶。

講了這麼久,都還沒提到今天的主題-PSP「我們的塊魂」。
其實NAMCO一公佈新聞說要出「我們的塊魂」時,我就一直引頸期盼,
另外也一直懷疑在PSP上只有一個類比搖桿,到底移植過來後應該如何操作呢?
其實它的操作方式是使用左邊的上下左右,配合右邊的△○╳□,然後再搭配L和R鍵。
操作起來也不困難。
先看一下哈姆的簡單介紹:
  遊戲故事敘述宇宙大王一家到被稱為「樂園諸島」的南國島嶼渡假,遇到了遭逢大海嘯而流離失所的動物們,在傾聽了動物們的不幸遭遇後,宇宙大王於是命令主角王子到向日葵大陸,滾出各種方塊來變化成島嶼,讓動物們能有棲身之所。
  由於不同的動物對於各自生活的島嶼都有不同的要求,因此王子必須依照要求來滾出指定條件的「塊」,例如替螞蟻滾出以甜食為主的島嶼、滾出使用電的物件、滾入高價的物件、滾入特定的植物...等。遊戲過程中若達到一定的條件,舞台也會有分歧路線,時間、季節都會產生變化,內容非常豐富。

接下來就請大家欣賞一下遊戲畫面。

開機介紹畫面,一樣firmware要升級到2.0以上才能玩
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跟PS2一樣的選擇畫面
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國王和女王的畫面
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部分動畫
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國王出現了--SUPERSTAR
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我們的塊魂,按start開始遊戲
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場景對話,全部都是日文,完全看不懂~@@
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[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」

一開始,先來教學一下,引導操作遊戲
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遊戲進行畫面,左上角5cm4mm是目前的大小,15cm是目標,右上角是時間
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綜合評論:
這是一款單純而有趣的遊戲,從PS2上移植過來,在PSP的遊戲畫面張力略顯不足,操作過程容易,但還是PS2上的操作方式較親和。遊戲創意十足,相信會讓喜愛這類遊戲的人,延續「塊魂」系列的滿足。
2005-12-28 15:58 發佈
文章關鍵字 PSP Namco 塊魂
終於出在痞子痞上頭啦~~~ 我超愛玩這塊Game...;)

由其是黏路人的時後...
時間一整個不夠用 Orz
昨天入手,真的挺好玩的,一天努力下來,已經全破囉!
最後一關要求要到5000m的大小,最後還可以把皇后捲進去!(其實也可以捲國王,只是時間來不及。)

這遊戲最好玩的地方就是在一開始只能黏一些小垃圾,過一陣子開始可以捲一些貓貓狗狗,接著就可以吸人、車,最後可以一次把整座島挖起來!

不過,並非沒有缺點,不知是否因為PSP的容量問題,地圖有點少,後期任務都是一樣的地圖,很容易膩。

此作也支援連線遊戲,兩顆球滾來滾去互撞,也可以交換遊戲中獲得的收集物。過兩天也許會跟朋友試試看。

最後附上全破後增加的小遊戲的圖
2D復古板塊魂!
我玩過PS2的一代、二代,超級讚的,用來騙我老婆的最好遊戲!!

簡單的遊戲規則,卻是很有趣的創意遊戲。

音樂原聲帶也是很棒的專輯,值得推薦給大家。
迪克 wrote:
最後附上全破後增加的小遊戲的圖
2D復古板塊魂!


2D的復古板塊魂
早上的場景破關之後
還有晚上的可以打喔~ 哇哈哈!
我在除夕那天也在店員的介紹下買了這款遊戲
一開始不知道怎麼玩還覺得有點無聊的說
但一旦了解之後就覺得其實真的很有趣,人物可愛,場景細膩
一玩就欲罷不能的愛上它囉推~推~推~
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