軟體工程師的生態疑惑

表達不明確 刪文
2021-09-22 4:14 發佈
赤染 wrote:
只要是開發者就擁有原始碼的絕對支配權。


請培養自己閱讀原始碼的能力。

把原始碼找來看,看不懂,就看到懂為止。開始會慢一點,可能要花一個禮拜、一個月,只能看懂一小段,以後就會快一點了!

能快速看懂原始碼之後,你會發覺網路上多的是更高級的 open source 原始碼,你公司那些根本不值一文。
赤染 wrote:
我一直覺得軟體工程師是個階級上位完全輾壓下位的生態,只要是開發者就擁有原始碼的絕對支配權。


小弟從事軟體工程師已經好幾十年了,不太懂開發者就擁有原始碼的絕對支配權是什麼意思? 開發者的原始碼其他人不准改? 先不說某些先進的軟體公司隔幾年就要重構,原始碼整個翻過一遍,沒有所謂的原始碼不能改的問題,就算是比較懶的軟體公司,三不五時也要加一些新的Interface,不是很了解開發者就擁有原始碼的絕對支配權到底從何而來?

赤染 wrote:
然後硬體追求的是通用性,一般都是一套軟體玩好幾年,做個升級還是那個熟悉的味道,純軟體競爭那更是神仙打架,所以想請問軟體工程師的生存環境是不是我想的那麼險惡,感覺炮灰的比例比其他行業來的多。


硬體的通用性是壞處嗎? 對於開發者來說當然用現有模組擴充是最省力省時的,尤其是那種很底層的模組,因為太多其他上層模組引用,如果底層改掉,上層全部要跟著改, 這些耗費的工時加在升級的成本然後造成升級的版本價格大幅提高,消費者肯定不買單反而失去市場
難説,
我們公司的RD部門,硬體的都比較强勢。
其實都差不多
沒有那個甚麼凌駕誰之上
江湖一點訣說破沒價值

除非你政治世家
赤染 wrote:
只要是開發者就擁有原始碼的絕對支配權

軟體工程師:不就是靠google大神,copy & paste,什麼是絕對支配權?
josephfang

哈 真的,沒Google的話軟體要倒退不知道幾個十年了

2021-09-23 10:23
鍵盤小說家?

等你有本事寫幾支原創,能解決前端用戶問題,又符合輕架構的商用軟體再來戰軟體硬體好嗎
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