peterz521003 wrote:終於把那殘障的UMD拿掉了讀取慢+耗電+噪音 時代背景不同啊...當時一張128MB的記憶卡多少錢??大約要1500元左右新台幣以UMD容量為1.5GB,若做成記憶卡要多少錢??
ckf5983 wrote:說真的如果不確定規格的細節的話先google一下會比較好妳說的720*480這樣只是480p的等級而已所謂720p的規格等級是1280*720才是的哦!所以這台新機器要怎麼跑720p 解析度的意思應該是說,在顯示器上面,你可以把畫面分格成多少小格子比方說42吋的電視假設是930mm*520mm好了(我假設他16:9)那麼以解析度1920x1080一個畫素的大小就是0.48mm*0.48mm如果解析度調到480P那一個畫素大小就是1.29mm*1.08mm基本上一個畫素是表示一個顏色所以以同一個尺寸的電視而言解析度越高代表你越不容易分辨出畫素與畫素之間的差別也就是說,如果解析度太低的時候,你就會看到一格一格的馬賽克PSP 4.3吋來說,長寬如果是3.74吋*2.1吋(16:9)以480x272解析度來說,一個畫素的大小就是0.19mm*0.19mmNGP 5吋來說,長寬假設是4.35吋*2.45吋(16:9)以960 x 544的解析度來說,一個畫素的大小是0.11mm*0.11mm就畫素大小的觀點來看,如此計算起來NGP的效果看起來應該是會比電視好當然人眼對畫素的辨識能力也會因為眼睛到畫面的距離有所影響但你可以分辨出來0.1mmx0.1mm的馬賽克嗎............PSP與NGP就畫面的精細程度上來說是有差,但似乎沒差很多?另外畫面的鮮豔與否,與解析度無關--印象中應該是這樣有錯請指正
感覺上攜帶型遊戲機的時代應該就要結束.要漂亮畫面的,在家用個人電腦/遊戲機打,看大螢幕,過癮. 何必在小尺寸低性能的攜帶電玩上跟自己過不去.在外打發時間要輕便有手機可選,重一點的有小筆電.功能基本上都跟PSP NGP N3DS差不多,甚至更好在2004年PSP剛發售的時候,還沒這麼多選擇,有其優勢.如今時代已經改變太多了.關注iphone andriod甚至比N3DS多的多.這幾年一些耳熟能詳的日本遊戲公司,不是倒了就是合併,PC遊戲產業也差不多,DirectX 10發表3年多了,大部份遊戲依然用DirectX 9c,事情很簡單,要遊戲要美要大,要用很多人,很多時間,很多錢,但是遊戲的售價卻不能按比例倍增.不然遊戲要賣給誰.賣低價嘛萬一銷售量很難看,就直接破產倒閉,(只好跨平台,重製版補貼補貼)所以在賠錢的生意沒人做的前提下,最後也只剩下幾家遊戲商在撐,跟任天堂百家爭鳴的時代差很多.到此不難猜想未來遊戲會越來越少專用版,(遊戲廠商需要銷售數量要吃飯),換言之,若很多平台都有此款遊戲,那專用遊戲機的存在性就只剩遊戲玩家的青睞了. 若主機銷售量達不到目標,投資得不到回報,那還需要浪費錢去開發專用機嗎?
這台看起來還不錯,但是我應該沒有隨時都需要遊戲的地步。手上的PSP2000是好友送我的,玩了幾次就放抽屜了,因為對我而言它實在不好握。即便是有看到有人在賣方便玩PSP的套子(裝起來讓PSP有點像PS的手把),我還是沒興趣買回家裝。有一陣子想說放著PSP太浪費,於是轉了電影躺在床上戴耳機看。看了幾次之後,轉檔真麻煩又耗時,有時甚至馬賽克嚴重,於是PSP又放回抽屜了。抱歉,離題了!