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PSP GO跟PSP3007選擇

sonynx70 wrote:
拿iphone跟ps...(恕刪)


未來的遊戲機都會移到行動裝置?
我倒是不覺得啦。

家機有家機的市場,行動裝置也有自己的市場,
多的是同時擁有兩者的玩家。

PSP畫質爛?還好吧,要拿行動裝置和家機比畫質嗎?
那永遠也沒有追得過的一天啊?

要高畫質,也要處理器跑得動才有意義,
真配了一個那麼小卻那麼強大的處理器,
這台掌機定價打算定多少?

強大的東西不是做不出來,
問題是在於這麼強大的東西,那個價格有沒有市場?
PS3不就已經寫下了一個例子?

再說,真的希望一個機器兼那麼多的人畢竟也是少數吧,
兼了那麼多功能,結果只是徒然提升成本,
幾個功能主打的市場族群,重疊的只有一小塊,豈非得不償失?

複合式機器的功能強不過專用的機器,做出來也只是搞個不上不下的定位,
所以廠商才不愛做多功能取向機種吧?

Marketing是很複雜難料的啊,
再說,重度使用者的需求和大眾市場通常都相去甚遠......
sonynx70 wrote:
拿iphone跟ps...(恕刪)
你有沒有想過psp這樣的東西,做的跟iphone一樣貴的話,
還有人要買嗎?
(話說我看到前世了...)
“かわいい"なんて そんなこと言っちゃダメです
Charles. wrote:
你有沒有想過psp這...(恕刪)


這的確也是個問題,不過個人的心中有句名言:

好的產品,就是就算你傾家盪產,也會想辦法生錢去買的產品。

想當初個人在高中時…記得ps 1一台要價好像1.8萬左右吧,還不是死命存錢買了一台。

我心中的另一句名言是:如果某項產品是垃圾,那就算他的成本再便宜也不會有人要。

iphone貴到靠北,銷售量不還是超過千萬台?

so,價格根本不是問題。

所以拿價格太貴所以沒有市場來說嘴,個人覺得不太合邏輯。

另外,我個人後來想了想,其實如果sony預算許可的話, 是可以深度及廣度並進的…

廣度就是現在的做法,推出psp go或是psp phone,繼續擴大psp的玩家數,穩固市場地位。

而深度,就是推出高價高性能的PSP2,主打有正常工作的社會人士玩家市場。

PSP及PSP2的市場並存。

讓PSP2機體性能成倍於psp,並可以向下相容psp及ps2的遊戲,亦可以玩專為psp2開發的遊戲,可以另購買內建電池的3.5g無線網路外接週邊,可連到網路上玩psp2版本的線上遊戲,或是與其他網友進行單機遊戲連線。

廠商可以自由的選擇在PSP架構,或是PSP2架構下去開發遊戲。

在psp架構下開發遊戲,好處是統包psp及psp2的市場。
在psp2架構下開發遊戲,好處是可以提供psp2的玩家更好的遊戲體驗。
(最好…是讓ps3亦可以相容psp2的遊戲。)

老實說,個人覺得光是想像中的psp2,其應用及所產生的消費力,就覺得很驚人了。
sonynx70 wrote:
這的確也是個問題,不...(恕刪)


那我只能說,你認為的邏輯和市場表現出來的反應不太相同。

微軟和SONY都是走高效能路線,但是為什麼都要賠錢賣主機?
因為他們知道大眾市場是看定價買東西,而不是看效能。

PS3市占率之所以輸給360,價格絕對是很重要的因素。
事實上PS3的銷售量也是在降價之後才開始有起色,
更不用說微軟每次都是藉著降價策略和PS3拉開市占率了。

iphone又是另一個問題,因為它被炒作成了一種時尚,
更不用說手機原本就是大眾市場,和電玩的小眾不同。
很多人願意花一、兩萬買一隻手機,但是要他花一萬買一台PS3他卻嫌貴。

事實上PSP的定價要是反應出成本,
現在的銷售量應該也會是慘不忍睹。


sonynx70 wrote:
這的確也是個問題,不...(恕刪)
不是說沒市場,是市場小...沒搞頭
“かわいい"なんて そんなこと言っちゃダメです
Charles. wrote:
不是說沒市場,是市場...(恕刪)


你如何判斷會是市場小沒搞頭,個人蠻想了解的。
inoue555 wrote:
那我只能說,你認為的...(恕刪)


市場的邏輯,是很難斷定的,通常是一個非常多的綜合因素產生,我只覺得我判斷的邏輯和你相去甚遠。

xbox360和ps3之所以會賠錢賣主機,我的看法完全和你不同。

一個是處於劣勢,但是錢多多並立志攻下山頭,所以不惜賠錢賣也殺掉對手的ms。

一個是面對可怕對手的同時,又心懷鬼胎,把眼光放在藍光這塊肥肉上的sony。

這是兩者會採賠錢賣的策略的原因,倒不認為"大眾市場是看定價買東西,而不是看效能。"這點。

如果你的說法成立,照理說,現在應該是山寨機的天下,或是wii應該捏爆其他兩台機器,讓他們沒有生存空間才是,問題事實卻不是這麼一回事。

另做個假設,如果今天拿掉xbox360或是ps3的其中一台,視為沒有出現在這市場上,你認為存續的廠商,他有可能賠錢賣主機嗎?就算訂價一台到20000元,他會擔心賣不掉嗎?我想是不會的,因為你不買他的帳,就沒有別人可以買了,所以我認為賠錢賣,不在於你說的要素,而在於這兩家公司在做惡性競爭。

我只能說,你的論點,可以看出你對價值與價格之間的關係是很薄弱的。

價格便宜不代表真的便宜,價格貴不代表真的貴。

如果你能接受這種觀念,我想就不會把iphone當成是"另一個問題",也不會認為psp2會因為貴到爆炸而會賣不掉了。

只要他有那個價值,就不需要擔心高價格的問題,apple不就是這種高姿態?

如果iphone是被炒做成一種時尚,何以見得PSP2就不能被當成一種時尚在炒作?

普天之下,能做出相容psp及ps2 game、如我所言之傳說中的PSP2強機者,只有sony,如果不會好好善用自身資源及優勢,老是要做me too,學人打價格戰,那麼sony…這塊招牌,還剩下什麼?

世上手機千千款,為何apple敢把手機定價2萬7,還能賣破千萬隻?要是apple照你們的邏輯去做,可能早在機海中滅頂了。
sonynx70 wrote:
你如何判斷會是市場小...(恕刪)
不是每個人都願意花那麼多錢去買遊戲機,
這也是wii為什麼比ps3成功的原因之一,
消費者還是會在效能和價格間取一個平衡點,

不可能一味的追求效能,
以目前psp來說,如果不是因為一堆移植作,
其實算是相當成熟的一樣產品,
而且今年也有一堆新作,有後起之勢
“かわいい"なんて そんなこと言っちゃダメです
sonynx70 wrote:
市場的邏輯,是很難斷...(恕刪)


基本上你把手機市場和電玩市場拿來比,就已經是一個問題了。

手機市場多大?電玩市場多大?
手機可以當時尚來操作,而電玩族群至今仍被歸類於次文化。

去街上隨便抓十個人問問,
幾個人願意買萬元以上的手機,又有幾個人願意買萬元以上的遊戲機吧。

如果有從PS3上市前就持續關心對PS3的評價,
就會發現即使是電玩族群,嫌PS3貴的聲浪也是一面倒。
360要不是有低於萬元的版本,銷量也不會衝得那麼快。

願意為效能付出高價的,從以前到現在都只有重度的核心玩家,
而不是大眾市場。

舉山寨機來說就更好笑了,山寨機能玩那些遊戲嗎?
不然這麼說好了,要是山寨機真能玩這些高階機的遊戲,
以山寨機的價格,電玩三巨頭早就消失啦~

賠錢賣主機早從PS時代就開始了,不是最近才有的事,
因為主機開發商賣主機的目地不是要靠硬體賺錢,
而是要提高銷售量好吸引遊戲商在該平台開發遊戲,
這套運作模式早就不是新鮮玩意了。

能靠賣硬體賺錢的,到現在也只有老任,
那也是因為Wii和DS不靠效能賺錢,硬體成本才降得下來。

為重度玩家打造商品,在一般3C或精品圈是可行的,
但是在電玩這一塊就行不通了,
因為電玩要獲利必須靠販賣遊戲以及收取開發權利金,
這都是要靠主機銷售量來撐,而不是只要有少數玩家買帳就行得通。

當然啦,雖然前提還是商品效能要達到一定水準,
但是,操作大眾市場,不看價格要看什麼呢?
不然遊戲公司為何要向SONY喊話希望PS3降價~?

應該說,電玩商要是學APPLE那一套,那才真的要快快滅頂了~
市場模式根本不同啊~

我雖然也樂見SON推出效能超強大的掌機,
但我很清楚,我願意付出的價格,並不是大多數人都願意付,
如果只為了滿足一小撮重度玩家的期望,而失去更多數的大眾市場,
最後也只是搞得重度玩家沒東西可玩罷了。
Charles. wrote:
不是每個人都願意花那...(恕刪)


就我的想法,其實…我對於psp2的看法,並不是要他取代PSP,而是與之並存,而其並存方式,就是以價格
功能做為市場區隔。

舉個例子,如果xbox360以及wii都是任天堂開發的遊戲機,只是分別主打不同的訴求,試問…wii有可能去打擊到xbox360的銷售量嗎?

絕對不可能,因為功能取向就是不同,鎖定的客戶層不同,就好像汽車與機車間永遠不可能互相取代一樣。

PSP2是部高價高性能的機體,能兼容ps、ps2、psp的Game,並放眼於行動裝置版的線上遊戲,
而且結合PMP及MID功能,甚至能帶有觸控螢幕,運行andorid os進行PIM的管理。

這樣的機子,本來就不是鎖定一般小朋友學生級玩家,小朋友學生級玩家可以選擇便宜的PSP平台繼續遊玩,
而經濟能力較佳的社會人仕玩家,則可以選擇高性能的PSP2,在初期,PSP2專屬遊戲不多,行動版線上遊戲未成熟的情況下,社會人仕玩家可以視PSP2為:
PMP(影片播放機)、MID(行動網路裝置)、PDA及PSP功能。←這四種鬼東西的結合,就算賣個2萬也絕對不算貴。

就算在遊戲未成熟期,也能保有絕對實用和好用,不用擔心玩家會覺得高價買到爛機,或是一直抱怨沒有專屬軟體可以玩。(不會像PS3一樣,花錢買了個沒三小路用的藍光一樣)

而且,更多了放眼未來PSP2的專用軟體,以及行動版線上遊戲市場的將來性。

當然,期初,sony可能要藉由sce本家Game撐場面,必須開發一款不錯的單機連線遊戲(比方類似mhp的game),以及具指標性的行動版線上遊戲…比方妖精戰士online portable。

像這樣的產品,在sony尚未決定要全面汰換掉psp前,只要對玩家說明進行雙市場制,且打死不降價PSP2,就能維持玩家的信心並讓psp2與psp一直保持著並存的關係。

不過,這其實是我個人看法,今天和同學討論了一下,除大家都不看好外……一個蠻重要的問題是…

當某款主機推出了下一代接班人時,通常…舊主機的市場就會漸漸式微……很難出現並存的狀況…因素其實有可能
是玩家和遊戲製造商的心理因素,只是……我個人認為…

PSP的擁有者仍多及其市場佔有率仍大,而PSP2初期是處於小眾市場,理論上,遊戲廠商若仍以PSP為主力市場開發軟體,能夠通吃掉PSP和PSP2的玩家,這個前題下,就不太可能棄PSP市場,而轉開發PSP2專用軟體。

比較可能出現,遊戲商選擇在PSP上開發單機遊戲,而PSP2上,則嘗試著發展行動版線上遊戲試水溫,兩者同時開發的情況。

我想說的是…PDA手機的堀起,我認為是告訴大家一個訊息,科技的發展巳成熟,要達到多樣功能全符合消費者需求巳不是件難事,誰能在未來開發出整合"所有行動娛樂功能的裝置",誰就能稱霸整個行動市場…

把像7-11的通路概念,延伸到每個人都擁有的的掌上型裝置上,這是多麼巨大的商機?

我認為擁有PSP及PS2資源的sony,在角逐這樣的產品上,具有很大的優勢,這是apple iphone現階段所沒有的。

光是讓sony掌握整個行動裝置的通路概念,就足以值得讓sony去搞出PSP2,甚至是賠錢賣也在所不惜…

因為一但掌握了大部份的市場佔有率,未來什麼線上music、movie、book、game store、Online game,甚至拍賣服務,等等等,盡入sony的掌握中,透過sony的PSP2,連結到sony專屬的線上商店,買賣各種商品,甚至部份商品直接可在本機上運行,這種潛在的可怕商機,哪是PSP2成本太貴這種理由可以比擬的?哪是藍光這種小咖可以比擬的?

我個人對這樣的產品,有著如此的期待。
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