工作的代溝

大家好,小弟目前 在中部 機械傳產擔任 工業設計一職
工作經驗再過不久 就滿一年
日前在學生時期就有在接 平面設計工作 且自修許多軟體
所以公司事情都不是太困難
但...面對公司工作上的鬥爭
我很無力
我自認為自己很努力向上


故事開始 如有雷同 純屬巧合


我的工作是在使用Adobemaster 包含 AE,PR Inventor 3DSMAX
還有一些雜七雜八的文書方法
薪水方面 在社會新鮮人來說算是中上(我比較同期同學)
制度方面 都有照規定走

主要應該是要畫動畫 大型機械的動作及原理
讓銷售人員可以清楚 傳遞結構解釋給客戶聽
(當然台灣的環境,一兼多職,我同時要完成動畫,
同時要幫公司其他部門,處理平面線稿
有時候還必須當個小記者 把公司消息發佈在網路上)

我們的機械有非常多的零件組成
自然需要許多3D元件需要畫
畫完組裝完 用3DSMAX製作渲染動畫 (設定動作那些又是大工程 MassFX)

問題來了 一般待過設計或研發部門的鄉民
都知道 大部分工作幾乎都是用2D 圖面來出圖
自然的 3D的組合件 都是必須另外畫

據我所知 我們公司目前沒有人是專門畫3D零件
變成我必須畫零件 請設計人員組裝起來
轉3DSMAX

但設計人員通常是在忙出圖作業
根本沒時間

高層主管都認為我們必須建立動畫跟立體元件
而老鳥主管清楚實際執行困難 就不太願意面對問題

而我就夾在這倆主管中間 兩邊都不是人
我主張要畫 就會得罪老鳥主管
我主張不畫 就會得罪高層

而我當然希望可以盡快完成工作
邊工作 讓自己能力更強


他們都有各自的道理
2d 溝通圖面 出圖 都是2d就可以解決 管路圖 等等
3d 建立起來對高層主管 以及面對客戶 都會很明確

我想聽各位有經驗的大大們
提出你們的看法

而我又該如何是好 我不想得罪老鳥 也不想得罪高層


2017-02-12 21:53 發佈
文章關鍵字 代溝

ppoppo01 wrote:
大家好,小弟目前 ...(恕刪)

想要兩邊都不得罪?
那就是兩樣都要做囉
在不影響出圖的狀況下
利用空檔去做3d動畫
看你是要自己回家做還是找別人做
反正魚與熊掌不可兼得
想要兼得就是得犧牲小我...

不過你也知道做3d動畫不但可以提升自我的能力
也方便業務的推展~對你跟公司都有好處
看你自己怎麼決定了

目前嘛...大部份公司用的方法
都是直接拍機器運轉的影片給客戶看
方便又省事
人若不帥~再暖都是變態~
我感覺你們公司把事情複雜化了
看了一下你的工作
Solidworks + autocad就能完成
會有autocad是因爲大部分加工機還是最支援dwg 檔

直接用solidworks設計、畫圖、動作模擬,等確認發包時再將零件加工圖轉成autocad就好

至於渲染⋯
你們是設計機構
只要機構動作圖有出來就可以了

還是你們其實是做動畫的?

ppoppo01 wrote:
我主張要畫 就會得罪老鳥主管
我主張不畫 就會得罪高層


你選擇和老鳥主管站在同一邊,就不會兩邊都得罪了,
已經是老鳥主管,就有辦法把高層的壓力直接擋掉,你沒有主管的同意就把高層的工作接下來,
反而會讓主管無法處理。

高層交代的事情,就老實說要先詢問主管的意見,一般的公司都是金字塔式的管理,
你的升遷和加薪都掌握在主管手上。
我也不太清楚要不要比較好
如果有需要,我是可以試著摸索怎樣畫3D
但因為關係到工作流程實行面等
基本上是否能做及能否導入到我們TEAM
怎麼做聽從我單位主管指派

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