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PSP後繼機Next Generation Portable正式發表!


___喬飛____囧rz___ wrote:
感覺上GPS就是很少...(恕刪)


計算你從A地跑到B地的路程來算你玩馬拉松遊戲的分數,用GPS就可以達成這種遊戲體驗囉!
這種用遊戲來促進玩家運動的遊戲,與其在家玩PS Move,不如真實地在陸地上跑還比較實在。
達成任務後還可以得到禮物,如遊戲內的對方脫一件衣服...(超適合宅男的啊!!!)
Facebook 反Samobile01專頁 成立!!
GPS的功能蠻常被運用在手機遊戲中的; 用法就像之前大大說的, 除了使用WiFi/3G連線讓你跟伺服器/別的玩家作即時連線外, 再加上GPS則可以讓人知道你在哪, 或者透過GPS尋找你附近的玩家選擇與其連線~ (最早作類似定位應用概念的會是Google Map嗎?)

雖然還不清楚實際上的功能定位為何, 但搞不好NGP的LiveArea/Near的功能會用得到?!

小弟個人的感覺是, 就硬體規格所建構的操作環境看來, 除了Playstation的固有元素外, Sony這次的確參考了不少近期手機遊戲(乾脆一點的說其實就是iPhone上的遊戲吧)應用到的操作相關基本元素: 觸控/GPS/機身動態感應(雖然PS3的手把就有六軸, 但個人認為這個功能在掌機搞不好更有發揮)等等.

雖然有人可能會覺得抄襲手機的軟硬體規格實在很沒創意, 但從遊戲玩家/遊戲開發商的角度來看, 如果主機的硬體環境提供了更多樣的操作方式選擇, 不是一件很有趣也很有想像空間的好事嗎? 那段Uncharted的demo影片對我而言, 除了相對PSP更佳的畫面表現外, 另外一個值得注意的是多樣化的操縱方式(NGP的左右兩側圓弧程度做得比PSP來得更大應該是為了配合背面的觸控使用吧?!)....

至於Playstation Suite個人倒是有一個瘋狂的想像, 目前看來它似乎是一個可以同時存在於手機(Android)平台/NGP平台的PSone模擬器, 能在上面玩的主要就是PSone的遊戲; 但既然Sony方面也表示會在NGP平台上開發專屬Playstation Suite的遊戲, 那能不能作這樣的延伸解讀: 已在廣大手機遊戲市場有亮眼成績的軟體開發商們, 也可以把他們的手機遊戲/工具軟體透過Playstation Suite重製/改版/續作反推廣回NGP平台(而且NGP這邊也有了相似的硬體環境)? 如果可以利用這一點來吸引更多的遊戲開發商加入Playstation Suite平台, 這樣才有機會真正壯大Playstation Suite的內容開發 (簡單的說: 從遊戲開發商的角度來看, 如果我想在手機平台上推一款遊戲, 大可包裝為Android的一個獨立軟體再透過Market在廣義的Android平台上推, 何必開發成Playstation Suite的ROM然後再透過PS Store只能在相對受侷限的部分Android平台來推呢? 但如果再加上NGP平台呢? 是否對遊戲開發商真沒吸引力就很難說了....)

不過這牽扯到主機定位/軟硬體商的客群定位/行銷策略等等複雜的商業策略問題, 即便軟硬體&系統平台具備了這樣的可能性, 能不能發生都還很難說的....


很好奇屆時的定價會是多少, 以這麼有"未來性"的豪華規格而言, 價格夠不夠親民應該會是影響推廣速度的一大關鍵 (雖然還會有C/P值面向的討論, 但絕對值的影響還是非常巨大的); 誠如之前有位大大說的, 這個世代似乎有那麼點前個世代任天堂先盛後衰, Sony先衰後盛的味道....

(若從iPhone的成功之路: 革命性的軟硬體設計-->大賣,主機推廣迅速-->大量軟體開發商投入AppStore-->更多人因為豐富有趣的軟體而敗入主機-->經濟規模驚人龐大的AppStore平台大賺 如此的良性循環來看, NGP的軟硬體設計雖然包含元素豐富, 但嚴格說來談不上有何革命性的創新, 在如此狀況下想獲得初期的主機推廣迅速以換來後續的軟體平台大賺, 售價似乎相當重要...會出現賠錢賣的豁出去策略嗎? )


以上純屬個人的無聊想像, 有謬誤的地方還請大大們手下留情, 溫和地指正一下小弟就好了



沒有太凸出的外表,掌上型主機大概也只能長那樣!
這個"大雜匯"年底前現身的話,沒意外應該會Buy~
很好奇PS SUITE在Android上能有多大表現,希望不要漏氣!
靜待上市嚕~期待中ing....
把握當下、愛要即時;勿以惡小而為之、勿以善小而不為。
雖是玩遊戲不是玩主機..
但主機外型設計毫無驚艷...
整體曲線還以為是山寨機設計
外型??
倒想請問外型要長啥樣子??

NDS不也都長那樣
二片土司夾起來....沒改過
超熱賣的iphone更是沒變過
ipad也簡單到不行(後來的平板電腦也都跟ipad很像)

PSP上兩側各有一堆按鈕
上面還加二個
中間螢幕
呀就只能長那樣子,頂多換換顏色,換換材質
不然能長啥樣子??

手機賣了幾年
也都長那樣子,前二年某品牌出個幾款奇型怪狀的,誰在用??
智慧型手機更慘了,大家都一個樣....長方型一支...
因為就一個大螢幕為主,PSP不也如此嗎??
呀不然你是能搞出啥樣子且又實用的PSP來??
把按鈕移到那去??
把螢幕又移到那去??
光論外表的話ngp老實說真的很棒,這是最適合掌機的外型,圓潤完全沒有多餘的設計.
話說nds開始的雙螢幕,其實另一個螢幕一值很多餘,像貝殼機一樣要開蓋使用也很煩人.

sierra01 wrote:
這個聽起來有點毫洨
如果這個小東西可以提供跟PS3等級的畫面
那現在PS3做那麼大台是怎樣?

何謂PS3等級的畫面??1080P??
那他解析度只有960X544
連720P都不到
怎麼去提供PS3等級的畫面?

...(恕刪)


這個邏輯有點奇怪
那照理說現在一堆可撥1080P的MP5播放器, 營幕解析不到1080P的都不能提供full hd等級的畫面?

可能會有人說, 營幕解析不到那, 遊戲軟體做到HD up畫質又怎樣
TV-OUT可以答覆你的問題

可能有人會說, 要TV-OUT那就買PS3就好了丫
嗯, 說的也是, 那就快快去參與PS3的討論串吧~

如果是神眼等級的人, 請自動無視小弟上述那段話
因為小弟論點是建構在我自己無法分辯5吋oled解析營幕960X544和1920X1080撥放HD以上畫質的基礎上
======================================================
不過看NGP的規格, 頂多能運算720P解析度的遊戲
1080P嗯...播放影片和遊戲中過場動畫應該是OK

希望價格不要破萬丫...而且MLB the show在這個平台出, 我就會買單QQ
與PS3畫面同等級的意思當然是指在5吋螢幕上呀
不會這個也要挑語病吧??
光是PS3顯示HD要多少容量??
難道你以為NGP遊戲都是幾10G在起跳嗎??

ipad上的遊戲都也標榜HD
意思也只是在9.7吋螢幕上的HD
檔案也都幾百MB而已
基本上如果psp2的最低等級能與n3ds同價
這個世代的psp勝出的機率就大增了

前提是善用減分法
首先推出一個超級陽春版psp2
中階psp2與豪華psp2
陽春版的竭盡所能降低成本
用同解析度而比較差的螢幕也ok
這個版本的存在不是要打n3ds
而是凸顯其他兩個版本的價值

看看蘋果商品的定價
一定讓你會選到某個級數(一般跳過最低的居多)
硬體不普及軟體也不想在其平台推出
就掌機的開發來看
任天堂是相對強勢的一方
(怪psp不能幹掉nds)
讓psp2贏得勝利也可以給任天堂警訊

我認為能讓andriod的市集遊戲上架到psp2上的話
更有助於psp2的普及度
當然psp2要能掌握住自己的特色
否則依現在手機硬體成長得速度
兩年後psp2可能就遜於手機了
PSP會輸原因很簡單
除了老任幾款金字招牌外
就是年齡層的問題了

PSP主打核心級掌機玩家
愛玩的,你就不會去玩那種觸控遊戲,更甭說ipod touch..ipad上面那種超輕遊戲了
但就因為市場的侷限,銷售數量當然更有限
所以我還滿讚同這次的改變
更令人喜出望外的是竟然可能下一代iphone謠傳的背面觸控也在NGP的設計之列
這下按鈕加上觸控,年齡層要涵蓋的可廣了
至少NDS吸引不了太多硬派玩家
但NGP除了保有原本的玩家,觸控讓遊戲可以設計的讓老人.小孩更容易上手

就像郭董說的,我的小孩一天玩一小時的ipad,就是觸控易上手
事實上我家不謹那5歲的姐姐愛玩觸控遊戲,連1歲多的弟弟都有點會操作了...
當然我那60多歲的爹娘也會使用ipad,都是觸控的功勞
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