表達不明確 刪文
赤染 wrote:
我一直覺得軟體工程師是個階級上位完全輾壓下位的生態,只要是開發者就擁有原始碼的絕對支配權。
小弟從事軟體工程師已經好幾十年了,不太懂開發者就擁有原始碼的絕對支配權是什麼意思? 開發者的原始碼其他人不准改? 先不說某些先進的軟體公司隔幾年就要重構,原始碼整個翻過一遍,沒有所謂的原始碼不能改的問題,就算是比較懶的軟體公司,三不五時也要加一些新的Interface,不是很了解開發者就擁有原始碼的絕對支配權到底從何而來?
赤染 wrote:
然後硬體追求的是通用性,一般都是一套軟體玩好幾年,做個升級還是那個熟悉的味道,純軟體競爭那更是神仙打架,所以想請問軟體工程師的生存環境是不是我想的那麼險惡,感覺炮灰的比例比其他行業來的多。
硬體的通用性是壞處嗎? 對於開發者來說當然用現有模組擴充是最省力省時的,尤其是那種很底層的模組,因為太多其他上層模組引用,如果底層改掉,上層全部要跟著改, 這些耗費的工時加在升級的成本然後造成升級的版本價格大幅提高,消費者肯定不買單反而失去市場
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