如果你的年紀有點大,曾經為大型電玩著迷過,那你應該會記得
「放屁車(迷魂車)Rally X」、「小精靈Pac-Man」、「小蜜蜂Galaxian」……等等經典遊戲,
PSP推出沒多久後,NAMCO 也將它的經典名作大集合,推出《NAMCO 博物館》,
這個小品遊戲集真的令人無限懷念。
在那個年代,硬體的發展有限,這些遊戲強調的是過程中的反應,
腦力的思考不多,大部分都是直覺的反射。
現在的遊戲則複雜多了,技巧及知識更是不可或缺,大部分的遊戲其實較不容易上手,
當然相對的遊戲變化及互動如果沒有投入時間好好的研究訓練,很難玩出什麼名堂。
複雜的社會當然就要有複雜的遊戲讓複雜的現代人來玩,不管是當紅的魔獸世界,
還是紅極一時的紅色警戒、世紀帝國,都帶給我們無窮的樂趣。
「塊魂」系列其實早在2004年3月18日就在PS2上推出,
本作故事描述由於國王在酒醉之後不慎將星空給破壞掉,
因此倒楣的王子必須設法為國王擦屁股,將被破壞的星空給再度回復過來,
恢復星空原本的燦爛美麗。
故事其實很卡通,遊戲的場景、人物甚至簡單的可笑,
遊戲也沒什麼高深的學問,就是王子推著球一直滾,一直粘東西,目的就是將所有的東西都給粘起來,
看似簡單的場景,什麼都可以粘,而且遊戲的過程只用PS2上的二個類比搖桿。
大家可以看一下這個遊戲畫面,真的很粗糙可笑,
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-6438cd6af182fa19d155ac19e0328741.jpg)
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-b5cb7fd83c66069ad01f7bc4ed6f97be.jpg)
但是真正開始玩的時候,不得不佩服遊戲的原創與理念,單純而有趣,沒有殺戮打鬥,沒有裝備升級,就是滾,就是粘。
相信嗎?塊魂系列屢獲大獎,2004年一推出就獲得「日本最佳創意賞」,隔年又得到國際遊戲開發者協會2005年的最佳遊戲設計(Game Design):《塊魂(Katamari Damacy)》。
NAMCO在今年又乘勝追擊,在PS2平台又再推出《大家最喜歡的塊魂》,豐富遊戲的內涵,將遊戲的設定與要素,大幅擴充與改良。又獲得由北美地區 33 家知名媒體像是:時代雜誌(TIME)、新聞周刊(Newsweek)、PS 官方雜誌(Official PlayStation Magazine)、Xbox 官方雜誌(Official Xbox Magazine)、IGN、GameSpot、GameSpy 等擔任評審代表所評選出來的 2005 年 E3 展官方評審獎(the Game Critics Awards: Best of E3 2005)◆ 最佳益智休閒遊戲(Best Puzzle/Trivia/Parlor Game):-《大家最喜歡的塊魂(We Love Katamari)》- NAMCO - PS2 遊戲。
我其實最早接觸的是「大家最喜歡的塊魂」,一玩之後就不能罷手,令人回味無窮,
我甚至一度考慮買PS2,就只為了玩這款遊戲(後來忍住沒買,因為在等PS3)。
玩了這款遊戲後,讓我又再度體會剛接觸到「魔獸爭霸」、DOOM及Diablo時的感動,怎麼會有遊戲設計的這麼好玩。
)
遊戲這種東西,其實一翻兩瞪眼,每個人的喜好有所不同。當我同學瘋狂的對三國志著迷時,我卻玩不到2分鐘就玩不下去。就像我們很難體會熱血賽車迷,會為了玩遊戲改裝座椅這種行徑。
另外值得一提的是,塊魂系列的音樂也獲得許多人的喜愛,甚至還出了原聲帶。
講了這麼久,都還沒提到今天的主題-PSP「我們的塊魂」。
其實NAMCO一公佈新聞說要出「我們的塊魂」時,我就一直引頸期盼,
另外也一直懷疑在PSP上只有一個類比搖桿,到底移植過來後應該如何操作呢?
其實它的操作方式是使用左邊的上下左右,配合右邊的△○╳□,然後再搭配L和R鍵。
操作起來也不困難。
先看一下哈姆的簡單介紹:
遊戲故事敘述宇宙大王一家到被稱為「樂園諸島」的南國島嶼渡假,遇到了遭逢大海嘯而流離失所的動物們,在傾聽了動物們的不幸遭遇後,宇宙大王於是命令主角王子到向日葵大陸,滾出各種方塊來變化成島嶼,讓動物們能有棲身之所。
由於不同的動物對於各自生活的島嶼都有不同的要求,因此王子必須依照要求來滾出指定條件的「塊」,例如替螞蟻滾出以甜食為主的島嶼、滾出使用電的物件、滾入高價的物件、滾入特定的植物...等。遊戲過程中若達到一定的條件,舞台也會有分歧路線,時間、季節都會產生變化,內容非常豐富。
接下來就請大家欣賞一下遊戲畫面。
開機介紹畫面,一樣firmware要升級到2.0以上才能玩
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-6adf1ffb2055cd179922827257f9eab7.jpg)
跟PS2一樣的選擇畫面
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-85c7f1cde09c9953040293472d42e7e0.jpg)
國王和女王的畫面
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-f092753af543bc9374cc4ce4af362ab7.jpg)
部分動畫
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-a03f9f8374c9cb98e5b740cc35d5bbb9.jpg)
國王出現了--SUPERSTAR
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-1857fbe146def10058c95f9eef817c8b.jpg)
我們的塊魂,按start開始遊戲
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-2f9d5c0f0269ebd95a1336796a24b118.jpg)
場景對話,全部都是日文,完全看不懂~@@
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-8ff3622688aa448b09eea278dd1dd136.jpg)
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-d561dd479fb2cdaa59c475d83f32288d.jpg)
一開始,先來教學一下,引導操作遊戲
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-3ada4bf93ebc16d71fe458a8ae5f6637.jpg)
遊戲進行畫面,左上角5cm4mm是目前的大小,15cm是目標,右上角是時間
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-649e0819fa7ec5982567923e12ba97de.jpg)
![[PSP]分享NAMCO新作「我們的塊魂」](http://attach.mobile01.com/attach/200512/mobile01-7ef4b20d7c0fbcf66429ffa35154584b.jpg)
綜合評論:
這是一款單純而有趣的遊戲,從PS2上移植過來,在PSP的遊戲畫面張力略顯不足,操作過程容易,但還是PS2上的操作方式較親和。遊戲創意十足,相信會讓喜愛這類遊戲的人,延續「塊魂」系列的滿足。