我愛一條柴 wrote:
基本上如果psp2的...(恕刪)
racingshop wrote:
PSP會輸原因很簡單...(恕刪)
如果要在定價上有更多的操作空間, 將現有硬體規格作適度刪減, 另推不同等級的NGP, 的確也是一種辦法;
只是這種作法的難處在於: 該刪/降等甚麼樣的規格?
這事關NGP本身的產品定位. 個人以為: 不同等級的NGP間, 有些能做的事必須要能做到一模一樣, 不容有折扣. 以PSP這個系列的產品而言, 相對高檔的聲光享受應是其主要的產品特色(對於遊戲開發商而言也就是相對優秀的硬體效能). 而從此一方向逐步審視下來, CPU/GPU/RAM/LCD等等直接影響此一特色能力的硬體規格究竟能有多少打折空間? 按目前Sony對NGP畫面處理能力的曖昧描述: 接近PS3等級的畫面, 打折空間是否存在還很難說, 但不論從硬體商(Sony)或遊戲開發商或消費者的角度出發, 同一款遊戲在不同的NGP上有不一樣的畫面呈現品質, 應不會是一件容易被接受的事....
若從其他方面著手呢? 在只保留Playstation基本元素的狀況下, 刪除正反面(或只刪背面)觸控/機身動態感應/攝影機/GPS/3G? 這部分有點難說; 觸控跟機身動態感應影響的是玩家的遊戲體驗, 若Sony方面將其認定為NGP的重大改變方向之一, 刪除/降等的可能性應該就不高. 而攝影機在被定位為選配件的PSP時期雖然成了近乎雞肋般的存在, 但這部分我認為是硬體普及率不夠高<-->軟體商便不願開發的惡性循環造成的, 未來若每台NGP都有這項規格, 相關的軟體開發/行銷將變得容易許多 -- 但儘管如此, 攝影機還是具有相對較高的可刪除性. 至於GPS, 如果NGP的基本操作介面中就已經納入此功能(Near), 應該也是個頗受重視的特色, 不過規格中有提到會支援WiFi定位, 是否可完全取代GPS? 不得而知 (無線AP覆蓋密度不夠高的地區/國家應該會有問題, 短期內這項定位技術應該還只能算是輔助用吧?). 3G的話就有點意思了, 不管未來實際上使用的是3G/3.5G/3.75G, 甚至是4G, Sony加入這個規格的用意應該是想讓玩家更能隨時隨地的上網, 但行動上網背後意味的是玩家後續使用成本的增加, 另一個問題則是要多少頻寬才夠用? 採用不同世代的行動上網技術除了會有不同的硬體成本外, 對玩家造成的後續使用成本也不盡相同....
總之, 個人認為在攸關遊戲體驗的部分, Sony應不會輕易放手; 從同一世代iPhone的產品級距切割方式也可以看出這個方向: 同一世代的不同等級iPhone間, 僅有內建記憶體大小的差別而已, 其餘會影響使用者體驗的產品特色則完全相同. 不過這種產品分級方式並不適用於使用可擴充式記憶體的NGP....
但換個角度想, 如果硬體規格乃至於定價都壓不下來, 倒也可檢視NGP與同一定價區間的類似行動3C產品間的產品區隔大不大與可取代性高不高, 不見得一定得緊咬老任的3DS不放的. 畢竟以PSP/NGP所走的高品質聲光享受行動遊戲機定位而言, 個人老覺得他的直接競爭對手應該是定價在10000~25000NTD間的行動3C產品(智慧型手機/平板電腦), Sony應該也是對這點有所體認才會定出這樣的NGP硬體規格, 發展Playstation Suite的背後用意可能也是如此. (不過掌機與行動3C產品若因功能上的重疊而開始發生直接/間接的競爭排擠關係, 未來掌機的生命週期會不會愈來愈短? 以iPhone/iPad當指標的話, 幾乎是一年一更的進化頻率, 對掌機的影響恐怕難以避免...)
到2011年底前的這段時間內, 3C市場應該還會發生很多事, 屆時會是什麼樣的一番風景, 又將如何影響著NGP在各種面向上的產品策略, 拭目以待吧~