我覺得(個人想法)PSPGO是SONY想來對付那些改機等等使用不法手段來玩遊戲的人二來推出是看看市場反應如何假如反應良好可能未來會越來越重視遊戲下載這環UMD的PSP可能會漸漸的消失(但也有可能繼續並行)可以確定的是最後的決定權還是在消費者手上
全世界download content做得最成功的是.....Apple....日本的廠商好像有注意到這個趨勢, 加上景氣差, 大家愈來愈不願意把錢花在買遊戲上.其實遊戲的需求並沒有消失, 只是轉去盜版或想辦法買二手的(反正買那麼多又沒辦法都一次玩). 以前錢好賺, 盜版跟二手就隨它去, 現在錢難賺, 連因為二手片損失的市場都要想辦法賺回來....中間也沒有小賣店膁一手, 遊戲「也許」可以賣得便宜些(如果良心發現的話).不過Apple搞起來的極輕量(內容少, 價格便宜)的遊戲市場, 任天堂也好, SONY也好,是吃不到的... 因為Apple的SDK是幾乎開放的(一年繳99美金), 阿猫阿狗都可以來寫iPhone/iPod Touch的遊戲. 這兩天看到一個消息, App Store的FlightControl(一個以航空管制為題材的小遊戲)賣超過150萬套... 那個遊戲只是作者沒事寫興趣的...任天堂跟SONY, 想要開發他們掌機的遊戲得先去開一家公司, 然後讓他們審核, 通過了再繳巨額保護費才能取得SDK跟開發機.... 花這麼多錢還開一家公司取得的開發權, 當然要拿來做可以賣比較多錢的遊戲啊~ 一套0.99美金的遊戲怎麼養得起一家有點規模的公司?結果就是把自己排除在這塊市場之外, 把創意排擠在他們的主機之外....
bluesystem wrote:全世界downloa...(恕刪) 但是問題也在於,光有創意而沒有精緻度、深度的遊戲,真能滿足核心玩家的胃口嗎?大概只能給一般人殺時間用吧?所以我是覺得,它針對的市場族群和傳統遊戲主機族群不太一樣。
對消費者來說,也不一定是利多數位版的價格多半跟實體版差不了多少(從STEAM的經驗來看),中小盤也許沒賺到但他們的利潤全都轉到sony去了而不是轉到消費者身上而且有些遊戲買來可能玩夠了或是不喜歡還可以賣二手片來回收剩餘價值但變成數位版的就沒辦法了而且下載所用的時間跟頻寬都是要消費者負擔的如果有實體版的話,我還是買實體版的
GO軟體價格跟UMD差不多的話...實在沒吸引力...上itunes買音樂跟買CD送海報+簽名...如果差不多價格...嘿嘿!數位檔案做出來後...到「製做UMD成本+通路成本」...這些成本應該都是sony想要壓到零成本的部份吧...但是GO被盜壘的機率是不會減少的...
milesone wrote:GO軟體價格跟UMD...(恕刪) 壓到低成本爽到的是遊戲廠商而不一定是SONY本身,(應該是能爽一些些吧?)遊戲廠商除了不必支付壓製UMD的成本、說明書印刷成本、通路運輸成本之外,更不必擔心二手市場來搗亂,因為若是實體商品的話,玩家覺得不好玩就會丟到二手市場賣掉,二手市場越是活絡對遊戲廠商的遊戲銷售也是有不少影響,反觀一但成為了無實體銷售的話,想玩就是付費下載,就算覺得不好玩也賣不掉,(想像一下買到雷作卻不能賣掉的心情....)也就不會有玩的人很多而實際上購買未拆封遊戲的人很少的情況發生,至於破解版這部分其實SONY也一直在防堵,隨著韌體不斷的更新也讓原本期待破解的玩家漸漸失望,到最後想玩也只能尋求正版下載之路。