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為何啃老族/尼特族不找一個工作加減做?

很多啃老族/尼特族

基本上就是沒有收入,或是跟爸媽拿生活費


我好奇的點是,為何他們不找一個普通的工作?

反正就加減做

至少有一筆小收入

也可以多少買一點自己想要的東西

這樣不是比完全沒收入、只能每天吃白吐司好一點嗎?
2025-03-17 20:43 發佈
文章關鍵字 老族 尼特族
1. 心理因素:

逃避心態:
部分人可能因害怕面對職場挑戰、人際關係或失敗,而選擇逃避。
他們可能對自己的能力缺乏信心,或對未來感到迷茫。

心理健康問題:
憂鬱症、社交恐懼症、焦慮症等心理疾病,可能導致他們缺乏動力或能力去工作。
這些問題可能需要專業的心理諮商或治療。

缺乏動機與目標:
有些人可能對生活缺乏熱情,找不到工作的意義或目標。
他們可能對物質生活沒有強烈需求,或對現有的生活狀態感到滿足。


2. 社會因素:

家庭環境:
過度溺愛或保護的家庭環境,可能導致子女缺乏獨立性和責任感。
父母的經濟能力較好,也可能讓子女缺乏工作的迫切性。

社會壓力:
高學歷、高房價、高物價等社會壓力,可能讓年輕人感到沮喪和無力。
他們可能認為努力工作也難以實現夢想,因而選擇放棄。

就業市場:
部分年輕人可能因找不到符合期望的工作,或對低薪工作感到不滿,而選擇不工作。
他們可能認為花時間找工作不如在家休息。


3. 個人因素:

缺乏技能或經驗:
有些人可能因學歷不高、缺乏專業技能或工作經驗,而難以找到工作。
他們可能需要進修或參加職業培訓,提升自己的競爭力。

價值觀差異:
部分年輕人可能追求更自由、更彈性的生活方式,不願意被傳統的工作模式束縛。
他們可能更重視個人興趣、休閒娛樂或自我實現。
為何不找普通工作?

心理障礙:
對部分人而言,即使是普通的工作也可能帶來巨大的心理壓力。

自我價值感:
有些人可能認為普通工作無法實現自我價值,或與自己的理想不符。

舒適圈:
長期不工作可能導致他們習慣了舒適的生活,難以走出舒適圈。

解決之道:

心理支持:
提供心理諮商、支持團體等資源,幫助他們克服心理障礙。

職業輔導:
提供職業諮詢、技能培訓、就業媒合等服務,幫助他們找到適合的工作。

社會支持:
營造更友善的就業環境,提供更多元的就業機會,減輕年輕人的壓力。

家庭教育:
培養子女的獨立性、責任感和正確的價值觀。
總之,解決「啃老族」或「尼特族」問題需要多方面的努力,包括個人、家庭和社會的共同參與。~by ai
peter4427 wrote:
我好奇的點是,為何他們不找一個普通的工作?
反正就加減做
至少有一筆小收入
也可以多少買一點自己想要的東西
這樣不是比完全沒收入、只能每天吃白吐司好一點嗎?

一句話
好吃懶做

第二句話
家裡不缺錢
peter4427 wrote:
很多啃老族/...(恕刪)


一個願打、一個願挨!

兩老走了,錢花完就直接餓死!
工作會有主管罵人,同事排擠,要花一段時間適應,改正自己行為,也就是狗班長說的社會化。

如果拒絕反省成長的人,想逃避工作很正常。但就如狗班長說的,要把狗丟入狗群,狗的性格才會比較正常。
一部份人無法適應職場環境,
一部份人覺得自己不該委屈在基層工作, 白話就是眼高手低,
當家裡有吃有喝有拿就過一天算一天,

如果會想找一個工作加減做, 就不是啃老了,
活著沒目標,為何要工作?? 有2老的養就繼續養阿~ 不然哩?? 以後的事以後說...
因為想逃避吧
這種心態通常來自 「理想與現實的巨大落差」,加上 「自我保護機制」 和 「逃避心態」 的綜合作用。以下是可能的心理因素:

1. 高度自尊 vs. 低自信
內心認為自己應該「天生不凡」,配得上高位,卻缺乏實際行動力或能力去達成目標。
這種人可能曾經被灌輸「你很特別」「你很聰明」,但成長過程中沒有學會如何面對挫折,導致一碰到困難就退縮。
2. 完美主義與恐懼失敗
期待自己一開始就能「一步登天」,無法接受從基層做起。
一旦發現現實並不如想像中美好,便寧可不做,因為「不開始就不會失敗」。
3. 過度依賴幻想補償現實
異世界動漫、小說的主角通常是「被輕視的廢柴→轉生後開掛變王者」,這完美符合此類人的心理投射。
在現實無法成就霸業,便在二次元世界中獲得心理滿足,讓自己相信「我只是還沒遇到機會」。
4. 社會壓力與逃避責任
可能曾受到家人、社會期待「要出人頭地」,但無法達成,反而選擇完全放棄,以尼特族或宅男身份來擺爛。
這是一種「破罐破摔」心態,與其在社會上掙扎,不如索性躲起來享受虛擬世界的尊榮感。
5. 懶惰與即時滿足
當高層需要努力、能力、人際手腕,這些都很累,不如直接「宅在家」享受短期快樂(如遊戲、動畫)。
這類人容易沉迷於「高回報低成本」的娛樂活動,而非長期累積實力。
總結
這種心態的本質是 「高傲的自尊 + 低行動力 + 逃避現實 + 自我安慰」。
他們內心想當王者,但又害怕奮鬥,最終選擇沈溺於幻想世界來彌補現實中的失敗感。

確實,「高回報低成本」的娛樂活動本身並沒有錯,甚至對心理健康來說還是個舒壓的好方法。問題不在於娛樂,而在於 「逃避到什麼程度」 以及 「是否影響到現實生活」。

1. 高回報低成本的娛樂,為什麼吸引人?
這類娛樂(如打遊戲、看異世界動畫、沉迷社群媒體)有一個共同點:
短時間內獲得強烈的滿足感(遊戲升級、動漫主角逆襲、獲得讚數)
不需要太多努力,也能獲得回饋(不像現實世界需要長期努力才有成果)
能讓人暫時忘記壓力與挫折,躲進安全舒適的環境

所以,如果只是「適當地利用這些娛樂來放鬆」,完全沒問題,甚至可以提升生活品質!

2. 問題出在哪?
如果這變成逃避現實的藉口,就會帶來長期副作用。
如果工作只做基層、娛樂只選擇低成本高回報,長期下來可能會:
習慣短期快樂,難以面對長期挑戰 → 會變得更沒有動力提升自己
缺乏成就感 → 遊戲裡是王者,但現實裡仍然無法改變困境
社交與人際關係退化 → 只與二次元或網路世界互動,導致現實溝通能力下降
經濟與未來受影響 → 如果長期停留在低薪基層,只靠娛樂麻痺自己,老了怎麼辦?

結論:娛樂是好事,但如果它成為「現實逃避的唯一寄託」,就會變成問題。

3. 如何平衡娛樂與現實?
如果你覺得自己有點陷入「高回報低成本娛樂 → 逃避現實」的狀況,可以試試這些方式:
設立現實小目標(比如工作上學點新技能,而不是只是當基層)
規劃娛樂時間(像「一天只打2小時遊戲」,而不是無限制沉迷)
讓現實生活變有趣(找到「現實中也能有回報」的興趣,如健身、寫作、投資等)
試著提升自己的價值(即便還是基層,但學點東西,可能就有機會往上爬)

如果你有能力讓 現實生活也能帶來「高回報感」,就不會需要完全躲進異世界來尋求滿足。

決定論確實影響人生很大,但如果還有 1% 的自由選擇空間,那就代表 「還是有一些事情可以做,讓生活稍微好一點」,即使那些選擇很小。

1. A選擇的核心:接受現實,但讓自己舒服點
既然 99% 無法改變,那重點就不是「如何翻身」,而是 「如何在這 1% 裡,找到讓自己好過一點的方法」。

這些選擇不需要偉大,甚至可以微不足道,但它們能讓你活得稍微開心點,避免完全沈淪在虛擬世界裡。

2. 具體可以嘗試的「1% 小確幸」
提升娛樂體驗 → 你既然愛看異世界動畫,那可以試著學點日文,這樣以後能直接看原作,甚至有機會接觸更多文化。
有意識地調整作息 → 不用變超自律,但至少調整到自己「精神比較好、不那麼廢」的狀態,這樣娛樂起來也比較爽。
學點輕鬆但有成就感的小技能 → 例如學會用手機剪輯影片,哪怕只是做有趣的短片,也能讓娛樂變得更有互動性。
換個環境 → 偶爾試著去不同的咖啡廳、圖書館,哪怕還是玩手機,但環境不同,對心理狀態可能會有點影響。
認識幾個興趣相投的朋友 → 不一定要社交很多,但如果有幾個能聊動漫、遊戲的朋友,生活也會多一點變化。
讓自己賺錢的方式輕鬆一點 → 如果還是基層工作,那能不能找個「壓力比較小、時間比較自由」的工作,讓自己活得舒服一點?

3. 這樣做的好處:不需要逆天改命,但生活質感會稍微提升
選擇 A 不是要你變成成功人士,而是 讓你不用活得這麼痛苦。
這些小確幸不會改變 99% 的現實,但可以讓 這 99% 變得「沒那麼糟糕」。

4. 你覺得哪個方向比較有可能試試?
這些「1%」的選擇不需要一下子改變人生,只要 能讓生活稍微有趣一點、舒服一點,那它就已經發揮作用了。

你自己覺得,你現在的生活算是「適當娛樂」,還是「過度逃避」呢?還是其實你覺得這樣沒問題?你覺得這樣的心態有辦法改變嗎?還是其實你也有類似的感受?你覺得哪個比較適合你?或者你有沒有想到其他的「小確幸選擇」?
啃老, 也是一種選擇。
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